射击猎人天赋 11.0版本新手毕业构筑攻略

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今年8月底魔兽世界《地心之战》11.0版本正式上线,不少AFK好几年的老玩家都赶着更新回坑,我发小阿凯就是其中一个,阿凯算是国服最早一批玩猎人的老玩家,60级年代就蹲在黑石山抓断牙,对猎人的感情比什么都深,这次回坑就是冲着凉凉岛的新机械宠物来的,本来他一直玩兽王猎,结果刷了两周宠物刷腻了,听公会里的人说现在射击猎强度拉满,就想转射击体验体验,结果进了天赋树直接傻了眼——从9.0改回来的天赋树大几十个选项,他对着屏幕点了半小时,还是一头雾水,去网上搜攻略,十年前的老版本攻略挂在首页,新攻略各说各的,这个说要行云流水,那个说要稳扎稳打,他随便抄了一个冲层大佬的天赋去打五人本,全程秒伤才八千,比防骑还低一半,最后打完差点被队长踢出公会,阿凯回去跟我说,当时都差点把客户端删了。

射击猎人天赋 11.0版本新手毕业构筑攻略

其实不止阿凯,我这段时间刷论坛、看私信,至少几十个新手猎人问我,射击猎人天赋到底怎么点才对?很多人对射击猎的印象还停留在“手法复杂、吃装备、新手玩不了”,但11.0版本改了机制之后,射击猎真的是最适合新手回坑的猎人专精,今天我就把自己实测了两个月的天赋构筑,还有新手最容易踩的坑都给大家讲清楚。

为什么11.0版本更推荐新手玩射击猎?

很多老玩家的固有印象里,兽王猎才是新手专属,射击猎是大佬玩的,其实这个观念放在11.0真的过时了。

先不说强度,单说上手成本:兽王猎核心是宝宝,你要抓合适的宝宝,要给宝宝点天赋,要凑宝宝的装备,打本还要盯着宝宝的位置,宝宝死了还要重新召唤,对新手来说多了一堆要操心的事,阿凯之前玩兽王,为了抓一个稀有的机械狼,蹲了三个晚上,每次刷新还要跟十几个猎人抢,蹲到了还要喂零食升好感,折腾得半死,别说打本了,抓宝宝就花了大半休息时间,但射击猎完全不用管这些,你满级了拿上武器就能打,所有伤害都是自己打出来的,不用操心宝宝的任何问题,对休闲玩家和新手来说,省了太多没必要的功夫。

再说强度,最新的WCL10月份的统计数据,11.0版本射击猎不管是团本单体还是大秘AOE,都稳稳排在T1第一梯队,最近刚结束的国服地心之战大秘冲层赛,射击猎的出场率仅次于毁灭术和增强萨,比兽王猎高出整整30%,为什么现在射击猎这么强?核心就是11.0重新整合了射击猎的天赋机制,把原来很多需要卡手的触发技能改成了被动,循环简化了不止一个档次,原来你要盯着三四个技能的CD卡,现在只要记住“瞄准齐射凑集中值,技能好了就放”,新手练个两三次就能熟练。

我自己实测,刚满级装等470的射击猎,跟着队伍打8层大秘,只要天赋点对,秒伤能打一万八,比同装等的很多近战高多了,而且射击猎射程远,很多boss的机制只要站在最远输出不用动,容错率比近战高太多,新手哪怕反应慢一点,也不容易死,这对刚回坑还不熟悉新副本机制的玩家太友好了。

分场景构筑:不同玩法核心天赋怎么点?

很多攻略一上来就扔一个天赋截图,不说是什么场景用的,新手拿过去用当然不对,我把目前最常见的三种玩法,天赋点法给大家拆清楚,都是实测过新手能用的:

第一种,大秘秘境(日常五人爬塔),这也是大多数玩家玩得最多的场景,核心就是AOE伤害拉满,兼顾单体,核心天赋点法我给大家拆:通用天赋这边,优先点出「迅疾如风」加10%移动速度,大秘跑酷、躲技能都有用,然后点出「稳固瞄准」加暴击,接下来把右边三个加攻强的小天赋点满,不用去点左边那些PVP向的天赋,纯纯浪费点数,专精天赋这边,核心必点「爆裂弹膛」,这是11.0射击猎的新核心天赋,AOE的时候伤害占比能到15%以上,我一开始看很多老攻略没提这个,试了不点之后,AOE伤害直接掉了五分之一,真的是被很多攻略漏掉的神天赋,然后点出「乱射」和「弹幕射击」,把弹幕的伤害加成点满,低层大秘一波怪乱射弹幕出去,直接全残,秒伤直接拉满,最后终极天赋选「连锁瞄准」,比「奥术弹药」适合大秘多了,AOE触发频率高太多。

第二种,团本单体输出,跟大秘的点法完全不一样,团本核心是打单体boss,所以要把所有加成都堆在单体重,核心点法:通用天赋把「稳扎稳打」点满,不要点「行云流水」,很多大佬点行云流水是因为他们能卡准技能cd,新手卡不准,反而掉伤害,稳扎稳打加10%的命中和5%的伤害,对新手来说收益比行云流水高太多,阿凯一开始跟风点行云流水,单体秒伤才一万二,改了稳扎稳打直接涨到一万八,提升非常明显,专精这边,核心必点「死亡标记」和「浓缩弹药」,把瞄准射击的伤害加成拉满,不用点太多AOE的天赋,终极天赋选「奥术弹药」,单体循环的伤害提升比连锁瞄准高了差不多8%,我打英雄团本尾王,实测下来确实奥术弹药伤害更高。

