从县城奶茶店的共享屏,我撞见了蓝鲸游游戏的真实存在感
今年七月我回鄂东老家的小县城办护照,三十多度的大夏天晒得人发烫,我钻进县城步行街入口的蜜雪冰城排队,前面排了七八个人,至少要等十五分钟,本来我都掏出手机准备刷短视频,结果抬头就看见点单台旁边嵌着一块大触控屏,屏幕最顶端明明白白标着“蓝鲸游游戏”,下面摆着五六个小游戏图标:《成语疯狂猜》《开心钓大鱼》《水果消消乐》,周围三个等单的初高中生、一个接孙子放学的阿姨,正围着屏幕戳得开心。

我站在后面看了五分钟,那个阿姨玩《成语疯狂猜》过了三关,屏幕跳出来“获得0.42元,已自动提现到微信”,阿姨当场掏出手机看零钱,笑着跟旁边的人说“今天买菜钱又省了五毛”,等我点单的时候跟店员小姐姐闲聊,问她这个屏是自己买的吗?小姐姐说哪用自己掏钱,是蓝鲸游游戏的人过来免费装的,屏也是人家提供的,只要给它留个插座放那儿就行,有人玩游戏看广告,每个月她能分两三百块,刚好够付店里每个月的水电零头,稳赚不赔。
那是我第一次在线下真实接触到蓝鲸游游戏,在此之前我对它的印象只停留在小游戏厂商列表里的一个名字,远不如腾讯、网易那些大厂出名,但那天在县城奶茶店的十几分钟,让我突然反应过来:我们这些天天泡在互联网上、张口闭口3A大作、二次元手游的自媒体,其实早就忽略了一个藏在水面下的巨大市场——而蓝鲸游游戏,早就已经在这片海里扎稳了根。
根据伽马数据2024年7月刚发布的《中国小游戏行业发展报告》,目前国内下沉市场游戏用户规模已经突破6亿,休闲小游戏整体市场规模超过380亿元,其中线下场景流量带来的营收占比已经涨到27%,增速是线上流量的两倍还多,就在今年7月的2024中国小游戏开发者大会上,蓝鲸游游戏还拿到了“年度增长力游戏企业”的奖项,这个看上去不声不响的厂商,去年整体流水已经突破12亿元,利润率超过30%,比很多烧了几个亿还没盈利的中大型游戏厂商活得都滋润。
避开大厂红海,蓝鲸游游戏抓住了被忽略的增量
很多人聊起游戏行业,第一反应就是大厂砸几十亿做开放世界,抢一二线城市的年轻核心用户,中小厂商要么卖身要么死,根本没有生存空间,但蓝鲸游游戏走的路,完全反过来:你抢你的一线城市核心用户,我去做你们看不上的下沉市场,做那些非核心玩家的生意。
什么是非核心玩家?就是不会花几百块买3A,也不会天天泡在王者荣耀、原神里冲排位的人:是县城奶茶店排队的阿姨,是乡镇卫生院候诊的农民,是工厂午休的打工族,是放学没事干的初中生,是退休在家带孩子的老人,这些人加起来有六个亿,比整个欧盟的总人口还多,但他们的娱乐需求,很长时间里都没人好好满足。
大厂为什么看不上这块市场?说白了就是觉得“赚的都是小钱”,一个核心用户一年在游戏里充几千上万,一个下沉用户一年可能连一百块都充不到,就算做出来,也没什么面子,撑不起企业融资的故事,但蓝鲸游游戏算的是另一笔账:核心用户的获客成本已经涨到一个用户一百多块,中小厂商根本抢不起,但是下沉市场线下场景的获客成本,一个用户才几块钱,甚至很多时候,共享屏放在商户那里,用户主动来玩,根本不用花推广费。
除了线下共享屏,蓝鲸游游戏在线上小程序渠道也踩中了风口,现在抖音、快手的小游戏分成比例越来越友好,很多用户懒得下载大客户端,就想点开就能玩,蓝鲸做的所有游戏,都符合这个需求:不用下载,不占内存,操作只有点和划两种,三分钟就能玩完一局,还能赚点小钱、换点小礼品,我妈今年五十二,原来在县城超市当收银员,现在退休帮我带弟弟家的孩子,每天哄睡孩子之后,就抱着手机玩蓝鲸游游戏的《消消乐赚金币》,玩了大半年,攒积分换了两提卫生纸、一瓶洗洁精、还有一提抽纸,每次视频都跟我炫耀“一分钱没花,换了这么多东西,比看那些卖假药的直播强多了”。
