杀出重围3:人类革命 为什么2024仍被封神?

tmyb

刷到赛博朋克新MOD,我翻出了压箱底的神作

上周杭州入伏,气温冲到了39度,我那个刚被大厂裁员的发小阿凯拎着一箱阳山水蜜桃,坐了一小时高铁来我家躲清净,阿凯30岁,去年刚升上头部互联网公司的技术主管,手底下管着五个人,结果今年Q1大厂优化30+中层,他拿着N+1的赔偿刚办完离职,整个人瘦了一圈,进门第一句话就是“借你电脑打两天游戏,我不想看招聘网站”。

杀出重围3:人类革命 为什么2024仍被封神?

本来我们打算下午去周边的古镇漂流,结果出门就赶上暴雨,路都淹了,只能窝在家里吹空调,刷B站的时候刚好刷到一个UP主更新的内容:NexusMods上2024年刚上线的《赛博朋克2077》“杀出重围改造”MOD,把2077的技能树、潜入玩法完全改成了《杀出重围3》的风格,连黑客入侵的交互UI都一比一还原了,阿凯盯着屏幕突然拍了我大腿一下:“我大学时候通宵玩过这个!你Steam库里还有吗?”

我翻了翻Steam,果然,2011年买的《杀出重围3:人类革命》,已经吃灰13年,游戏时间才20多个小时,那时候刚工作忙,通关一遍就扔了,点了启动,进游戏那一秒,冷灰色调的底特律街景出来,主角亚当·简森低沉沙哑的声线响起,我和阿凯本来打算玩一小时就吃饭,结果一玩就玩到了凌晨三点,外卖点了两顿烧烤,连水蜜桃都忘了吃。

阿凯一边蹲在通风管里躲保安一边跟我说:“你说奇怪不,13年前的老游戏,我现在玩着居然比刚出的那些流水线3A还带劲?”我当时没说话,玩完通宵我躺在床上想,其实一点都不奇怪——《杀出重围3》从来不是一个停留在2011年的老游戏,它就是拍给2024年的我们看的。

13年前的义体设定,刚好戳中了当代打工人的痛点

《杀出重围3》的核心故事说穿了很简单:近未来人类可以通过手术改造义体,装了义体的人能跑能打能入侵系统,能力远超普通人,但是义体天生有排异反应,必须长期吃特效药才能维持,而这种特效药被头部垄断企业完全把控,没钱买药的改造人就会在痛苦中缓慢死去,整个社会因此分裂:能花钱改造的“增强人”占据了所有高薪岗位,没能力改造的普通人只能做底层苦力,还对增强人充满了敌意,社会矛盾一触即发。

13年前大家玩这个,只觉得是赛博朋克的老生常谈,无非就是批判大公司垄断、技术分化社会,听听就过了,2024年我们再玩,只觉得后背发凉——这不就是AI时代的我们吗?阿凯玩到亚当·简森说“我原来的身体没剩下多少了,我现在一半都是他们的”的时候,突然把鼠标放下,给我看他手机里的月度账单:每个月ChatGPT Plus20美元,GitHub Copilot10美元,国内AI设计会员30块,AI简历优化会员15块,加起来每个月要花近两百块在AI工具上。

杀出重围3:人类革命 为什么2024仍被封神?

“我原来觉得我是个正儿八经的程序员,现在我一天写的代码里有七成是Copilot生成的,改需求我先扔给GPT梳理逻辑,我就干个改改格式挑错的活,你说我这不就是装了AI义体吗?”阿凯说,他现在找工作,10份JD里有8份写了“要求熟练使用AI辅助工具”,不会用AI的连面试机会都没有,这不就是游戏里“没改造的人连蓝领工作都找不到”的设定吗?而会用AI的,一个人能顶原来三个人的活,公司愿意招,但是你转头就发现,自己干得越多,位置越不稳——就在今年6月,美国劳工部发布了最新的AI就业影响调查,72%的科技公司计划在2025年用AI替换中层技术岗位,全球预计将有超过120万中层技术岗被裁,阿凯就是这百万分之一。

