这个《空间征战》是我想玩个新点子,但过程跟打仗似的,折腾得我都快疯了。
我刷手机的时候瞧见个科幻电影的片段,里头那宇宙飞船嗖嗖乱飞,我就脑子一热,琢磨着我是不是也能搞个简单的小玩意儿,模拟下宇宙探险。那天夜里,我直接打开电脑,点开那个编程软件,啥也没准备,就开干。
开头那一步就坑死我了
第二天早上,我吭哧吭哧地画了个飞船的草图,看起来还像那么回事儿。结果往屏幕上一丢,整个软件卡得跟乌龟爬似的。点这不动,点那不理,急得我直拍桌子。老婆端杯水过来问:“咋了?折腾啥?” 我说:“飞船动不了!” 她笑话我:“你这半吊子,还学人家玩高科技?” 气得我又试了七八遍,重启电脑后,硬把草图挤进去。
我开始设置飞船的动作。琢磨着让它飞得快点儿,可操作起来完全不是那回事。点这命令,它往左蹦;点那命令,它直接消失。搞得我满头大汗,手指头都敲疼了。试来试去,终于找到个办法:用上下左右键控制方向。可新问题来了,飞船飞出去就跟没刹车一样,撞到墙就炸了,画面崩得一塌糊涂。
中间那会儿简直就是在打仗
我心想不行,得加点敌人进去,不然太没劲儿。网上找了个模型,下载下来直接贴上去。但敌人动不动就卡顿,跟抽风似的上下乱窜。我搞了个最简单的控制逻辑:
- 敌人靠近飞船时,它就猛冲过去撞
- 飞船躲开的话,敌人能回头追
- 要是撞上,两边都碎成渣
可测试时,敌人像没头苍蝇,根本不鸟我的飞船。搞半天发现少写个代码语句,补进去后算是能动了,但画面还掉帧,像个幻灯片。那几天,我熬到半夜,眼珠子都红了。
然后加入积分系统,想着记录玩家打掉了几个敌人。设置个数字显示在左上角,可每次飞船爆了,数字就清零,气得我骂自己蠢。加了个保存功能,才让它能记住积分。老婆看我在沙发上睡得口水直流,笑我说:“你这征个啥空?梦游?”
实现时,还算勉强收场
费劲巴力地优化了下画面,简单加了点星星当背景,看起来像那么回事儿。测试玩了几遍,飞船还是偶尔卡住,但基本能飞起来了。老婆过来试手,三下五除二把敌人干掉一大半,还说:“凑合着玩儿,总比看烂剧强。”
折腾完这摊子,我把那小游戏存发给自己手机上玩玩。效果虽然糙了点,但成就感爆棚。这趟实践让我懂了个理儿:脑袋一热瞎搞,迟早栽跟头,下次非得先规划清楚再说。
