今天跟大家唠唠我昨天捣鼓的“C罗进球”这个事儿。就是想看看能不能用代码模拟一下足球进球的瞬间,尤其是C罗那种霸气十足的射门。
我啥也没想,直接开干。先是找了一堆C罗的进球视频,各种角度,各种姿势的,看的我热血沸腾。然后就开始琢磨,这玩意儿怎么用代码搞出来?
第一步,肯定是得有个“球”! 我用Python的pygame模块,画了个圆,当做足球。颜色嘛就用的经典的黑白相间。然后就是让这个球动起来,模拟足球在空中的飞行轨迹。这里我用了简单的物理公式,考虑了重力加速度啥的,让球看起来更真实。
第二步,就是“人”了。 C罗的身影,我一开始想用图片,但是觉得太死板了,没感觉。后来灵机一动,决定用几个简单的矩形和圆形拼凑出一个“火柴人”,代表C罗。虽然简陋,但是能跑能跳,还挺灵活的。关键是,我可以控制这个火柴人,模拟C罗的跑动和射门动作。
第三步,也是最关键的一步,就是“射门”了。 我想了好几种方法,决定用一个“力量条”来控制射门力度。按空格键,力量条开始增长,松开空格键,火柴人就踢出足球。力量条越大,球速越快,飞得越远。还要考虑射门角度,我用键盘的方向键来控制射门方向。
但是问题来了,这球踢出去,总是偏离目标,不是飞到天上,就是滚到地上。我调了半天参数,才找到一个比较合适的角度和力度,能让球勉强射进球门。不过这球门也是我自己画的,简陋得很,就是一个简单的矩形。
- 遇到的坑:
- 重力加速度的数值,一开始设的太大了,球直接掉到地上,像个铅球。
- 射门角度的控制,太敏感了,稍微动一下方向键,球就飞到天边去了。
- 碰撞检测,球和球门之间的碰撞,我用了一个简单的距离判断,但是不够精确,有时候球明明进了,却显示没进。
为了增加点乐趣,我还加了个“进球特效”。球进门的一瞬间,屏幕闪烁一下,然后播放一段欢呼声。这个欢呼声是从网上随便找的,有点嘈杂,但是能烘托气氛。
我把代码整理了一下,加了点注释,分享给大家。虽然效果很粗糙,离真正的足球游戏差远了,但是自己动手做的,还是挺有成就感的。以后有机会,我还想继续完善一下,争取做出一个更逼真的“C罗进球”模拟器。说不定以后还能搞个梅西版,内马尔版啥的。