作为一名常年和游戏打交道的写作者,我总觉得游戏的本质是满足人类最原始的探索欲——从新手村到未知地图,从解锁道具到通关Boss,每一步都是好奇心驱动下的主动探索,直到上周在游戏圈朋友阿凯家做客,我才发现,这种“游戏式探索欲”早在两岁幼儿身上就已经体现得淋漓尽致——他家的小橙子,正追着厨房的烧水壶“上蹿下跳”。
阿凯夫妻俩说起这事就头疼:“只要一烧水,他就蹲在旁边盯着,伸手要碰壶身,喊他、抱走他都没用,转个身又跑回去,跟打游击战似的。”一开始他们把烧水壶藏起来,结果小橙子每天在家找“咕嘟咕嘟”的声音,甚至模仿着用玩具锅假装烧水;后来干脆呵斥,孩子直接瘪嘴哭,反而更执着于这个“被禁止的玩具”,这不就是游戏里越被限制的区域,玩家越想探索的“禁果效应”吗?我突然意识到,或许用游戏行业的思维,能解开这个育儿难题。
在和阿凯聊了我的想法后,他半信半疑地尝试了“游戏化引导”,第一步是“复刻场景,满足好奇”:他找了个带声光效果的玩具烧水壶,和小橙子玩“烧水游戏”——按下开关,玩具壶发出“咕嘟咕嘟”的声音,还会冒出安全的水蒸气,阿凯假装把手指放在“壶身”上,夸张地喊“烫烫!疼疼!”,然后用玩偶演示“碰了水壶去医院贴创可贴”的剧情,小橙子一开始只是好奇地看着,后来主动接过玩偶,跟着喊“不能碰!”,还会把玩具壶“藏”到安全的地方。
第二步是“设置关卡,强化认知”,参考我之前看到的社区儿童安全活动案例(七里站街道用飞行棋教安全知识),阿凯制作了一张“安全小卫士”的简易棋盘:格子上画着烧水壶、插座、楼梯等图案,走到烧水壶格子时,要说出“水开了,不碰壶”才能前进;走到“安全提醒”格子,就要扮演“小老师”给玩偶讲安全知识,没想到这个游戏成了小橙子每天的必修课,他不仅自己玩得认真,还拉着奶奶一起“闯关”,嘴里念叨着“奶奶你看,这里是烧水壶,不能碰哦”。
不到一周,奇迹发生了:家里再烧水时,小橙子不再伸手去碰,而是站在一米外指着喊“咕嘟咕嘟,水开啦!”,还会转身拉着奶奶的手说“小心烫”,阿凯笑着说:“原来不是孩子不听话,是我们没找对打开他好奇心的方式——就像游戏里不能直接把玩家拦在门外,得给个新手教程,让他自己明白规则。”
作为游戏行业从业者,我深知游戏之所以让人着迷,是因为它把“学习”包装成了“探索”:没有谁会反感在游戏里学技能、记规则,但没人喜欢被生硬说教,幼儿的好奇心,本质上和玩家对未知关卡的好奇是一样的——他们不是要“闯祸”,而是想“解锁”这个会出声、冒热气的“新道具”,如果家长只想着“禁止”,反而会把孩子的好奇心推向危险的边缘;但如果用游戏思维把“安全知识”变成“游戏任务”,把“不能碰”变成“一起玩”,就能让孩子在主动探索中建立安全认知。
就像社区活动里的孩子通过飞行棋记住“红灯停绿灯行”,小橙子通过“烧水游戏”学会远离烧水壶——游戏化引导的核心,从来不是“教”,而是“陪”:陪孩子把好奇心变成一场安全的探索,把规则变成有趣的互动,当我们用看待玩家的眼光看待幼儿,就会发现:每个“不听话”的行为背后,都是一个等待被满足的探索欲,而解锁它的钥匙,或许就是一场简单的游戏。
毕竟,无论是在游戏里还是生活中,主动探索永远比被动接受更有力量——对于两岁的小橙子如此,对于每一个保持好奇心的人,亦是如此。
