今天跟大家唠唠我最近搞的那个“养蛙游戏”的实践记录,一开始我都没太瞧得上这小游戏,觉得挺幼稚的。但真上手做了,发现里面门道还挺多,跟大家分享一下我的折腾过程。
起步:摸清门路,先玩明白再说
我得知道“养蛙游戏”是个啥玩意儿,不能两眼一抹黑就开始。于是我先去网上搜了一堆,下了好几个版本,各种“旅行青蛙”、“养蛙小游戏大全”啥的,一股脑全装上。玩了几天,总算明白了,这游戏核心就是:
- 给蛙准备吃的喝的。
- 让蛙出去旅行。
- 等蛙寄明信片回来。
- 收集蛙带回来的特产。
整个过程佛系到极致,基本不用你操作就是等着。说白了,就是个养成游戏,只不过养的是只爱旅行的蛙。
准备:工具要趁手,环境搭起来
玩明白了之后,就开始琢磨怎么自己做了。我寻思着,这游戏虽然简单,但麻雀虽小五脏俱全,还是得好好规划一下。
- 语言选择:一开始我想用C#,毕竟比较熟,但后来一想,这游戏对性能要求不高,而且我想快速出成果,就选了更轻量级的Unity引擎,C#也能用,而且素材资源啥的也多。
- 素材准备:网上找了一些免费的素材,像蛙的图片、背景、道具啥的。大部分都挺low的,后面还得自己改。
- 环境搭建:Unity安装新建一个2D项目,把素材导进去,基本的开发环境就搭好了。
开工:从零开始,一点点堆代码
环境好了,素材有了,就开始撸代码了。这部分最费劲,因为我不是专业搞游戏的,很多东西都得现学现用。
- 场景搭建:先把游戏的主界面做出来,包括蛙的家、道具栏、旅行按钮啥的。用Unity的UI系统,拖拖拽拽,总算弄了个七七八八。
- 蛙的逻辑:这是核心。蛙要能吃饭、喝水、旅行、回家、寄明信片。我给蛙写了一堆状态,比如“在家”、“准备旅行”、“旅行中”、“回家”等等。根据不同的状态,执行不同的动画和逻辑。
- 道具系统:道具就是给蛙准备的吃的喝的,还有旅行用的东西。我用一个列表来存储道具,然后写了一些函数来添加、删除道具。
- 旅行系统:这部分比较复杂。蛙出去旅行,要去不同的地方,带回不同的特产。我用一个随机数生成器来模拟旅行的目的地,然后根据目的地,随机生成明信片和特产。
- 存储系统:游戏要有存档功能,不然每次打开都要重来。我用了Unity的PlayerPrefs来存储游戏数据,虽然简单,但够用。
写代码的过程简直是痛苦并快乐着。经常遇到各种bug,比如蛙跑着跑着就飞出屏幕了,或者明信片上的文字乱码了。但每次解决一个bug,都特别有成就感。
美化:丑小鸭变白天鹅,界面优化
功能都实现了之后,我发现游戏界面实在太丑了,简直不忍直视。于是我开始对界面进行美化。
- 更换素材:把之前网上找的那些low素材都换掉,自己画了一些更精致的图片。
- 调整布局:把UI元素的布局调整得更合理,让界面看起来更舒服。
- 添加动画:给游戏添加一些动画效果,比如蛙吃饭的时候,嘴巴会动,旅行的时候,会有起飞的特效。
美化之后,游戏界面总算能看了,虽然离专业水平还差很远,但至少自己能接受了。
测试:bug无处不在,反复测试
游戏做完之后,就开始进行测试。测试的过程简直是噩梦,各种bug层出不穷。
- 功能测试:测试游戏的各个功能是否正常,比如蛙能不能正常吃饭、旅行、回家。
- 兼容性测试:测试游戏在不同的设备上是否能正常运行。
- 性能测试:测试游戏的性能是否流畅,有没有卡顿。
我找了几个朋友帮我一起测试,然后根据他们的反馈,不断地修改bug。
发布:大功告成,分享快乐
经过反复的测试和修改,游戏总算可以发布了。我把游戏打包成Android安装包,然后分享给朋友们玩。
看到朋友们玩我做的游戏,感觉特别有成就感。虽然游戏还有很多不足,但毕竟是我自己一步一个脚印做出来的。
收获满满,未来可期
这回“养蛙游戏”的实践,让我收获了很多。
- 技术方面:学会了Unity的基本使用,掌握了C#的一些常用语法。
- 设计方面:了解了游戏设计的一些基本原则,比如用户体验、界面美化。
- 协作方面:学会了如何与朋友们协作,共同完成一个项目。
虽然这回实践只是个小小的尝试,但我相信,它会为我未来的游戏开发之路打下坚实的基础。下一步,我打算学习更高级的游戏开发技术,做出更精彩的游戏。