t社定制,为什么玩家愿意为专属游戏买单?

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前阵子参加发小阿泽的求婚局,我本来以为就是走个千篇一律的流程:约一帮朋友挤在餐厅,男主角吃完饭捧花出来单膝下跪,大家鼓掌拍照凑个热闹就结束,结果那天阿泽神神秘秘搬来投影,开口就说给女朋友准备了个“全新案子”,要她以律师身份断案——我们一帮从大学就一起啃《逆转裁判》的老粉当场看傻了:投影上出来的,居然是原汁原味GBA风格的定制版逆转裁判,主角就是阿泽女朋友,案子叫“阿泽偷走我的心一案”。

t社定制,为什么玩家愿意为专属游戏买单?

问了阿泽才知道,这个小游戏是找t社定制的,从提需求到拿到成品只用了20天,全套下来不到九千块,比他原本打算买奢侈品项链的预算还低了一半,就是这不到一万块的小游戏,把在场所有人都弄哭了:第一关要去大学宿舍找证物,第一个证物就是“半张酱香饼”,标注着“2019年10月17日,某个笨蛋第一次给我带早餐,忘了自己没吃饭饿了一上午”;第二个证物是皱巴巴的“NDS游戏机购买收据”,配文“两个人攒了两个月生活费,挤在电脑城角落啃了三天汉堡才拿下的宝贝”,玩到最后法官提问:“你愿意判处被告阿泽,一辈子陪在你身边吗?”阿泽捧着花从投影幕后走出来掏戒指,整个包间的人哭的比女主角还凶,连路过的服务员都偷偷抹眼泪。

这不是什么有钱人的小众玩物,根据我近期搜索抖音热点宝、小红书的公开数据,2024年1-8月,“私人定制游戏”“t社定制”相关内容搜索量同比上涨472%,小红书相关笔记突破12万篇,抖音相关话题总播放量超过18亿,超过6成的定制需求都来自普通人,用来求婚、过生日、纪念重要时刻,t社定制从最早接品牌商单的小工作室,到现在私人定制占比超过主业,刚好踩中了这股普通人追求专属感的风口。

从商用外包到私人定制,踩中个性化消费的风口

很多人对t社的印象还停留在给大品牌做活动H5、线下互动游戏的商用定制,其实早在2023年开始,t社私人定制业务的增速就已经远超商用,2024年上半年私人定制订单量直接翻了三倍,本质上就是抓住了年轻人消费观的变化。

放在十年前,你说要给自己定制一个专属游戏,所有人都会觉得你疯了:那时候做游戏是大厂的专利,一款普通小游戏的开发成本就要几十万,普通人根本碰都碰不到,就算是小工作室,也只会接能赚钱的大品牌商单,没人愿意接几千块的私人单子,这几年随着独立游戏开发工具的成熟,加上t社最早把私人定制的流程标准化,把门槛打下来了:现在从几百块的简单H5互动游戏,到几千块的像素剧情小游戏,再到几万块的3D定制,不同预算的需求都能满足,最快一周就能出成品,普通人只要说清楚自己的故事和喜好,剩下的开发、美术、策划全交给工作室就行,完全不用懂任何技术。

阿泽当时找t社定制的时候,只提了三个要求:第一要逆转裁判的风格,第二要把我们大学认识的所有细节放进去,第三要最后求婚环节能顺上节奏,剩下的都是策划和他对接改细节,前前后后改了三版,连对话框的字体都调成了当年GBA版的旧字体,细节控都挑不出毛病。

不止是求婚,我在刷t社定制的客户晒单时,见过各种各样戳人的需求:有女生给家里的猫定制了横版闯关游戏,把猫拆家、偷喝奶茶、抢枕头的日常做成关卡,猫主子当最终BOSS,晒出来的视频笑翻了上万网友;有一对异地恋情侣,五年见不了几次面,定制了一款模拟人生风格的游戏,把两个人每天的聊天内容、一起旅游的景点都做进去,说“就算不能见面,我们也能在游戏里一起生活”;还有一对同性恋人,因为种种原因不能办公开婚礼,专门定制了二人专属的婚礼游戏,把他们一起住过的出租屋、一起看过的海都1:1做进游戏,两个人在游戏里交换戒指,说“就算现在得不到所有人的祝福,我们在自己的世界里,已经是合法夫妻了”。

这些订单没有一个是给千万人玩的,大部分成品从头到尾只有几个当事人能玩,但就是这些只有几个人懂的细节,才是最打动人的地方。

为什么普通人愿意为“独一份”花大价钱?

经常看到有人在评论区说:“花大几千做个只有几个人玩的游戏,不是交智商税吗?有这个钱买个包买个首饰不好吗?”我每次看到这种话都想反驳:现在我们买什么不是买情绪价值?买包是为了开心,喝杯二十块的奶茶是为了开心,去一趟旅游花大几千也是为了开心,那花几千块买一份一辈子都忘不掉的感动,怎么就是智商税了?

t社定制,为什么玩家愿意为专属游戏买单?

