整理长辈手机的时候,会发现他们的微信小程序收藏夹里躺着至少一两个连连看;坐高铁出差无聊,邻座的00后大学生掏出手机,点开的不是原神不是王者,是卡通风格的连连看;公司开冗长的周会,桌子底下藏着的手机屏幕,大多是找相同的连连看界面,我原来一直以为,连连看是早该被淘汰的“上古小游戏”,直到这大半年观察了身边形形色色的玩家,才发现这个看起来最简单的游戏,早就活成了跨越代际的国民级存在。

从4399页游到小程序,连连看的跨代国民基础
说起来连连看的历史不算短,最早的原型源自四川麻将的对对碰玩法,2000年左右就被做成了PC端游戏,后来4399、7k7k这类小游戏平台崛起,连连看直接成了平台的“门面担当”,我还记得小学上电脑课,老师允许最后10分钟自由活动,整个机房一半的人都会偷偷打开4399的连连看,那时候谁能通关“疯狂连连看”最难的关卡,简直就是全班公认的“游戏大神”,我当年为了练找相同的速度,上课都偷偷在课本空白处画相同的小图案练手,现在想起来都好笑。
那时候谁也没想到,二十年过去,当初的页游不仅没被淘汰,反而顺着移动互联网的东风,搬到了微信、抖音小程序里,活的比很多新出的中重度游戏还滋润,根据2024年微信公开课公布的最新小游戏数据,休闲消除类(包含连连看品类)的整体用户规模已经突破6亿,其中纯连连看品类的日活用户稳定在1200万以上,这个数据比很多二三档的手游都好看。
我身边的玩家就能佐证这个数据:我奶奶今年72,老花眼加轻度认知衰退,社区医院的医生特意推荐她玩连连看,说能锻炼手眼协调和反应能力,延缓认知退化,今年春天我家楼下社区居委会还办了“老年益智连连看比赛”,第一名奖励一桶5升的花生油,我奶奶提前练了半个月,最后拿了三等奖,抱回一袋10斤的东北大米,高兴得在家族群里炫耀了三天,现在每天吃完饭都要打开连连看玩半小时,还要和她的老姐妹比闯关进度,谁先开新关卡谁就有面子。
不止老年人,现在的年轻人对连连看的需求也一点不比老年人少,我的同事小楠今年28,是互联网公司的运营,每天要对接七八个需求,开四五个会,她告诉我,她只要开无聊冗长的会,就会把手机藏在桌子底下玩连连看。“刷抖音还要不停划,还容易刷到糟心的职场瓜,越刷越烦,连连看不一样,只要找相同点一下,脑子完全放空,10分钟一下子就过去了,比什么解压方式都好用,也不用肝不用氪,不花一分钱就能玩。”我自己去年年底赶项目,连续一个月每天加班到10点,回到家躺在床上什么都不想干,就开连连看玩,玩到困了直接睡,那段时间全靠连连看给大脑“做按摩”,才没崩住。
说白了,连连看从诞生到现在,从来没挑过玩家,不管你是会用智能手机的年轻人,还是只会点屏幕的老年人,不用学规则,打开就会玩,这种零门槛的属性,让它攒下了任何新游戏都比不了的国民基础。