更讽刺的对应还在后面:游戏里特效药被大公司垄断,你改造了义体,就得一辈子给大公司交钱,不交钱你就会死,放到现在看,我们的AI“特效药”不也是被OpenAI、谷歌、国内头部科技公司垄断吗?你不用他们的AI,你就跟不上时代,就找不到工作;你用了,就得月月交会员费,还得担心他们哪天改规则、涨价,甚至突然停服,去年就有个热搜,一个做自媒体的博主,好几年的文案素材都存在某款AI笔记工具里,结果那款工具突然停服,博主好几年的内容都找不回来,这不就是相当于你的义体特效药被断供了吗?

很多人说《杀出重围3》是神预言,其实哪里是预言,它只是把技术发展永远会带来的分化问题,提前摆到了台面上,13年前人们担心身体改造、基因改造带来的阶层分化,13年后我们真的迎来了“能力改造”“认知改造”的分化:你用AI增强自己,就能拿到更好的工作,你不用,就只能被淘汰,而增强的工具永远握在大资本手里,你永远要为自己的“增强”付费,阿凯说的一句话我印象特别深:“我现在接外包,用AI一个人能顶原来一个项目组,赚的比原来上班还多,但是我也知道,再过三年,AI就能自己接外包自己交付了,我这个中间商就要被淘汰了,怎么选都是错,就跟游戏里亚当·简森一样——你反抗大公司把真相放出去,普通人转头就开始屠杀改造人;你帮大公司掩盖真相,大公司继续垄断赚得盆满钵满,根本没有完美选项。”

开放式玩法的爽点,现在的3A为什么学不会

除了故事戳人,《杀出重围3》最让我和阿凯惊讶的,是它13年前的玩法设计,放到现在依然能吊打一堆流水线3A,游戏里从来没有什么“唯一正确解法”,任何任务你都可以用自己的方式完成:你可以拿上重武器一路突突突杀进去,把所有挡路的人都干掉完成任务;你也可以全程蹲伏潜行,绕开所有敌人,连警报都不碰就拿到目标;你还可以玩黑客流,站在大楼几公里外,就能入侵保安的义体让他们内讧,把整个大楼搅得天翻地覆,你连门都不用进就能完成任务;甚至你还可以点满口才技能,伪装成维修工,大摇大摆从正门走进去,跟保安打个招呼就进去了。

我和阿凯玩潜入底特律制药大楼的核心主线,硬生生玩了三遍,每一遍玩法都不一样,体验完全不同,第一遍阿凯要玩突突突,端着霰弹枪一路杀进去,把所有保安和科学家都干掉,炸了大门进去拿资料,爽是爽,但是通关后亚当的旁白说“他的手沾了太多无辜的血,他已经变成了他反抗的那种人”,阿凯看完说“心里堵得慌,好像真的做错了什么”,第二遍我们玩潜行流,阿凯全程蹲在通风管,一路关了所有摄像头,绕开所有巡逻的保安,连看门的狼狗都没碰,偷偷摸进去拿了资料就出来,全程没有触发一次警报,出来之后阿凯说“这种偷偷摸摸的刺激感,比杀进去还带劲,我好久没有玩游戏玩得这么紧张了”,第三遍我们玩黑客流,阿凯点满了黑客技能,站在大楼对面的停车场,远程入侵,先关了保安系统,再一个一个黑掉保安的义体,让他们互相攻击,整个大楼乱成一锅粥,我们就在外面蹲着看,十分钟不到任务就完成了,阿凯当时就拍桌子说“我靠还能这么玩?现在哪个新游戏能给你这种惊喜?”

杀出重围3:人类革命 为什么2024仍被封神?

