今天跟大家唠唠我鼓捣的这个“匈牙利法国”的事儿,可别想歪了,我说的是用代码模拟足球比赛,不是真踢球!
事情是这么开始的,前几天在家闲着没事,突然冒出来个想法,能不能用程序模拟一场足球赛?正好最近欧洲杯挺火的,就拿匈牙利对法国这场开刀了。
我得把球队的数据搞到手。网上搜罗了一堆,包括球员名单、历史战绩、近期表现啥的。这些数据肯定不全,只能凑合着用,重点是模拟个过程。然后就开始吭哧吭哧地写代码,用的是Python,因为Python库多,用起来顺手。
第一步,先定义两个球队,法国队和匈牙利队。每个球队都有自己的属性,比如攻击力、防守力、士气值之类的。这些属性值都是我拍脑袋定的,也没啥科学依据,就是为了让比赛有点变化。
python
class Team:
def __init__(self, name, attack, defense, morale):
* = name
* = attack
* = defense
* = morale
* = 0
就是模拟比赛过程。一场足球赛90分钟,我把每分钟都当成一个事件。每分钟,两个球队都有可能发起进攻。进攻成功率跟球队的攻击力、对方的防守力、以及士气值有关。我写了个函数来计算进攻成功率:
python
def calculate_attack_success(attacking_team, defending_team):
attack_power = attacking_* attacking_*
defense_power = defending_* defending_*
success_rate = attack_power / (attack_power + defense_power)
return success_rate
如果进攻成功,那就生成一个随机数,看看能不能进球。进球概率也跟球队的攻击力、对方门将的能力啥的有关。这个地方我就简单处理了,直接用一个固定概率。
python
def try_to_score(team):
# 简化处理,假设有个固定进球概率
if *() < 0.2: # 20%概率进球
* += 1
return True
return False
然后,我把这些代码放进一个循环里,模拟90分钟的比赛。每分钟都计算一次进攻成功率,然后判断是否进球。比赛结束后,输出比分。
python
def simulate_match(team1, team2):
print(f"比赛开始:{*} vs {*}")
for minute in range(90):
if *() < calculate_attack_success(team1, team2):
if try_to_score(team1):
print(f"{minute}分钟,{*}进球!")
elif *() < calculate_attack_success(team2, team1):
if try_to_score(team2):
print(f"{minute}分钟,{*}进球!")
print("比赛结束!")
print(f"{*} {*} : {*} {*}")
跑了一下程序,结果法国队赢了,2:1。不过每次跑的结果都不一样,有时候匈牙利也能赢,这很正常,毕竟是模拟,带点随机性才好玩。
这个程序还很简陋,很多地方都可以改进。比如,可以加入球员的个人能力,考虑战术的影响,甚至可以模拟红黄牌、伤病等等。
这回折腾,主要就是想试试用代码模拟现实世界。虽然结果不一定准确,但这个过程还是挺有意思的。以后有机会,我打算继续完善这个程序,让它更接近真实的足球比赛。