streambox,打开低成本游戏串流的新大门

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从玩家痛点出发,streambox到底解决了什么问题

如果你是一个住在大城市出租屋的年轻玩家,一定懂这种无力感:攒了大半年工资咬咬牙买了PS5或者高端游戏PC,打开一看出租屋不到15平米的单间,放下1.5米的床之后,连放一张书桌加显示器的空间都挤不出来,更难受的是,经常出差或者通勤距离远,工作日住在出租屋,周末才回有硬件的家,想每天玩一小时自己买的3A大作,居然成了一件奢侈的事。

streambox,打开低成本游戏串流的新大门

我的发小阿凯就是最典型的例子,2024年刚毕业的他,在深圳南山做互联网运营,去掉五险一金到手七千多,租了南头古城的单间,每个月房租三千五,真的是放下床就只能容一个人转身,为了玩《黑神话:悟空》,他攒了八个月买了PS5光驱版,结果买回来发现根本没地方放,总不能把几千块的主机放枕头边当摆件吧?一开始他想把PS5放在公司储物柜,下班留着玩一会,可公司到点锁门,周末也不让进,根本没法长期玩。

后来他跟风租了国内某头部云游戏平台的会员,一个月48块钱,刚好能玩《黑神话:悟空》,结果一到周末晚八点的高峰期,延迟直接跳到200毫秒以上,打二郎神的时候人家技能都放完了,他这边半秒之后才出画面,闪避根本按不及时,连跪三把之后气得他直接退订会员,找我喝酒吐槽:“合着我花了钱,还要买罪受?这哪是玩游戏,是游戏玩我。”

这其实不是阿凯一个人的痛点,也是千万国内玩家的共同困境,根据伽马数据2024年第二季度发布的《中国云游戏行业报告》,目前国内已经拥有游戏主机或高端游戏PC的玩家规模超过8500万,其中近六成玩家有“随时随地玩自己本地游戏”的需求,但市场上原来的解决方案要么太贵、要么门槛太高:主流云游戏订阅今年普遍涨价30%以上,不限时长套餐已经涨到80元/月,常年用就是近一千块一年,对学生和刚工作的年轻人来说负担不小;而传统的本地串流工具,比如SteamLink、Moonlight,都需要玩家自己改路由器设置、弄端口映射、做内网穿透,一堆专业操作下来,很多普通玩家折腾半个月都弄不好,最后只能放弃。

streambox就是在这个节点火起来的,它本质上是一款面向普通玩家的一键本地串流工具:玩家只需要在自己有游戏的本地主机/PC上装一个发送端,在手机、平板、旧笔记本、智能电视这些接收设备上装一个接收端,登录同一个账号就能自动完成内网穿透,不需要改任何设置,就能把本地游戏画面串流到任何设备上,不管你和主机隔了几公里,只要两边都有网就能用,和云游戏比,它用的是你自己已经买好的硬件,不需要按月交订阅费,也不存在高峰期抢GPU资源卡顿的问题,把原来只有极客玩家才能用上的本地串流,直接拉低到了普通人零门槛就能用的程度,刚好打中了千万玩家的痛点。

亲测一个月:streambox的实际体验到底怎么样

我自己也是折腾串流折腾了大半年的老玩家,我的3070显卡游戏PC放在老家书房,我平时工作日住在市区出租屋,一周才回去一次,早就想弄个稳定的串流,下班能玩一会,之前试过SteamLink、Moonlight还有微软Xbox自带的串流,内网同一个wifi下用着确实没问题,一换到外网跨城市串流,全瞎了,对着百度教程改路由器改了半个月,重置了三次路由器,好不容易弄好,没过两天路由器一重启IP变了,又要重新弄,最后我直接放弃,觉得大不了周末回去玩。

上个月刷抖音刷到很多游戏博主测streambox,抱着试一试的心态我也装了一个,整个过程给我的震惊到现在都还记得:PC端下载安装完,打开就是登录界面,我在旧MacBook Air上装了接收端,同样登录账号,不到五秒就直接搜到了我老家的PC,点一下连接直接进了桌面,我折腾半个月没弄成的事,它五秒就搞定了?

