很多人小时候都玩过英雄无敌3,看那些精美的随机地图玩得不亦乐乎,但总觉得电脑随机生成的图少点意思,不是资源给多了,就是路口被高级怪堵死。这款老游戏的精髓全在那个地图编辑器里。我自己前阵子闲得发慌,重温了一遍,顺手搓了张大地图,今天就把我怎么从零开始捣鼓出关卡的土办法跟大家掰扯掰扯。
第一步:先把摊子铺开
我先从游戏安装目录里翻出一个叫“*”的图标,双击点开,这就是我们要用的“施工现场”。进去之后,第一件事就是点左上角那个白纸一样的图标新建地图。这时候跳出一个框让你选地图大小,我建议新手先别整那种超大型(XL)的,累死人不偿命,咱先弄个中型(M)的练练手。然后选个地表,我个人偏爱草地,看着顺眼。点完确定,一张绿油油的白板就铺在眼前了。这时候我先去“属性”里把地图名字改了,起个霸气的名儿,顺便把玩家数量定成两个,一个是我,一个是电脑。
第二步:修路和刷地皮
地铺好了,接下来就是刷地形。我顺着右手边的工具栏,找到那个画刷工具。先在地图左下角刷了一片雪地,打算当我的老窝;然后在右上角刷了一片沙漠,给电脑当老家。中间我用泥土路连起来,这叫主干道。一定要记得用路把各个区域连上,不然到时候英雄跑起来慢得想撞墙。刷地形的时候别太整齐,边缘得弄得参差不齐才像那么回事。这一步我干了半个多小时,光顾着给地皮调色了,很有种当上帝的感觉。
第三步:搬砖盖房子放资源
这是最耗时间的活儿。我先在我的雪地上放了一个塔楼城堡,给电脑放了个墓园,这就是两个人的大本营。我在城堡旁边撒了一些木材厂和矿场。放矿场的时候要注意,最好在旁边搁一堆看守的怪物,不然一出门白捡个矿,这游戏就没难度了。我从怪物列表里搜肠刮肚,给我的木材厂放了几个大妖精守着,给电脑的矿场安排了一些僵尸。搞完这些,我又在路边散落了一些金币和宝箱,别放太多,不然英雄等级升太快,后期就没得玩了。
第四步:设置关卡“坑点”和宝物
一张好地图得有惊喜。我特意在地图中间修了一个隘口,放了一群黑龙在那堵路,这叫“最终BOSS战之前的考验”。然后在隘口后面藏了一个圣杯或者一件神装。我在编辑器里点开“宝物”那一栏,挑了个天使联盟,把它塞进了一个死胡同里。为了不让电脑太快抢走,我还专门设置了“事件”,就是只要有人踩上去,就会跳出一大堆台词,顺便刷出两百个泰坦巨人,吓不死他。这种设计纯属我个人恶趣味,大家做的时候可以温柔点。
第五步:检查漏风的地方
东西放完了,不能直接玩。我点开工具栏里的那个“验证地图”的小图标,这玩意儿能帮我查BUG。果然,检查出我有一块地方把路封死了,英雄根本过不去。还有就是有的资源重叠了。我赶紧把那些重叠的树木和石头挪开,确保每个路口都能走通。最重要的是检查有没有给玩家设置出场英雄,要是没英雄,进游戏就直接判负了。我都弄好后,保存成“我的第一个关卡.h3m”,丢进游戏的Maps文件夹里。
折腾完这一圈,我也算看透了。这编辑地图不只是个技术活,更是个体力活。我为啥懂这么多?还不是因为当年为了追一个女同学,想给她做一张全是玫瑰花和心形树林的地图,结果地图还没做完,人家就跟开路虎的跑了。我只能对着这一屏幕的假山假水发呆,把那张“求爱地图”改成了炼狱模式,把所有漂亮的地形全换成了岩浆和毒沼泽,自己玩得那是咬牙切齿。不过话说回来,这手动做出来的关卡,打起来确实比随机生成的带感多了,每一步都是自己挖的坑,踩进去都觉得亲切。