真的,现在的3A开放世界,你进去就是满地图的问号,任务给你标得明明白白,A点在哪里,B点在哪里,敌人在哪里,掩体在哪里,连你什么时候开枪都给你亮提示,玩起来就跟上班做KPI一样,完成一个任务打一个勾,根本没有意外的惊喜,为什么会这样?其实说白了就是现在的大厂都只想赚稳钱,不敢做这种高自由度的开放式玩法:你做十种不同的解法,就要做十倍的内容、十倍的测试,成本上去了,卖价还是60刀,万一大部分玩家只玩一种解法,还会说你内容少,亏不亏?不如做个线性流程,把画面做精细,找几个大牌明星配配音,卖爆了就完事了,稳赚不赔。

所以你看,13年前的开发商敢赌,愿意做这种费力不讨好的高自由度内容,现在反而没人敢做了,杀出重围3》放到现在,依然能让玩家眼前一亮,因为这种“我自己决定怎么玩”的自由,现在的游戏真的太少了,阿凯玩完跟我说:“我现在上班做需求,产品经理都给你把每个步骤定好了,连怎么写代码都给你框死了,玩个游戏还要跟着策划的步骤走,那我玩它干嘛?”这句话真的戳中我了,我们玩游戏不就是为了逃避现实里按部就班的KPI吗?结果现在连游戏都变成了标准化KPI,那还不如玩13年前的老游戏,至少它还给了你选择的权利。

神作从来不是完美,而是它懂普通人的处境

很多玩家把《杀出重围3》捧成完美神作,其实不对,它的缺点一抓一大把:射击手感稀烂,跑起步来晃得人头晕,放到现在画面早就跟不上时代了,还有不少BUG,我们玩的时候还卡出去两次,不得不重启游戏,但是为什么它到2024年还能火,Steam上万条好评,源源不断有新玩家入坑?就是因为它从来没有把自己做成一个“英雄拯救世界”的爽文,它从头到尾都懂普通人的困境。

游戏里的亚当·简森,不是什么天选之子,也不是什么天生的反抗者,他就是个拿工资干活的保安队长,本来只想安安稳稳过日子,保护好自己的同事,结果公司遇袭,他自己被炸得只剩半个身子,不得不接受大公司的改造,装了一身义体,才被迫卷入这个巨大的阴谋,他从头到尾都只是想搞清楚真相,搞清楚自己身上到底发生了什么,最后也没有什么打败大公司、拯救世界的完美结局,不管你选哪个选项,都要付出代价,都有一部分人要承担痛苦,你只能选一个相对能接受的结果。

这才是最真实的,对不对?我们普通人哪个不是这样?你出生普通,努力读书考上好大学,进了大厂,以为就能安稳过日子,结果30岁就被裁员,你不得不学新东西,装上新的“义体”,重新找方向,你哪里想当什么反抗资本的英雄?你只是想活下去,想多赚点钱养房子养孩子,你遇到的问题也根本没有完美解,选A错,选B也错,你只能选一个错得少一点的,一步步往前走。

那天阿凯坐高铁回去的时候,跟我说:“本来我被裁了,觉得天都塌了,玩完这个游戏突然想通了,亚当·简森被炸得只剩半个身子都没垮,我不就是丢了个工作吗?大不了我就靠我这个AI义体接外包,先干着再说,反正没有完美选项,走一步看一步呗。”我送他进站,看着他背着包走进去,突然觉得,我们每个在2024年挣扎的打工人,其实都是亚当·简森:我们都装了属于这个时代的义体,都在看不见的规则里找自己的出路,没有谁能救我们,只能自己杀出一条血路。

这就是《杀出重围3:人类革命》到今天还能被玩家封神的原因:它从来不是一个讲遥远未来的游戏,它就是讲我们的——过去,未来,只要技术还在发展,阶层还在分化,我们永远能在这个改造人的故事里,看到自己的影子,这样的游戏,再过13年,我们拿出来玩,依然会觉得,它就是写给当代人的。