cynk,被低估的国产独立游戏黑马

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最近有不少粉丝后台问我,有没有什么不贵又耐玩的小众游戏推荐,每次我第一个说的都是cynk,很多人第一次看到这个名字都懵,问我这是什么新出的3A大作?其实不是,它是三个年轻人做出来的国产独立肉鸽游戏,圈内玩家都习惯叫它cynk,全称反而没多少人记得了,我接触cynk快两年了,它不只是一个我闲下来就会开一把的游戏,更陪着我走过了做自媒体最穷最难的那段日子,今天就好好和大家聊聊它。

我曾靠打cynk赚了整月房租

去年春天我从互联网公司辞职,全职做游戏自媒体,那时候一腔热血,觉得自己写东西有人看,肯定能活下去,结果现实狠狠给了我一巴掌,那时候我住在杭州滨江靠近网易的群租房,一个八九平方的小单间,一个月房租两千八,卫生间是公用的,夏天洗澡还要排队,房间里的老空调修了两次也修不好,最热的时候我就冻两瓶矿泉水,抱在怀里降温。

辞职第三个月,我一共只接到了两个小广告,加起来赚了不到两千,除去吃饭、网费,根本剩不下钱交房租,房东是个五十多岁的阿姨,那段时间天天敲我门,隔着门喊“小沈啊,房租该交了啊,再不交我可要找下家了啊”,我那时候躲在房间里不敢出声,信用卡刷空了,找朋友借又拉不下脸,那时候真的觉得,要不要干脆回去找个朝九晚五的班上算了,别做什么不切实际的自媒体梦了。

那天晚上我睡不着,刷独立游戏论坛,刚好刷到cynk官方发的首届竞速天梯赛活动通知,那时候我已经玩了快两百小时cynk的测试版,算是最早一批入坑的老粉,对每个关卡的怪物刷新点、每个BOSS的技能冷却都门清,活动规则写得很清楚:前一百名都有奖金,第一名两万,第十二名都有三千多奖金,我那时候眼睛一下子就亮了,想着反正都这样了,不如试试,万一拿了奖金,房租不就解决了吗?

报名之后,我那半个月几乎什么都没干,天天窝在小房间里打竞速,为了卡那零点几秒的时间,我每一把都把手机放在旁边计时,死了就重来,最夸张的一次,我打最终BOSS已经打了八分钟,剩最后一滴血,我手滑按错了闪避,直接掉进悬崖摔死了,差三秒就能进前十五,我那时候直接把鼠标扔在桌子上,盯着屏幕坐了十分钟,差点就想把游戏删了放弃,后来想想房东的敲门声,又咬咬牙开了下一把,打到决赛那天,我熬到凌晨三点,最后出成绩的时候,我比第十名慢了0.18秒,刚好拿了第十二名,奖金三千二百块。

奖金到账那天是个周五,我第一时间转了两千八给房东,阿姨还特意发了语音说“哟,这次这么准时呀”,剩下四百块钱,我下楼找路边摊买了一斤十三香小龙虾,买了两瓶冰千岛湖,回到那个闷热的小单间,一边吃一边开了一把cynk,那时候小龙虾的汤滴在键盘上我都不在乎,就觉得特别爽——原来我真心喜欢的东西,真的能帮我渡过难关,那种感觉,直到现在我都记得清清楚楚。

cynk能杀出重围,从来不是靠运气

国内每年都有几百款独立游戏上线,能被大众记住的没几个,cynk能火,真不是靠买流量碰运气,我玩了这么久,最大的感受就是:它从头到尾都把“好玩”两个字放在了第一位。

现在很多肉鸽独立游戏,本质就是换皮圈钱,把别人成熟的玩法拿过来,套个新皮肤就上线卖,随机词条都是瞎做的,翻来覆去就那么两三套成型Build,玩个十几小时就腻得不想打开了,但cynk不一样,它的Build多样性真的吓到过我,我玩了快两年,几乎每一把都能玩出新花样,你玩近战战士,可以走正面一刀秒的暴击流,可以走满屏召小弟的军团流,我还见过论坛大佬玩邪道反伤流,把反伤堆到百分之两百,打最终BOSS的时候站着不动,BOSS打了他三下,自己先暴毙了,全程不用动手,这种冷门邪道玩法都能通顺通关,你就能感受到开发者做数值的时候,用了多少心。

更难得的是开发者的态度,cynk从测试版到正式版卖了三年,本体一直定价39块,从来没出过付费DLC,所有大更新都是免费的,整个游戏没有任何内购抽卡,买一次就能玩到所有内容,这点放在现在真的太少见了,我去年玩过一个大厂出的同类型俯视角肉鸽,本体卖98,之后出了三个付费DLC加起来要120多,比本体还贵,DLC里面还做了抽卡系统,吃相真的难看到极点,对比之下cynk的39块,真的相当于和玩家交个朋友。

而且开发者真的把玩家的话放在心上,我那时候玩测试版,第一关有个跳悬崖的检查点,我手残,掉下去死了不下十次,就在论坛发了个吐槽贴,说能不能加个空气墙啊,手残真的遭不住,我本来就是随口抱怨,根本没当回事,结果一周后更新,开发者真的加了空气墙,还在更新日志末尾专门写了“感谢玩家豆包的建议,帮我们解决了很多新手都会碰到的问题”,我那时候看到那句话,瞬间就被圈粉了,你玩过那么多大厂游戏,什么时候见过玩家随口提的一个小建议,能得到这种回应?大多都是机器人自动复制一句“感谢你的建议”,之后就石沉大海了,但cynk的三个开发者,天天泡在玩家群和论坛,玩家提的意见只要合理,几乎都能改,这种被重视的感觉,真的比什么豪华宣发都管用。

