新手玩坦克对决怕被虐?入门必看保姆级教程!

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大伙儿晚上今天得空,寻思着把我最近瞎捣鼓的一个小玩意儿——“坦克对决”的整个过程给大伙儿说道说道。这玩意儿也没啥高深的技术,纯粹是自个儿瞎琢磨,图一乐呵。

最初的念头

话说回来,为啥想搞这么个东西?也简单,前阵子翻看老早以前的游戏,突然就想起了那种像素风的坦克大战,红白机上的经典。心里就痒痒,想着自己能不能也整一个出来,不用太复杂,就俩坦克能对轰就行。说干就干,咱也不是拖泥带水的人。

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打地基——先把坦克弄出来

我寻思着这坦克怎么画?直接用最简单的法子,弄几个方块拼凑一下。一个大方块当车身,一个小点的长方块当炮管。颜色嘛随便选了个瞅着顺眼的,比如一个绿色一个黄色,好区分。

接着就是让这“铁疙瘩”动起来。我先搞定了键盘控制,上下左右箭头键控制前进后退和转向。一开始转向逻辑没弄按左它直接往左平移,按右往右平移,跟螃蟹似的,后来才改成原地打转那种,真实多了。

赋予灵魂——让它能开炮

坦克不能开炮那叫啥坦克对决,对?所以下一步就是实现射击。我琢磨着,按个空格键,炮管前面就“嗖”地飞出去一个小子弹。这子弹也简单,一个小圆点或者小方块就行。速度得调教太慢了没劲,太快了又反应不过来。

这里遇到个小坎,就是子弹发射的初始位置。一开始没算对,子弹直接从坦克中心冒出来,或者从屁股后面出来,贼搞笑。后来调整了好几次,才让它从炮管口准确地射出来。

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制造对手——单机也得有挑战

一个人玩没意思,总得有个对手。我先没搞联机的,太麻烦,就先弄了个简单的电脑AI。这AI也傻得很,一开始就会随机移动,随机开炮。有时候它自己撞墙角出不来,有时候又跟个战神一样,指哪打哪,全凭运气。

后来稍微给它加了点“智商”,比如会朝着我的方向大致瞄准一下,或者被打中了会尝试躲避一下。虽然还是笨笨的,但好歹能打起来了。

核心玩法——碰撞与伤害

接下来就是重头戏了:碰撞检测。这玩意儿可把我折腾得够呛。

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  • 子弹打中坦克:这个最基本,我得判断子弹那个小方块有没有碰到坦克那个大方块。碰到了,坦克就得“掉血”。
  • 坦克撞坦克:俩坦克撞一起,我设定的是互相弹开一点,或者都损点血,不然能穿过去就太假了。
  • 子弹撞子弹:这个我一开始没做,后来觉得加上更有意思,俩子弹空中相撞,直接都消失,有点电影里高手对决的意思。
  • 坦克撞墙:总得有个边界,不能让坦克开出屏幕外。所以设定了碰到边界就不能再往前了。

为了显示“掉血”,我给每个坦克上面加了个简单的血条,一个长方形,被打中了就变短一点,红色的,醒目。

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收尾工作——加点料

基本功能差不多了,就寻思着再加点东西让它看起来更像个“游戏”。

音效是必须的!坦克移动的“轰隆隆”声,开炮的“砰砰”声,打中目标的“爆炸”声,虽然都是网上找的免费素材,但一加上,感觉立马就上来了。

然后是胜负判断。谁的血条先空了,谁就输了。屏幕上显示个“玩家一胜利”或者“电脑胜利”之类的。我还加了个简单的计分,打爆对方一次得一分。

我还试着加了点障碍物,比如几个固定的方块在地图中间,让对战的时候可以稍微有点掩护和策略。别说,这么一搞,还真有点那味儿了。

最终的模样

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前前后后大概花了我几个晚上的业余时间。从最开始的几个简陋方块,到现在能动、能打、有输赢、有音效,虽然画面还是很粗糙,AI也很傻,但看着自己一步步把这“坦克对决”给弄出来,心里还是挺有成就感的。整个过程就是不断地试错,不断地调整,有时候一个小问题能卡我半天,但解决掉之后那种舒畅感,也挺让人上瘾。

现在这个版本,基本上就是俩小坦克在一个固定大小的场地上对轰,谁先把对方血条打没就算赢。简单粗暴,但偶尔拿出来跟自己较较劲,或者让朋友来试试,也挺有乐子。

行了,今天就先分享到这,算是个实践记录。下次再捣鼓出啥好玩的新东西,再来跟大伙儿唠!