苹果游戏笔记本 到底值不值得游戏玩家入手?

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提到苹果笔记本,大部分人的第一标签都是“生产力工具”,做设计剪视频写代码好使,但是一提“游戏”俩字,很多老玩家都会摇头:苹果也能做游戏本?怕不是来收智商税的?

苹果游戏笔记本 到底值不值得游戏玩家入手?

我身边刚好有个活生生的例子:发小阿凯在广州做平面设计,2019年花一万六入手了Intel款的16寸MacBook Pro,那时候他就是典型的“双设备玩家”——电脑只干活,想玩游戏得单独配一台1万2的台式机放在出租屋,出门跑客户,路上想摸两把《文明6》都没法,只能掏出手机搓王者荣耀,去年年初他换了M3 Max版本的16寸MacBook Pro,上个月又去苹果直营店体验了刚发布的M4系列新品,这段时间跟我吐槽了好多,加上2024年WWDC苹果直接把游戏生态当成了核心卖点更新,我也琢磨出点不一样的感受,今天就跟大家掏心窝子聊聊。

早就不是当年了:苹果做游戏本的底气从哪来?

说实话,老玩家对苹果游戏本有偏见真的不奇怪,放在五六年前,Intel芯片的MacBook,别说跑3A大作,就算玩个普通的网游,装个双系统都能热到能煎鸡蛋,风扇转得像飞机起飞,十分钟就降频掉帧,兼容性更是惨不忍睹,绝大多数Windows游戏根本跑不起来,那时候说Mac能玩游戏,真的是开玩笑。

但今年真的不一样了,这一切的转折点就是M系列芯片的诞生,加上苹果今年在游戏生态上的重拳出击,都是明摆着要补上这块最大的短板,2024年6月的WWDC开发者大会上,苹果直接把游戏放到了开场环节,不仅推出了更新到第二代的Game Porting Toolkit游戏移植工具,还给macOS Sequoia新系统加了专门的游戏模式——会自动把处理器和显卡的资源优先分配给游戏,降低后台其他软件的占用,还优化了蓝牙延迟,对手柄和无线耳机的体验提升特别大,更关键的是,苹果现在已经拉着不少顶级游戏厂商做原生Mac游戏了,育碧明确说接下来的3A大作《刺客信条:影》会原生登陆Mac平台,甚至连CD Projekt Red都在测试把《赛博朋克2077》原生搬到Mac上,去年爆火的国产3A《黑神话:悟空》,国内玩家早就测试出M3 Max可以稳定运行1080p中高画质,M4 Max甚至能跑2K中画质60帧,这放在几年前根本不敢想。

阿凯换了M3 Max之后,我特意去他家试过玩《黑神话:悟空》,调完设置之后,实际跑起来能稳定维持在55到60帧,除了加载速度比他之前的台式慢个十秒左右,实际玩起来根本感受不到什么差别,阿凯说他现在出差住酒店,把电脑往电视上一插就能玩,之前哪敢想带个笔记本出门就能玩3A?

优点确实香,但痛点也真的避不开

这段时间阿凯用下来,也总结了苹果游戏笔记本实打实的优缺点,第一个打动他的优点就是“一机顶两机”,太省空间了,阿凯租的房子也就三十多平,之前放完台式机主机加显示器,半个写字台都占满了,连他放数位板和客户样册的地方都没有,走路都得绕着走,把旧台式卖了之后,就留一台MacBook,不用的时候合上放包里,桌子一下子空出来一半,他还特意买了个小咖啡机放在角落,下班玩完游戏煮杯咖啡,别提多舒服了。

第二个优点就是轻薄和续航,这真的甩传统Windows游戏本十条街,阿凯之前帮朋友做项目,借过朋友的16寸Windows游戏本出差,机器快2.7kg,背一天肩膀都酸疼,续航也就三个多小时,高铁上想玩游戏,不到一站地就得找插座,到处借插排真的很尴尬,现在他的16寸MacBook Pro才2.1kg,比之前轻了快一斤,出门背包负担小了特别多,玩《文明6》这种回合制游戏,满电能玩七八个小时,从广州坐高铁到武汉,一路玩过去都不用插电,这个体验真的没的说,还有屏幕,苹果的视网膜XDR屏,素质本来就是笔记本里的第一梯队,高刷加准色域,玩游戏的画面质感比很多万元级Windows游戏本都好,尤其是玩《原神》《塞尔达传说:王国之泪》这种画风细腻的游戏,画面观感真的舒服。

