说起来,很多人对“一战到底”的第一印象,还是江苏卫视那个王牌答题节目,但其实早在节目爆火之后,同名的一战到底游戏就快速出圈,从网页小游戏到微信小程序,从线下聚会破冰到线上好友PK,它陪伴了一代年轻人的青春,而我和它的缘分,还要从十几年前乡下小卖部的那个夏天说起。
挤在小卖部的彩电前:我第一次被“一战到底”点燃了答题欲
2012年我读小学五年级,暑假去乡下外婆家小住,舅舅在村口开了一家带麻将桌的小卖部,那时候刚装了能收几十个台的卫星锅,每周四周五晚上江苏卫视播《一战到底》,本来一到晚上就凑局打麻将的大人们,突然都改了主意,搬着小马扎挤在小卖部那台19寸的彩电前面等开播,那时候乡下蚊子多,大家手里都攥着一把蒲扇,人挤人的闷热里,所有人的眼睛都盯着屏幕:选手站在舞台上一对一答题,答错了就直接掉进身后的坑里,配上夸张的音效,每次有人掉下去,整屋子人都会发出齐声的惊呼,比看世界杯还激动。
印象最深的是有一期,一个乡镇小学的女老师来参赛,一路过关斩将赢到最后,抱走了一等奖的双开门冰箱,整个小卖部都炸了,我舅舅本来就是卖冷饮的,一高兴给在场每个小孩都发了一块原价一块五的奶油冰棒,我啃着冰棒看着屏幕里女老师笑的样子,那是我第一次觉得:原来知识这么酷,原来普通人靠答题也能赢大奖。
那时候村口不远处有个一块钱一小时的黑网吧,都是附近镇上的初中生去玩,不知道是谁先发现,网吧的网址导航上出了官方推出的一战到底页游,点开就能玩,不需要下载,不需要注册,进去就能答,我攒了三天的零花钱,凑了五块钱钻进网吧,第一次玩这个游戏,现在还记得那个游戏界面粗糙得很,蓝色渐变背景,白色的宋体字,每道题四个选项,10秒倒计时,答对了继续冲关,答错了就跳出一个小人掉进水坑的动画,还配一声噗通的水声,我那时候小学毕业,知识储备有限,答到第八题就栽了:题目问《蒙娜丽莎》的作者是谁,我记混了,选成了毕加索,直接“掉坑”,气得我又花一块钱开了第二局,那天我玩了三个小时,把五块钱都花完了,最后终于通关一次,走出网吧的时候,夕阳都快落了,我却蹦蹦跳跳的,觉得自己赢了全世界一样开心。
从荧屏到线上:一战到底游戏爆火,踩中了最准的时代脉搏
现在回头看,一战到底游戏能在那几年快速火遍大江南北,真不是偶然,它刚好踩中了那个时代所有的风口。
它借了节目东风,但又把门槛降到了最低,上节目参赛要报名要选拔,普通人根本没机会,但是线上游戏不一样,不管你是小学生还是退休大爷,只要能认字,点开就能玩,十分钟就能玩一把,完美适配了那时候页游时代用户碎片化娱乐的需求,我那时候上初中,班里的男生下课去学校旁边的网吧,不玩传奇不玩泡泡堂,就开一把一战到底比谁答得多,谁能通关谁就是班里的“答题王”,能被大家崇拜一个礼拜,我最好成绩是连续通关两次,那段时间连班长都过来问我“你是不是偷偷背了百科全书”。
它刚好抓住了那时候大家对知识答题的热情,早在上个世纪,《开心辞典》《幸运52》就火过,但那时候答题节目还是偏高端,选手都是精心挑选的聪明人,离普通人很远,而《一战到底》节目走的就是平民路线,卖菜的、修车的、当老师的、上学的,谁都能来,游戏把这种平民感继承了下来,题目从天文地理到生活常识,覆盖面极广,不管你擅长什么,都能答上几道,不会让你一上来就出局,这种成就感是很多其他游戏给不了的。
我那时候为了玩这个游戏,真的做了很多现在看来很傻但很有意思的事:碰到答错的题,我会专门拿个本子记下来,没事就翻着看,我国的开国大典是哪一年”“五岳是哪五座山”“四大洋面积最小的是哪个”,这些常识我到现在都不会记错,全部得益于当年那个记题的小本子,说出来你可能不信,我高中地理学的好,很大一部分原因就是我玩一战到底碰到很多地理题,答不对就去查,记的比课本上学的还牢。
还有很重要的一点,它很早就摸到了社交游戏的门道,早在微信朋友圈刚火的时候,一战到底游戏就出了PK功能,你打完了可以把成绩分享到朋友圈,@你的朋友来挑战,那时候我朋友圈好多人都在发“今天我答了30题,快来超过我”,相当于最早的裂变传播,根本不用花多少钱打广告,用户自己就帮你传播了。
两次重遇一战到底,我看懂了它高开低走的真相
后来上了高中学业变重,我就很少玩了,再后来页游没落,智能手机兴起,一战到底游戏也慢慢淡出了我的视线,我两次重新接触它,都有完全不一样的感受。
