今天手痒,突然想起来好久没碰那张老图了,就是那个水晶之痕。当年也是熬夜瞎玩,现在回忆起来还挺有意思的。就想着上去搓两把,看看现在啥情况。
选人阶段的琢磨
一进选人界面,我就开始琢磨。这图,跟召唤师峡谷那套打法肯定不一样。节奏快,打架多,控制据点是关键。那些发育慢的英雄,或者特别吃装备的,感觉就不太行。我寻思着,得选个能跑能打,最好还有点赖皮能力的。
我想了想,以前玩这图,总有些英雄特别恶心。比如那个跑得飞快的炼金,开了毒气绕着据点转悠,谁追谁倒霉。还有些刺客,爆发高,能快速切掉守点的人。坦克也得有,不然据点站不住脚。所以阵容搭配还挺讲究的,不能全是脆皮,也不能全是笨重的。
我选了个自己还算熟悉的战士英雄,带了疾跑和闪现,想着既能支援也能追杀,还能关键时刻抢点。
开局的忙乱
游戏买装备,然后就得赶紧往据点冲!这图出门钱不多,也就够买个小件和几瓶药。我一般习惯先出个鞋子,跑得快才是硬道理。
我们这边几个人商量了一下,常规思路,一般是四个人抱团冲上面的据点,留一个机灵点的去占领靠近我们基地的那个点,或者看看有没有机会偷对面的。我跟着大部队往上路冲,叮叮当当就是一顿技能乱甩。初期大家都没啥装备,主要就是拼个技能准度和人数优势。
占下第一个点后,血量也掉得七七八八了,赶紧找个草丛回城补给。这图回城快,补给也方便,就是得时刻注意别在回城的时候被对面抓单。
据点争夺的拉锯战
这模式的核心就是据点。地图上总共五个点,哪边占的点多,对方水晶的血量就掉得快。所以整个游戏过程,就是围绕这几个据点不停地打架、转线。
- 上路和下路靠近基地的点:这两个点相对好守一些,但也容易被对面偷袭。
- 地图中间的点(俗称风车):这个点战略位置最重要,但也最容易爆发团战,简直就是绞肉机。
- 靠近双方基地的另外两个点:通常是开局争夺的重点。
我玩的时候,就感觉脑子得转得飞快。刚在上面打完一波,可能下路就告急了,得赶紧跑过去支援。有时候,我们好不容易把中间的点占了,结果发现老家旁边的点被对面一个机动性强的英雄给偷了,气得牙痒痒。
记得有一波,我在中路跟对面两个人缠斗,眼看就要不行了,我们家一个队友传送过来,一个大招控住两个,我趁机反打,成功二打二反杀了对面,守住了关键的风车点。那种配合成功的喜悦感,还是挺强烈的。
那些“脏套路”与个人发挥
玩水晶之痕,光靠硬打有时候不行,还得有点“智慧”。比如我看到对面有人选了个炼金,那家伙真是不当人,开了毒就绕着我们的据点跑,我们去追,浪费时间还可能被毒死;不追,他又不停地骚扰我们占点。真是头疼得很。
我自己玩的时候,也喜欢用一些小技巧。比如,看到对面残血英雄在守点,我会假装去打他,等他交了关键技能或者队友来支援了,我立刻开疾跑去偷他们另一个薄弱的点。声东击西嘛有时候效果还真不错。
还有就是对地图的理解,知道哪些地方可以穿墙,哪些草丛适合埋伏,这些都很重要。有时候,一个出其不意的埋伏,就能打乱对面的节奏。
结束战斗与感想
水晶之痕的对局时间一般都不算太长,大概也就二十分钟左右,打得快的话十几分钟就结束了。不像大峡谷,有时候一局能拖到四五十分钟。
今天玩的这几把,有输有赢。赢的时候自然开心,感觉大家的配合和决策都做得到位。输的时候嘛就有点郁闷,会复盘一下是不是哪里没做比如支援慢了,或者团战没打过。
这模式玩起来还是挺刺激的,全程都在打架,没什么和平发育的时间。虽然现在好像不怎么火了,但偶尔回来体验一下这种快节奏的对抗,感觉还是挺不错的。就是有点怀念当年和朋友们一起开黑抢点的日子了。