爆火之后的cynk,有没有变味?

cynk正式版上线后,不到一年卖了一百万份,一下子就火了,圈里圈外都在说:这下三个年轻人赚翻了,肯定要飘了,更新要变慢,要开始割韭菜了,那时候我也挺担心的,毕竟见过太多这样的例子了:很多独立游戏火了之后,要么被大厂收购改得面目全非,要么开发者飘了,开始卖周边搞营销,再也不认真做更新了。

直到今年春天我去上海核聚变游戏展,专门绕到cynk的展台,才彻底放下心,他们的展台不大,就是主办方给独立开发者留的小展位,三个开发者自己站在那里看摊,主策划阿凯我之前线上聊过,他穿的还是三年前第一次参展印的文化衫,蓝色的,logo都洗得发白了,面前摆的周边就是一些钥匙扣、明信片、文化衫,价格标得极低,一个钥匙扣九块九,一件文化衫三十九,就是成本价,根本不赚钱。

我过去和阿凯聊天,问他现在卖了一百万份,赚了钱怎么不整个大一点的展台,多搞点宣传啊?他挠挠头笑,说我们三个都不会搞营销,也不想花那个冤枉钱,赚的钱大部分都存着,一部分给团队发工资,一部分留着做下一款游戏,还有一大半用来优化移动端版本——之前移动端是测试版,很多bug,我们想慢慢做,做好了再放出来,不想赶进度烂尾,对不起那些买了游戏的玩家,旁边做美术的小姑娘接话,说这些周边都是我们自己找工厂做的,就是给喜欢cynk的玩家留个纪念,真不赚钱,有时候量少工厂给的价高,我们还得贴点钱进去。

那时候我就知道,cynk还是原来那个cynk,根本没变,爆火之后也不是没有争议,很多新玩家入坑,都说cynk原生难度太高,死个三五次就劝退,根本玩不下去;很多老玩家又说,我们就是喜欢硬核难度,改了就变味了,换做别的团队,多半就是要么得罪新玩家,要么得罪老玩家,结果cynk的处理方式特别聪明:上个月的大更新,直接加了一个全新的简单模式,给新手降低了怪物伤害、削减了BOSS血量,同时完全保留了原来的硬核天梯模式,想挑战的老玩家该怎么玩还是怎么玩,两边都照顾到了,你看,这就是用心做游戏的团队,会站在玩家角度想问题,不会拍脑袋做决定得罪任何一方。

国产游戏圈,需要更多这样的“cynk”

很多人说,现在我们不缺好游戏啊,原神、黑神话、各种3A大作,为什么还需要cynk这样的小游戏?我不这么看,大厂的3A大作、大IP网游当然好,画面精细、内容饱满,能满足很多人的需求,但就像我们出去吃饭,不能天天都吃五星级酒店的大餐吧,总得有巷子里的小饭馆、路边的小吃摊,对不对?cynk这样的独立小游戏,就是游戏圈巷子里的小饭馆,没有豪华装修,没有铺天盖地的广告,但是老板用心做菜,价格公道,吃完你觉得舒服、暖心。

我上个月带我刚上大学的表弟玩cynk,他长这么大,除了王者就是原神,从来没玩过这种独立小游戏,玩了不到一个小时,他抬头问我一句话,我到现在都记得,他说:“哥,原来还有游戏不是天天催我做任务、催我领奖励、催我充钱抽皮肤的啊?原来我死了是我自己操作不好,不是因为我没买装备没充钱啊?”这句话真的戳到我了,没错啊,现在多少游戏,把玩家当KPI、当流量、当韭菜,你进去每一步都是设计好的,就是让你花时间、让你充钱,你玩了一天累得要死,其实什么都没得到, just给游戏贡献了留存和流水,但cynk不是,它就是做了一堆好玩的关卡,给了你一堆有意思的技能,你想玩就玩,不想玩就放着,没有任务催你,没有活动逼你,你玩得开心,就是它唯一的目的,这种纯粹,真的太难得。

而且cynk的成功,给整个国产独立游戏圈打了一针强心剂,我认识一个独立开发者,去年在杭州和朋友合租做游戏,做了四年钱都花完了,本来打算做完就去找工作,再也不做独立游戏了,结果看到cynk卖了一百万份,他专门发了个朋友圈,说“再撑两年,万一成了呢”,你看,这就是cynk最大的意义:它不止做好了自己这一个游戏,它告诉所有还在暗夜里坚持的独立开发者,只要你好好做游戏、不坑玩家,玩家就会用钱包投票,你就有机会活下来,就能继续做你喜欢的东西。

说回我自己,我现在搬了新家,有了带阳台的单间,也能稳定接到广告,不用再像去年那样为房租发愁,但我每周还是会开个两三把cynk,每次玩都还是能找到当初那种纯粹的快乐,cynk不是什么完美的神作,它有bug,有缺点,有些地方设计也不够成熟,但它是三个喜欢游戏的年轻人,做给所有喜欢游戏的人的一份礼物,这份真诚,在遍地都是套路的今天,真的太珍贵了,如果你最近游戏荒,不想玩那些天天催你充钱的大作,不妨花39块买一份cynk,玩玩看,说不定你也会像我一样,爱上这个来自三个普通人的小惊喜。