第一次是2018年,微信小程序火了,我刷朋友圈的时候刷到别人分享的一战到底答题赢红包,好奇点进去,玩了十分钟我就果断删了,整个游戏变了味:原来那种涵盖各个领域的常识题越来越少,一多半都是流量八卦:“某流量小生的现任女友是谁”“抖音上最火的手势舞背景音乐是什么”,答对十道题给你发一分钱红包,提现还要满十块,说白了就是拿答题当幌子,骗你看广告刷流量,整个游戏充满了急功近利的味道,原来那种答题的乐趣一点都找不到了,那时候我特别感慨,原来连一战到底这种游戏,也逃不过为流量折腰的命运。
第二次重遇是去年公司团建,策划小姐姐说要搞个线下版的一战到底游戏破冰,分组PK,一对一答题,答错淘汰,最后赢的队拿五百块火锅基金,我本来还觉得,这么老的游戏,会不会很尴尬,结果玩起来才发现,那种刺激感一点都没变,那天我打到最后1v1,对面是个刚毕业的985小姑娘,她给我出的题是:“‘茕茕孑立’这个成语,第一个字的正确读音是什么?”我脱口而出就是qióng,其实我第一次碰到这个题就是在十几年前的页游上,那时候我读错成yīng,答错掉坑,之后就记到现在,没想到十几年后居然用上了,最后我赢了,我们队拿着奖金去吃火锅,我跟同事说,这都是我小时候玩游戏攒下的“老本”,大家都笑,说没想到这么老的游戏还真能藏东西。
那次玩完我就在想,一战到底游戏后来没落,真的是这个模式不行了吗?其实根本不是,是很多运营者把路走歪了,他们只看到了答题游戏能拉流量能赚广告费,却丢掉了原来最核心的东西:对知识的尊重,和答题本身的乐趣,原来的一战到底,不管是节目还是游戏,核心都是“普通人靠知识赢出彩”,你答对越多,站的越久,这种成就感本身就是奖励,后来的很多改版,把知识变成了引流的工具,把奖励变成了几分钱的红包,自然留不住人。
知识答题游戏的本质,一战到底早就给出了标准答案
我自己做自媒体这么久,见过太多风口起来又下去,从最早的全民答题赢现金,到后来的知识闯关短视频,很多人都在问,知识答题游戏到底要怎么做才能长久?在我看来,一战到底其实早就给出了最好的范本。
第一个道理,就是知识本身就是最好的奖励,很多现在的答题游戏,上来就给你说“答完题领红包”,结果都是几分钱,反而让用户觉得无聊,其实最早的一战到底游戏,哪有什么大额红包,最多就是给点手机流量、给个虚拟称号,但是大家还是玩的不亦乐乎,为什么?因为答对一道难题的成就感,比拿到一块钱红包爽多了,我到现在都记得,我第一次答出“水的分子式是什么”“《史记》的作者是谁”那种题的时候,心里那种“我居然知道”的开心,这种对知识的好奇心和满足感,是任何红包都换不来的。
第二个道理,就是知识普及不需要居高临下,玩着学才是最高效的,现在很多人做知识付费,几千块买课,最后放到手机里落灰,其实像一战到底这种游戏,才是最好的知识普及,你玩一把十分钟,碰到不会的题,你会自己去查,自己去记,这种主动获取的知识,比你被动听老师讲课印象深一百倍,我之前看到一个统计说,现在年轻人刷短视频,一天刷两个小时,记住的有用信息不到10%,但是如果是玩答题游戏,你碰到一个不会的题,答对一次就能记好几年,这就是游戏化学习的力量。
第三个道理,就是好的游戏从来都不只是娱乐,它还能给你留一辈子的东西,我们现在玩很多游戏,打完就忘,除了浪费时间什么都留不下,但是一战到底这种知识答题游戏,它给你留下的是常识,是对知识的渴望,是“你知道的越多,你就越厉害”的正向价值观,我从小到大,一直保持着遇到不懂的问题就查清楚的习惯,其实就是那时候玩一战到底养成的:答错了没关系,搞懂了下次就能对,就能站得更久,这种“一战到底”的劲儿,其实早就用到我生活里了,我写稿子找不到资料,我会查到底,做项目碰到问题,我会解决到底,这种劲头,真的是当年玩游戏无意中收获的礼物。
现在再搜一战到底游戏,还能找到好多版本,只是大部分都没了当年的人气,很多人说它是时代的眼泪,过气了,可我从来不这么觉得,它早就不是一个简单的小游戏了,它是我们8090后一代人的集体青春回忆,是那个夏天小卖部的冰棒,是网吧里一块钱一小时的快乐,是攒着零花钱记错题本的热忱,是我们第一次感受到“知识很酷”的地方,一战到底”从来都不只是一个游戏名字,它更是一种人生态度:不管是答题还是过日子,你多学一点,多撑一步,就能站到最后,而这种劲儿,永远都不会过气。
