龙的传人加点推荐(高伤害与高生存两种路线可选)

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玩了这么多年龙的传人,我算是把这职业的一招一式给摸透了。这几天正好闲着没事,把之前在几个不同大区折腾过的加点方案翻了出来,重新整理了一下,正好分享给那些还在纠结技能点不够用的老铁们。这职业没什么神秘的,关键就在于你是想当个脆皮高爆发的“拼命三郎”,还是想当个在怪堆里洗澡的“硬汉”。

方案一:极致爆发的“暴力输出流”

这个路线是我平时打团最爱用的,讲究的就是一个字——爽。我先把主要的攻击buff全给拉满了,龙魂觉醒破天一击是必须点满的,这两个技能是伤害的基石,不满根本没法看。接着我就盯着那几个高倍率的大招点,真龙乱舞升龙霸这种瞬间能清屏的招式,有多少点我就往里填多少点。

在实践过程中,我发现被动增伤那几项绝对不能省。我当初为了省点点数去点防御,结果进图发现伤害掉了一大截,打boss跟刮痧一样。像暴击率、暴击伤害这些软属性,我全部是点到上限的。在这个思路下,生存基本上全靠走位和药水顶着,属于那种“你不死我就死”的狠活。实测下来,只要手法稍微跟得上,同装备下这套加点能比平衡加点多出起码三成的输出。不过这加点也挺费键盘的,因为你得时刻盯着怪物的抬手动作,稍微慢一点就被秒了。

方案二:站桩切菜的“不死战神流”

后来年纪大了,手速跟不上了,我就开始研究怎么让自己站得更稳。这套加点我是专门给那些不喜欢极限操作,只想安稳刷图的兄弟准备的。我先是把龙鳞护体气血归元这两个保命技能给扣到了满级。龙鳞护体一开,那减伤效果杠杠的,以前被boss拍一下掉半血,现在顶多掉层皮。

吸血被动防御加成也是这一派的核心。我把原本投入在大招上的部分点数,分到了几个CD短、带霸体效果的小技能上面。虽然单次爆发没那么吓人,但胜在平稳。我用这套点去单挑高难度副本,基本上不怎么需要喝红药。我在实操的时候发现,这种加点虽然磨怪稍微慢一两分钟,但容错率高得离谱。你甚至能一边抽烟一边按技能,反正是怪打不动你,你却能一点点把它们磨死。这种“滚键盘”的快感,跟那种刀尖舔血的感觉完全不一样,更适合咱们这种想省心玩游戏的玩家。

聊聊我的实践心得

这两种路线我也不是拍脑门想出来的,中间不知道洗了多少次点,花了不少冤枉钱。我记得有一次为了试那个鸡肋的防御反击,愣是把所有的主力输出都给撤了,结果进图连最垃圾的小怪都清不动,气得我直接原地回城重洗。后来我就悟出了一个道理:龙的传人这职业,点数永远是不够用的。你不能既要又要,必须得选准一头。要么你就把输出堆到极致,追求那种秒杀的快感;要么你就把防御搞到位,当个推土机。我现在的习惯是,带队打高难度本就切第一套,自己一个人懒得动脑子刷日常就换第二套。大家参考的时候也别死记硬背,根据你自己手里的装备和习惯来,装备好的就多点输出,手残的就老老实实加防御,这才是最实在的。