本来以为就是个普通的同人小作品,结果这两天一上手,好家伙,我这几天晚上的觉全给这游戏垫进去了。刚开始看到这种打着甘雨旗号的小游戏,我心里是打鼓的,心想估计又是那种粗制滥造、骗点流量就跑的玩意儿。但我这人有个毛病,就是好奇心重,非得自己跳进坑里踩踩才甘心,于是就熬着夜把这游戏给摸透了。
第一印象:简单粗暴但挺对味
我先把游戏给下到了模拟器里,点开一看,界面简陋得可以。没有什么华丽的开场动画,也没有什么铺垫,直接就是一个甘雨的模型戳在屏幕中间。我当时心想,这玩意儿能好玩到哪儿去?结果当我试着点了几下屏幕,发现这动作反馈做得居然还挺扎实。它不是那种生硬的平移或者穿模,而是根据你点的位置,甘雨会有不同的表情和声音。这种互动感,说白了就是满足了咱们这种老玩家的一点私心,看着屏幕里的角色一点点给出回应,那感觉确实有点上头。
实际操作:细节藏在各种互动的坑里
我玩了差不多三个小时后发现,这游戏是有套路的。你不能乱点,得按照一定的顺序和力度来,不然好感度条根本不长。我为了解锁后面那几个特殊的场景,愣是盯着手机屏幕戳了快一个小时,手指头都快点酸了。中间有好几次我都想把游戏删了,觉得这纯粹是浪费时间。可每次当我看到好感度快攒满,新的一层互动逻辑要解锁的时候,心里那个劲儿又上来了。这就跟钓鱼似的,明明知道水里可能就是条小鱼,但只要浮漂动了,你就想拉杆。
真实评价:这就不是给正经人玩的
要是问我这游戏评价怎么样,我只能说,它是那种典型的“懂的都懂”的作品。论画质,它肯定比不上原神那大几百号人的美术团队;论玩法,它也就是个单调的指尖互动。但它聪明就聪明在,它抓住了大家对甘雨这个角色的那种怜爱和想亲近的心理。你玩的时候,不需要动什么脑子去配队,也不需要去肝什么圣遗物,就是纯粹的放松和一种不可名状的满足感。我中间把声音关了偷着玩,怕被家里人听到那娇滴滴的声音,搞得我跟做贼似的,这大概就是这种游戏的魅力所在。
- 动作反馈: 虽然动作不多,但每个动作都配了对应的配音,还是挺走心的。
- 养成系统: 就是个好感度系统,但为了看新姿势和新表情,你真的会一直玩下去。
- 角色还原: 模型捏得还行,性格那股子温柔劲儿表现出来了。
一点感慨:玩个开心就行
我玩完之后把手机一扔,躺在沙发上想了半天,这游戏到底有啥意义?没啥意义,就是在我忙活了一整天、被客户骂、被老板催进度之后,能让我避开那些琐事,安静地跟喜欢的纸片人待上一会儿。这游戏没有什么评价高低,只有适不适合。你要是想追求什么宏大叙事、华丽打斗,那出门左转去玩大作;你要是跟我一样,就想在这无聊的生活里找点简单的刺激和慰藉,那这游戏还是值得你花两个晚上去折腾的。说一句,一定要带耳机玩,别问我怎么知道的,那是血泪教训。
