大伙儿晚上今天又到了咱分享实践记录的时间了。最近瞎琢磨,搞了个所谓的“英雄联盟网页版”出来,过程嘛那可真是一言难尽,今天就跟大家伙儿从头到尾唠唠我是怎么折腾的。
最初的念头
话说为啥想不开要搞这么个玩意儿?主要还是那阵子,我那台老爷机跑英雄联盟客户端,加载慢得跟蜗牛似的,有时候队友都进游戏开打了,我还在那读条。心里那个急!我就突发奇想,能不能弄个极简的,直接在网页上就能跑的,不用安装,点开就能瞄两眼那种?哪怕就是看看英雄样子也行。就是这么个不靠谱的想法,驱使我开始了这回折腾。
动手开干,困难重重
第一步,搭个架子。 我寻思着,网页嘛总得有个显示的地方。我就用最基础的网页技术,先画了个框,打算作为“游戏界面”。一开始连个像样的背景都不知道怎么弄,就用纯色填充,你别说,看着还真有点“极简风格”的意思。
然后是“英雄”。 这可是核心!一开始我想,能不能直接从哪儿“借”点图片过来。后来觉得不太万一侵权了?干脆,咱发挥一下“灵魂画手”的潜质!我打开画图工具,凭着记忆,画了几个歪歪扭扭的小人,旁边标注上“盖伦”、“艾希”啥的。现在想想都觉得好笑,那画风,简直不忍直视。
让这些小人“动”起来,那才叫一个头大。我原以为网页上让图片动动应该不难?结果发现,跟我平时玩游戏那种流畅的动作完全是两码事。我用了一些简单的脚本,试着让他们在我点击的时候,往前“挪”一小步。那效果,怎么说,就跟看幻灯片似的,一卡一卡的,别提多简陋了。
加入“游戏元素”?想多了!
我还痴心妄想过,能不能加点技能效果。比如点击一下,小人旁边出个“biu”的特效。我找了些资料,试着写了几行代码,结果?要么没反应,要么就是整个页面都错位了。没办法,只能退而求在旁边放几个按钮,按钮上写着“Q技能”、“W技能”,点击一下,按钮变个色,旁边弹出一行字:“你释放了Q技能!”就这,都让我忙活了好半天。
官方游戏里不是有什么“单人开始游戏”、“组队开始游戏”,还有“极地大乱斗”嘛据说还得达到一定的召唤师等级才能玩。我瞅了瞅我这个“网页版”,连一个英雄顺畅地从屏幕左边走到右边都费劲,更别提什么复杂的游戏模式和等级系统了。那会儿我就想,我这个顶多算是个“英雄散步模拟器网页版”。
我看人家官方网站,资讯推荐搞得有模有样的,还有各种英雄介绍。我也想过,能不能在我这个页面上加点类似的东西。结果发现,排版、布局这些东西,对我这个门外汉来说,简直比登天还难。只能作罢,还是让我那几个火柴人安安静静地待着。
最终的“成果”与反思
折腾了大概一个周末,所谓的“英雄联盟网页版”也算是有了个雏形——如果那一堆简陋的图片和按钮能算雏形的话。它根本不能玩,顶多算是个我自己画着玩的、能点几下的交互式图片集。
你问我有没有成功做出一个能在网页上玩的英雄联盟?那肯定是没有。这玩意儿离真正的游戏差了十万八千里。打开官方的英雄联盟网站,那才叫专业,海量的英雄,精美的画面,完善的系统。我这个,就是个小打小闹的玩具。
不过通过这回瞎折腾,我倒是深刻体会到了做一款真正的游戏有多么不容易。平时咱们在游戏里看到的每一个流畅的动作,每一个炫酷的技能,背后都是开发人员无数心血的结晶。以前老是抱怨游戏这里不好那里不自己动手试了试皮毛,才发现自己是多么的无知和异想天开。
现在这个“英雄联盟网页版”的源文件还静静地躺在我电脑的某个文件夹里。偶尔打开看看,自己都会被当时的“雄心壮志”和粗糙的成果给逗乐。但怎么说,瞎折腾的过程本身也挺有意思的,不为结果,就图一乐,也算是一段难忘的实践经历了。
同志们,有时候冒出点不靠谱的想法,去动手试试也挺万一?就算没搞出啥名堂,也能学到点东西,或者,至少能给自己找点乐子,对?