我特意下载过试玩,不像早年那些小游戏,说给你一百块提现,结果要你拉一百个好友才能提,蓝鲸现在大部分小额收益都是秒提,我玩了两局钓大鱼,赚了三毛钱,一分钟就到微信零钱了,没有任何套路,当然客观说,整个小游戏行业早期确实有很多虚假宣传、套路提现的问题,很多公司赚快钱就跑,但蓝鲸最近几年之所以能做起来,其实就是踩中了行业合规的风口,2024年4月国家新闻出版署出台《关于促进网络小游戏健康发展的指导意见》,明确要求整治虚假宣传、落实防沉迷,蓝鲸是第一批完成全游戏合规审核、接入防沉迷系统的厂商,很多原来做线下流量的小厂商不合规被清退,蓝鲸直接吃下了大部分空出来的市场,这两年增长速度特别快。
很多人骂这种小游戏是“割韭菜”,我其实不太同意这个说法,什么叫割韭菜?是你卖假的东西、骗人家的钱,那才叫割韭菜,人家给你提供了十五分钟排队时候的乐子,你赚了几毛钱,换了日用品,人家赚了广告费,这是公平交易啊,游戏的本质从来都是提供情绪价值,不是只有几十G的3A大作才叫游戏,普通人碎片化时间里的一点小快乐,就不是价值了吗?不能因为我们自己天天玩高端游戏,就否认普通人需求的合理性,这个太傲慢了。
蓝鲸游游戏给中小厂商的启示:不必都挤独木桥
我认识一个做游戏开发的朋友,前几年抱着做“下一个原神”的梦想,拉了三个亿的投资,招了一百多个人做二次元开放世界,做了四年,版号拿不到,钱烧完了,团队散了,去年欠了一身债,后来他找朋友牵线,跟着蓝鲸游游戏做下沉市场休闲游戏的联运,只做线下场景的推广,不到一年就回本了,现在每个月纯利几十万,活得比原来舒服多了,他跟我说,原来觉得做小游戏丢人,现在才明白,能活下去、能赚钱,满足用户需求,比什么都强。
这就是蓝鲸游游戏最大的价值:它给很多走投无路的中小游戏厂商指了一条新路,不是所有人都要跟大厂抢一二线核心用户的独木桥,中国这么大,还有无数未被满足的细分需求,只要你愿意沉下去找,总能找到自己的生存空间。
现在很多人聊中国游戏产业,开口就是“什么时候出3A”“什么时候出海打败欧美厂商”,这话没错,我们确实需要能走出国门的顶尖大作,需要提升在全球游戏市场的竞争力,但这不代表,我们就不需要给普通人做休闲小游戏的厂商了啊,14亿人口的大国,不同群体有不同的需求:有人需要花几百块买一套3A,体验电影级的叙事和玩法,也有人只需要排队的时候玩三分钟小游戏,赚五毛钱买瓶水,这两种需求都是合理的,没有高低贵贱之分。
我之前看到过一个数据,说现在国内还有超过4亿人从来没有玩过所谓的“主流网游”“主机游戏”,他们大部分都生活在下沉市场,他们的娱乐需求,很长时间里要么被低俗短视频满足,要么被虚假直播满足,蓝鲸游游戏这样的厂商,用合法合规的小游戏满足了他们的需求,其实本身就是一件好事。
蓝鲸游游戏也不是没有问题,现在它的游戏玩法同质化挺严重的,大部分都是消消乐、成语闯关、钓鱼这类换皮玩法,创新不足,未来也面临着用户审美疲劳的问题,而且线下流量的扩张也遇到了瓶颈,好的商户位置差不多被占完了,接下来怎么增长,也是需要解决的问题。
但不管怎么说,蓝鲸游游戏的突围,给中国游戏产业上了生动的一课:中国游戏产业从来不缺机会,缺的是愿意沉下去,盯着普通人真实需求走的人,我们不需要所有厂商都去做3A,也不需要所有游戏都要赚快钱冲上市,有人做高大上的顶尖作品,有人做给普通人带来小快乐的休闲游戏,大家各吃各的饭,各满足各的用户,这才是健康的产业生态。
就像我妈说的:“我玩这个就是哄个乐呵,不偷不抢,还能换点东西,有什么不好?”是啊,能给六亿普通人带来碎片化时间的小快乐,本来就是一件很有价值的事,这就够了。
