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今天来跟大家伙儿聊聊我这几天搞的一个小玩意儿——卡丁车小游戏。一开始就是图个乐呵,没想到还真给弄出来,现在就来给你们好好唠唠。

先从哪儿开始的?

当然是从最简单的搭骨架开始!我就用那几个软件,把游戏最基本的框架给搞出来。说白,就是让一辆小卡丁车能在屏幕上跑起来。这一步不难,就是把那些素材,代码,都给拼到一起去。

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然后?

骨架搭好,接下来就是让这车能听我的话。我得让它知道啥时候该加速,啥时候该转弯。这部分就得写点代码,让这车能响应我的键盘操作。这块儿我一开始还真有点懵,不过多试几次,也就慢慢摸着门道。

加点料,让游戏更好玩

光是能跑还不行,我还得让这游戏有点意思。我就想着加点障碍物啥的,让玩家在开车的时候还得躲着点。这障碍物一加,游戏的挑战性就上来。我还加几个道具,像是加速器、护盾,让游戏玩起来更刺激。

  • 障碍物:让游戏更有挑战性。
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  • 加速器:可以让车子短时间内跑得更快。
  • 护盾:可以让车子暂时免疫障碍物的撞击。

让画面更好看

游戏不能光好玩,还得好看!我就开始琢磨怎么让这游戏的画面更吸引人。我换几个背景,又调整一下卡丁车和障碍物的样子,让整个画面看起来更舒服。这部分就是个细活儿,得慢慢调,找到最合适的感觉。

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测试、测试、再测试

游戏做得差不多,我就开始一遍遍地测试。看看有没有啥bug,玩起来顺不顺畅。这一步可是不能省的,毕竟一个好的游戏,得经得起玩家的考验!测试过程中,我发现有些地方操作起来不太流畅,就又回去改改代码。还有些地方画面显示有问题,也得重新调整。

经过这么一番折腾,这卡丁车小游戏总算是大功告成!虽然过程有点曲折,但看着自己做出来的游戏,心里还是美滋滋的。这回的分享就到这里,希望你们也能从我的经历里学到点或者也想自己动手试试看!