我有个关注我很久的粉丝叫小夏,今年年初找我咨询定制游戏的渠道,后来她找t社给父亲做了一款像素横版游戏,花了六千多,讲的是她爸当铁道兵修襄渝铁路的故事,小夏说,她爸年轻的时候是铁道兵,十七岁就进山修铁路,遇到过塌方差点没命,一辈子把青春都献给了铁路,退休之后家里就剩一堆发黄的老照片,平时很少提当年的事,但每次翻相册都会坐那翻好久,她爷爷走的早,她爸这辈子没怎么过过像样的生日,七十寿辰的时候,她就想送点不一样的。

那款游戏我看过试玩,第一关是十七岁的少年背着行李翻山去工地,第二关是和工友一起打隧道扛枕木,当年塌方遇险的那段做成了关卡,最后一关通关之后,出来的是现在小夏陪着爸爸在他当年修的高铁站合影,配文写着“你修了一辈子铁路,送了千万人回家,我们的家永远为你停留”,小夏后来给我留言说,寿辰那天她爸玩完之后,坐在沙发上沉默了好久,然后站起来给每个亲戚都演示了一遍,像个拿到奖状的小孩子一样炫耀,那天晚上她爸给她发了个红包,说“闺女,这是爸这辈子收过最好的礼物”。

你说,六千块能买到什么?能买一个不错的黄金吊坠,能买一桌不错的寿宴,吃完用完也就过去了,可有谁会把一个黄金吊坠拿出来,给每个亲戚炫耀一遍?又有谁会几十年后还能记得某个黄金吊坠带给自己的感动?但这个定制游戏不一样,它存在手机里,存在百度云里,十年二十年之后拿出来打开,还是能想起当天的心情,还是能重温那段只属于自己的记忆。

2024年埃森哲发布的《Z世代消费趋势报告》里提到,有78%的Z世代消费者,愿意为“专属感”“个性化”支付超过20%的溢价,我们这代人早就过了那个“只有量产大牌才是好东西”的年代了,原来我们想要独一无二,最多就是在礼物上刻个字、印张照片,现在我们可以把整个故事、所有情感都放进一个游戏里,全世界独一份,只有在乎的人才能看懂里面的梗,这种满足感,是任何量产商品都给不了的,阿泽现在结婚半年多,和我说他们夫妻俩没事还会打开那个求婚游戏玩一遍,每次玩都能笑出声,想起求婚那天我们这群朋友哭的稀里哗啦的样子,这就是这个游戏的价值,它不是用完就扔的消耗品,是一辈子的纪念。

t社定制爆火背后,是游戏身份的悄然改变

做了五六年游戏自媒体,我见过太多动辄几个亿开发的3A大作,也见过很多小团队做的独立游戏,但是t社定制的爆火,让我对游戏的意义有了新的想法:原来游戏早就不只是用来消遣的消费品了,它正在变成一种全新的情感载体,一种普通人记录自己人生的新方式。

我们总说游戏是第九艺术,过去很多人不理解,艺术不就是挂在画廊里给人看的吗?普通人怎么碰得到?但这些定制游戏告诉我们,艺术不一定都是给千万人欣赏的,它也可以是只属于你自己的,装着你自己的人生故事,现在不止是普通人,很多文化机构也开始意识到定制游戏的价值:2024年上半年,四川三星堆就找定制工作室做了专属的线下互动解谜游戏,把文物知识放进游戏里,游客玩一圈就能记住三星堆的历史,比看展板印象深刻多了;浙江余杭的油纸伞非遗项目,也定制了休闲小游戏,让玩家在游戏里跟着传承人学做油纸伞,传播效果比硬发广告好太多。

我个人非常看好t社定制这种模式,很多人说它就是赚个性化的智商税,我不这么认为,它其实是把游戏从大厂的神坛上拉了下来,变成了普通人也能用的工具,过去只有大厂能做游戏,只有千万人玩的游戏才叫成功,现在不对了,你哪怕只做一个只有你自己玩的游戏,只要它能承载你的情感,能让你感动,它就是好游戏。

这个世界上绝大多数人都是普通人,不会有人把你的故事做成产品卖给千万人,但是我们可以自己给自己做一个,把你和爱人的爱情,你和父母的亲情,你这辈子最难忘的那些瞬间,都封存在这个小小的游戏里,等你老了,拿出来给你的孩子孙子看,说你看,奶奶当年和你爷爷就是这么认识的,你爷爷年轻的时候还修过这么厉害的铁路,这不是比任何文字回忆录都生动吗?

t社定制火到今天,从来不是因为它做的游戏有多精美、特效有多炫,而是因为它戳中了我们每个人心里最软的那个地方:我们活在一个什么都量产的年代,连浪漫都有模板,连礼物都有榜单,我们太想要一份独一无二的真诚了,太想把那些重要的记忆好好珍藏起来,而游戏,刚好就是那个最好的盒子,未来我相信,会有越来越多的普通人愿意为这份独一份的真诚买单,游戏也会越来越多地走进我们的生活,不只是用来消遣,更是用来装下我们那些说不出口的话,忘不掉的人,这才是游戏真正该有的样子。