但优点香,痛点也真的很明显,第一个就是贵,贵到离谱,阿凯这款M3 Max的16寸MacBook,32G内存加1T固态,官网价19999,快两万了,同配置的Windows游戏本,带RTX4080显卡,也就一万出头,价格直接差了一倍,就算是买M4的入门款14寸,想流畅玩3A也得一万多,这个价格门槛真的把很多人挡在外头了。

第二个就是兼容性还是不行,就算苹果现在使劲补,还是有很多游戏玩不了,反作弊是重灾区,像《Valorant》《CS2》这些竞技网游,反作弊系统不支持Mac,根本跑不起来,很多国产网游也没有原生Mac客户端,逆水寒》《剑网3》,虽然可以靠移植工具转译运行,但是会损失差不多15%到20%的性能,帧率掉的很明显,偶尔还会崩溃闪退,阿凯说他之前想跟朋友开黑玩《CS2》,折腾了一下午都没弄好,最后还是掏出手机玩王者荣耀,别提多憋屈了。

第三个就是小细节不够贴心,传统Windows游戏本,什么USB-A口、HDMI口、SD卡卡槽都给你配齐,插手柄插显示器直接用,苹果现在全是Type-C口,想插个有线手柄都得带扩展坞,出门多带个扩展坞真的很麻烦,而且长时间玩3A,机身WASD区域确实会发热,虽然M芯片能效比高,不会像Intel那样降频到没法玩,但是玩一个小时以上,手心就能出汗,体验还是打折扣。

说句掏心窝子的:这几类人真的适合入

说了这么多,回到最开始的问题,苹果游戏笔记本到底值不值得入手?我个人的观点是:它从来不是给所有玩家准备的,只适合特定需求的人,别瞎买也别瞎黑。

第一类就是本身需要Mac做生产力,同时又有游戏需求的人,比如做设计、做剪辑、做编程的创意工作者,还有设计、编导专业的大学生,这些人本来工作学习就需要用Mac,不想额外花钱买第二台游戏本或者台式,也不想占地方,那高配置的苹果游戏笔记本真的很适合你,阿凯就算了一笔账,他之前买Mac加台式一共花了两万八,旧台式卖了四千,相当于两万四买两台,现在买一台高端MacBook才花了两万,还省了空间,出门也能玩,算下来反而更划算,而且对很多经常出差的创意工作者来说,不用带两台电脑,少背好几斤,这个体验真的花钱买不来。

第二类就是追求“一机走天下”,出门也想随时玩游戏的玩家,如果你经常出门办公,闲下来就想玩两把,不想带厚重的Windows游戏本,也习惯用macOS系统,那苹果游戏笔记本确实能满足你的需求,现在的M系列芯片,中高端配置跑大部分3A都没问题,续航还够,出门真的方便。

那哪些人绝对别买?首先就是纯玩游戏,不怎么用Mac做生产力的,千万别买,两万块买个苹果,同价位Windows能给你RTX4090,游戏兼容性还好,性价比高太多,纯玩游戏真的轮不到苹果,其次就是职业电竞玩家,天天打排位冲分的,苹果的兼容性和帧率根本满足不了你的需求,老老实实配台式或者买Windows游戏本就对了。

苹果布局游戏生态,对玩家来说是好事

其实从今年WWDC苹果加大力度做游戏生态就能看出来,苹果现在就是铁了心要把Mac的游戏短板补上,M系列芯片的能效比已经足够强了,现在就差生态跟上,未来肯定会有越来越多的原生3A登陆Mac,苹果游戏笔记本的体验只会越来越好。

很多人说苹果抢游戏本市场,会把价格抬上去,我反而觉得这是好事,以前游戏本市场几乎都是Windows的天下,很多传统游戏本厂商就吃老本,一直做傻大黑粗的产品,不怎么卷轻薄和续航,苹果进来搅局,反而逼着Windows厂商开始做更轻薄续航更长的游戏本,最后受益的还是我们消费者,而且多一个选择总归不是坏事,以前想找一台能兼顾生产力和游戏的轻薄笔记本,几乎没有合适的选择,现在苹果给了需要的人一个新选择,这不挺好的吗?

前阵子跟阿凯出来喝酒,他说现在最爽的就是见完客户,还有半小时才赶车,找个咖啡馆就能掏出电脑玩半小时《星空》,不用带沉重的设备,也不用找插座,这种说走就走的娱乐体验,是之前双设备的时候根本给不了的。

其实选电脑从来都是选适合自己需求的,没有绝对的好与坏,苹果游戏笔记本不是神,也不是智商税,它就是给那些想要一台电脑搞定工作和娱乐的人准备的产品,如果你刚好符合这个需求,也能接受它的价格,那它就值得入手,如果你只是纯玩游戏,那它真的不适合你,说白了,适合自己的,才是最好的。