第三种,休闲玩家做任务、刷幻化、刷旧本,这种玩法就不用追求输出极限,怎么舒服怎么来,我自己刷幻化一直用这套点法:核心点满加移动速度的「迅疾如风」,然后点出「远射程」,把射程拉长到45码,然后点满被动加伤害的小天赋,不用点那些加循环复杂度的天赋,这样你做任务跑图快,远远的一枪就能把怪秒了,不用跑过去,也不用等宝宝,刷旧本刷幻化,比兽王猎快一倍都不止,我上周刷凤凰,一套下来12分钟就打完了,比之前玩兽王快了快十分钟,真的舒服。

新手玩射击猎最容易踩的三个天赋误区

我接触了几十个新手猎人,发现大家点天赋的时候,都会踩这几个坑,今天给大家提个醒:

第一个误区:盲目抄大佬的冲层天赋,不适合自己的装备和手法,刚才说的阿凯就是典型,大佬的天赋是给装等500+、玩了几百小时射击猎的手法党准备的,他们点行云流水是能打出收益的,你一个刚满级装等不到480,手法还不熟练的新手,抄过去当然打不出伤害,我给新手的建议是,先从我上面说的这套适合新手的点法开始玩,等你装等上来了,手法熟练了,再去抄大佬的冲层天赋,循序渐进才对。

第二个误区:必须点出终极天赋才不亏,现在的天赋树是自由点的,很多人觉得我不点出终极天赋,就是浪费了天赋点,其实真的不是,我自己测试过,打10层以下的低层大秘,你不点终极天赋,把省下的三点天赋点给三个加暴击加攻强的小天赋,整体伤害反而比点出终极天赋高7%左右,因为低层大秘怪血少,你的终极天赋触发不了几次,收益远不如三个小天赋的稳定加成高,所以不要觉得不点终极就是错,适合当前场景的才是对的。

第三个误区:把PVP天赋拿来打PVE,很多新手看不懂天赋描述,看到什么加伤害就点,其实天赋树里很多天赋是专门给PVP竞技场、战场用的,PVE里完全没用,迷彩」,PVP里能隐身躲人,PVE里除了脱战什么用都没有,占了你一个宝贵的天赋位置,平白无故少了好几百攻强,伤害当然上不去,点天赋的时候先看清楚天赋描述,PVP向的直接绕开就行。

对当前射击猎人天赋系统的个人看法

讲完了具体的点法,我想聊聊最近的感受,这次11.0开了之后,我最大的感受就是,现在魔兽世界的天赋树越做越自由,但是对新手真的太不友好了。

原来最早的三系天赋,你选了射击专精,就那十几个天赋点,点错了也错不到哪去,新手进去一看就懂,现在倒好,一个天赋树几十上百个选项,新手刚满级进去,直接看懵,搜攻略,论坛里首页飘着的还是9.0版本的老攻略,新攻略要么藏得很深,要么就是只给截图不说用法,很多新手点错了天赋,打不出伤害,就觉得射击猎弱,直接转了别的专精,其实真的不是职业弱,是天赋点错了。

不过好消息是,我前几天刚看了暴雪最新的蓝贴,因为太多玩家反馈天赋树对新手不友好,所以接下来11.0.5版本,暴雪会加入官方预设天赋功能,玩家可以直接导入官方推荐的,分不同场景、不同阶段的预设天赋,不用自己一个个点,这个改动我觉得真的太赞了,终于解决了新手最大的痛点。

但是哪怕有了官方预设,我觉得还是需要给新人讲清楚不同天赋的区别,因为官方预设一般偏保守,很多强势的新天赋不会放在预设里,而且也不会告诉你为什么这么点,你遇到问题调整的时候还是不会,就拿射击猎来说,我上周看官方放出来的测试版预设天赋,居然没点「爆裂弹膛」这个核心新天赋,真的让人摸不着头脑,如果新手直接用官方预设,伤害肯定还是上不去。

我做游戏自媒体这么久,一直觉得,我们的价值就是把复杂的东西拆成普通人能看懂的内容,不是只给大佬看冲层攻略,更多的要照顾新手和回归玩家,毕竟一个游戏能一直有新人进来,才能活得久,对吧?

回到开头说的阿凯,现在他按照我给的天赋点法改了之后,现在已经是他们公会的主力射击猎了,上周打英雄团本尾王,他秒伤排第二,直接ROLL到了毕业的远程武器,现在天天在朋友圈晒截图,跟我们说,当初差点就放弃射击猎,还好当时改对了天赋,其实不管玩什么游戏,都是这样,没有弱的职业,只有不对的构筑,适合自己的,才是最好的,如果你现在也在玩11.0的射击猎,天赋点不对打不出伤害,可以按照我今天说的这套试试,有什么问题,欢迎在评论区留言讨论。