不止是休闲游戏,连连看已经成了新的宣传载体
很多人对连连看的印象还停留在“老年人消磨时间的工具”,但这两年连连看早就玩出了新花样,成了很多官方机构做文化、知识宣传的香饽饽,这也是我最近觉得最有意思的一个新变化。
就在2024年4月,国家文物局联合抖音做“文物焕新”公益活动,专门上线了一款“文物连连看”小程序,我刷抖音的时候刷到推广点进去玩了,设计真的很巧妙:不是简单的放文物图片,有的关卡是把同一件文物不同角度的照片放进去让你配对,有的关卡是把文物和它的出土地配对,消掉一对之后就会跳出一个小科普卡片,告诉你这件文物的年代、背后的故事,我印象特别深,我配对到三星堆的青铜纵目面具,消掉之后跳出的卡片说,这件面具距今已经有3000多年,至今还有很多关于它用途的未解之谜,我那天没事玩了20多分钟,轻轻松松认识了十几个以前只听过名字没见过的文物,比我当年上历史课背知识点记得清楚多了,根据活动官方公布的数据,这款文物连连看上线一周,参与游玩的用户就突破了300万,其中超过一半是18-35岁的年轻人,很多人在评论区说“第一次觉得文物离我这么近,玩着玩着就涨知识了”。
不止文物宣传,现在党史学习、反诈宣传、禁毒科普都用上了连连看,今年七一的时候,我表妹所在的大学党支部就组织了“党史知识连连看”活动,把党史事件和对应的时间、人物做成连连看,配对正确就能消除,全部通关就能领电子纪念证书,我表妹本来最头疼记历史事件的时间,玩了两遍连连看,把中共一大、遵义会议这些关键事件的时间全记住了,她说“比死记硬背好用一百倍”,还有很多地方的派出所,把常见的诈骗类型和诈骗特征做成“反诈连连看”,发到小区业主群里推广,老年人本来不爱看长篇大论的反诈传单,玩两把连连看,就记住了“刷单就是诈骗”“中奖要你交钱都是骗”这些知识点,接受度高多了。
我个人觉得这真的是一个特别聪明的创新,很多官方宣传原来都是填鸭式的,印传单、念稿子,大家不爱看,也记不住,但是把知识嵌到连连看里就不一样了:连连看本身规则简单,所有人都会玩,没有学习成本,大家玩的过程中就把知识记住了,完全没有抵触心理,原来很多人说小游戏是“电子鸦片”“浪费时间”,现在连连看用实际行动打了这些人的脸,最简单的小游戏,反而成了最高效的宣传载体,这个价值真的不可小觑。
永远有人爱连连看,核心是别人给不了的零压力松弛感
说了这么多,其实核心问题还是:为什么一个规则简单到不能再简单的游戏,能火二十年还不过时?在我看来,核心就是连连看戳中了现在所有人最缺的东西:零压力的松弛感。

你看看现在的游戏市场,不管是3A大作还是手机网游,哪个不是给你套各种KPI?3A大作要花几十个小时通主线,要找全各种收集品才能解锁真结局;手游更不用说了,每天要做日常任务,要冲段位,要抽卡养卡,要和队友打配合,一不小心输了还要被队友骂,很多人玩游戏本来是想放松,结果玩完比上班还累,我之前跟风玩过一款很火的开放世界手游,为了拿活动限定奖励,每天下班还要花两个小时做任务,坚持了一个月,我觉得比我赶项目还累,干脆直接卸载了。
但是连连看完全不一样,它从诞生第一天开始,就没有给玩家任何压力:没有必须完成的日常,没有需要冲的排行榜,没有逼你氪金的套路,你想玩就玩,玩到一半有事要走,直接退出去就行,下次再打开还是原来的进度,没人催你,没人逼你,找到两个相同的,点一下,消掉,一秒就能获得小小的成就感,就算这关过不了,你放一个月再过来过也没关系,没人会笑你菜,我奶奶常说:“我玩连连看就是活动活动脑子,又不是拿冠军,着急干嘛?”你看,这就是连连看的心态,连老年人都能玩的坦然,放在现在这个卷到极致的社会里,这种不焦虑的快乐太难得。
现在大家都在说“松弛感”,很多网红品牌、网红景点都打着“松弛感”的噱头卖货,其实追根溯源,连连看才是最早把“松弛感”玩明白的产品,它什么都不图,就是给你一个十分钟的放空空间,让你把工作生活里的烦心事暂时放一放,不用费脑子,不用社交,不用比来比去,只要点一点,就能获得最简单的快乐。
而且连连看也从来没固步自封,这么多年它一直跟着用户的需求变:喜欢追星的年轻人,有明星头像连连看;喜欢养猫的铲屎官,有猫咪品种连连看;喜欢传统文化的,有汉字连连看、古诗词连连看,不管你是什么爱好,都能找到适合自己的连连看,永远能跟上新的需求。
其实仔细想想,游戏最本质的目的不就是带来快乐吗?很多游戏越做越复杂,画面越来越精细,反而忘了这个最基本的初衷,给玩家加了一堆压力,一堆套路,反而不如最简单的连连看,几十年如一日,给大家带来不打折扣的快乐。
所以你说连连看为什么火了二十年还不过时?答案其实很简单:不管社会怎么变,不管游戏技术发展到什么程度,大家永远需要这么一个东西——点开就能玩,玩完就能走,不用费脑子,不用有压力,就能获得一点点简单的快乐,连连看刚好就是这样的东西,它不是什么高大上的3A大作,也不是什么赚大钱的流量产品,它就是我们生活里一个不起眼的小角落,在你累了烦了的时候,给你十分钟的松弛,就够了,我想再过二十年,应该还是会有人打开连连看,找一找相同的图案,获得属于自己的那一点点简单快乐。