我立刻打开《黑神话:悟空》测体验,用的是我家1000M宽带(上行500M),我出租屋这边是500M宽带,开1080P 60帧模式,测出来的平均延迟只有32毫秒,比我之前用的付费云游戏平均120毫秒的延迟低了太多,打BOSS按闪避,操作和画面同步完全跟本地玩没区别,玩了两个小时只掉过一次线,还是我这边路由器断网了,重连之后十秒就回到游戏,体验比我预期的好太多。

我立刻把streambox推给了阿凯,他当天就弄好了:他把PS5放在同小区堂哥家的空房间,不需要额外买采集卡,streambox今年9月刚更新的主机串流功能,直接支持PS5和Xbox Series X/S的原生串流,不用接电脑也不用采集卡,登录之后直接就能读主机画面,他花19块钱买了终身授权,现在每天晚上回出租屋,躺床上连个蓝牙手柄,就能玩自己PS5里的《黑神话:悟空》,一个月省下了48块的云会员钱,攒两个月就能多买一款新游戏,他说这19块花得比任何会员都值。

streambox,打开低成本游戏串流的新大门

我身边还有个做销售的玩家朋友,常年出差住酒店,原来为了能在酒店玩游戏,他把PS5放后备箱,每次出差都带着,占地方不说,还怕被偷,停车的时候都要担心半天,现在他把PS5放家里,出差的时候带个几十块的HDMI投屏棒,插在酒店电视上,装个streambox接收端,连酒店wifi就能玩自己主机里的游戏,晚上没事干就能玩两个小时,比带主机出差方便一万倍。

当然streambox也不是完美的,我用了一个月也发现了一些小问题:比如如果你要用到4K 60帧+HDR的功能,必须要买付费授权,免费版最高只能用1080P 30帧,不过19块的终身授权真的不算贵,一杯奶茶钱,比一个月的云会员都便宜,性价比还是很高;另外如果你家里的宽带上行带宽低于10M,出门外网串流1080P 60帧会有点卡,不过这两年三大运营商都在给家用宽带提速,大部分1000M宽带的上行都能到100M,足够用了,老小区如果上行不够,换个套餐也没多少钱,整体不影响使用。

为什么streambox能火:打中了云游戏行业的隐形痛点

其实streambox今年年初才正式上线,到现在还不到一年,抖音上#streambox 话题的播放量已经超过1亿,用户量破百万,这个增长速度放在游戏工具类产品里已经非常夸张了,它能火,本质上是打中了当前云游戏行业的一个核心痛点:云游戏吹了这么多年“颠覆硬件”,最后反而变成了玩家的负担。

2024年AI大模型爆发,全球GPU资源都非常紧张,很多互联网公司都把原来给云游戏用的GPU抽走去跑大模型训练和推理,云游戏平台的运营成本直接涨了一大块,所以今年国内几乎所有主流云游戏平台都涨了价,根据伽马数据的统计,2024年国内云游戏行业的平均ARPU(每用户平均收入)比2023年涨了36%,但是用户满意度反而下降了12个百分点,很多玩家反映“涨价就算了,现在高峰期更卡了,体验还不如去年”。

更重要的是,云游戏从一开始就是面向“没有硬件的玩家”,但是国内市场最大的需求其实是“已经有硬件,想要随时随地玩”的玩家,这么多年行业都在炒作“未来所有人都不用买硬件,租游戏玩就行”,但实际上,国内已经有几千万玩家花了几千几万块买了自己的PC和主机,他们不需要租平台的硬件,他们只需要一个方便的工具,把自己硬件的内容串出来,原来这个市场一直被忽略,直到streambox出来把这个缺口填上了。

从我个人做游戏自媒体这么多年的观察来看,现在很多大厂做产品,都是从资本需求出发,要做高订阅收入,要赚持续的会员费,天天想着怎么从玩家口袋里掏钱,从来没有站在普通玩家的角度想问题:一个刚毕业的年轻人,在大城市租房子,空间小,预算有限,攒钱买了主机,就是想玩自己喜欢的游戏,怎么就这么难?

streambox最难得的地方就是,它站在了玩家这边,没有搞什么按月订阅割韭菜,一次性付费终身使用,把原来极客才能用的功能,做成了普通人点几下就能用的工具,一杯奶茶钱解决了玩家的大问题,这种产品不火才怪。

对streambox和未来串流的一点思考

我其实一直觉得,未来游戏的形态不一定是全云化,本地串流其实是更符合当前国内玩家需求的方向,现在国内游戏硬件的普及率已经很高了,越来越多玩家拥有了自己的PC和主机,大家需要的不是重新花钱租一个硬件,而是让自己已经拥有的硬件,能更方便地使用,解决空间、场景的限制。

streambox的出现,其实给整个行业提了一个醒:不要天天炒概念割韭菜,多看看普通玩家的真实痛点,解决一个真实的痛点,比炒十个概念都有用,现在很多玩家吐槽“游戏行业越来越贵”,3A大作本体卖两三百,订阅会员月月交,云游戏还要再赚一笔,普通玩家玩个游戏的成本越来越高,这个时候能出一个像streambox这样的低成本工具,帮玩家省钱,还解决问题,真的太难得。

如果你也刚好遇到了“有硬件没空间,想玩玩不了,云游戏太贵太卡”的问题,真的可以试一试streambox,几十块钱不到的成本,就能打开一个新的玩法,让你随时随地都能玩自己喜欢的游戏,这才是真正懂玩家的好产品。