哥几个,今天咱们来聊聊这个新出的“呼啸战神”,这家伙到底行不行,我可算是把他给摸透了。刚开始拿到他的时候,我心里还真没啥谱,毕竟宣传图上那叫一个威风凛凛,可游戏里很多时候都是“图片仅供参考”嘛

我这人就是手痒,新角色一出来,甭管好不好用,先得自己上手玩玩。于是我第一时间就把他给整出来了。我记得那天晚上,我肝了好几个小时,终于把他给抽到了。当时那叫一个激动,赶紧把他拉进队伍,直接就去打副本了。第一次进本,我就傻眼了,这攻击动作,慢悠悠的,伤害也感觉一般般,心里直犯嘀咕:”好家伙,又是个花架子吗?“
初探技能,摸清底细
不信邪。光看个表面不行,得扎扎实实地研究。我立马去了训练场,一个技能一个技能地试。是他的普通攻击,挥舞大剑,一共三段,一段带点儿小的击飞效果。伤害真就普普通通,没什么亮点,但是手感还可以,挥起来有点儿沉甸甸的感觉。那时候我就想,这哥们儿肯定不是靠平A吃饭的。
接着就是他的第一个技能,我记得叫“冲锋斩”。这个技能我刚用的时候,直接就冲出去了好远,把我吓了一跳。它有个很明显的位移效果,能向前突进一小段距离,同时对路径上的敌人造成伤害。当时我就琢磨,这玩意儿不光能打伤害,还能用来跑路或者追击。后来我发现,这技能要是搭配得还能用来打断一些敌人的施法,虽然时机得抓得贼准。
然后是他的第二个技能,这技能比较有意思,叫“怒吼震击”。我一按,角色就原地发出一声吼,周围的敌人就会受到伤害,而且还会被眩晕一小段时间。这不就是个控制技能嘛我当时就眼前一亮,心想这下有搞头了。之前我还担心他是个纯输出的莽夫,现在看来,人家也是有脑子的。这个眩晕时间说长不长,说短不短,关键时刻能救命,也能给队伍创造输出环境。我后来发现,这个技能要是能先手控住对面,那后续的连招就好打多了。

也是最关键的,就是他的大招,名字叫“战神降临”。这个技能一开,呼啸战神全身会冒出红光,体型也变得大了一圈,伤害瞬间就爆炸了,而且还带减伤效果。我第一次放这个技能的时候,直接把训练场的小怪给秒了,那感觉,真是肾上腺素飙升!我当时就明白了,这家伙的输出核心就在大招期间。怎么在大招期间把伤害最大化,就是玩好他的关键。而且大招期间的减伤,也让他在冲锋陷阵的时候,能多站一会儿。
实战检验,磨合搭配
技能都摸清楚了,接下来就是实战了。我把他带去打了好几种副本,有那种小怪多的,也有那种BOSS血厚的。一开始玩得还是有点儿生涩,经常技能放歪,或者大招开早了没打到关键敌人。但我这人就喜欢琢磨,每次打完都会反思,哪里做得不下次怎么改进。
我发现,呼啸战神这哥们儿,特别吃队友。他自己虽然能抗能打,但要是没有个能给他创造环境的队友,那他就很难发挥出最大的威力。我试了好几个阵容,发现,给他配一个能聚怪的辅助,或者一个能提供护盾的辅助,那真是如虎添翼。比如有些时候,先用聚怪技能把敌人拉到一起,然后我再一个冲锋斩进去,接一个怒吼震击把他们都控住,开大招,那伤害,哗哗的。
装备上我也折腾了一阵子。一开始我给他堆攻击力,想着反正大招有减伤,就直接暴力输出。结果发现生存压力还是有点大,尤其是遇到一些高伤BOSS。后来我调整了一下思路,稍微堆了一点点防御和生命,发现效果反而更好了。毕竟活着才有输出嘛他的技能倍率摆在那里,只要能多活几秒,多打几套技能,总伤害反而更高。
打PVP的时候,呼啸战神也有自己的妙用。他那个冲锋斩,有时候能用来突脸,有时候能用来逃跑,非常灵活。怒吼震击的眩晕,在PVP里更是神来之笔,经常能抓到对手的破绽。不过PVP里更讲究预判和时机,毕竟大家都是玩家,套路多得很。有好几次,我眼看要被对面一套带走了,结果一个怒吼震击,反手就把对面的关键技能给打断了,直接翻盘,那真是爽到飞起。
经过我这么一番折腾,对呼啸战神的强度,我心里已经门儿清了。他肯定不是那种无脑乱按就能打出爆炸伤害的角色,需要一点儿操作,更需要对技能和时机的精准把握。但是一旦你掌握了他的节奏,这家伙绝对能让你在战场上所向披靡。他的大招爆发非常高,配合控制和位移,在合适的队伍里,绝对是个值得培养的强力角色。我建议那些喜欢冲锋陷阵,又愿意花时间研究技能连招的哥们儿,可以好好练练他,肯定不会让你失望的。

