我身边有个叫阿凯的发小,96年生,之前在深圳龙岗跑外卖,整整跑了五年,2021年夏天永劫无间刚上线的时候,他摔了一跤在家养伤,无聊下载了游戏,从此整个人的生活都转了方向,那时候我还笑他,说这种“换皮武侠吃鸡”能火过半年就算不错,赚快钱的游戏,犯得着这么投入?谁能想到三年多过去,阿凯早就辞了外卖员的工作,在老家岳阳买了房,专门做永劫无间的内容主播,十几万粉丝够他养家糊口,还能天天做自己喜欢的事,上个月2024永劫无间世界冠军赛(劫杯)在杭州举办,阿凯专门攒了假买了票去现场看决赛,给我发回来的视频里,满场都是“振刀”的欢呼,震得手机听筒都发颤,那一刻我突然意识到:那个曾经被所有人骂“缝合怪”、不被看好的游戏,真的做成了国产游戏里少有的长红顶流。

刚上线骂声一片,为什么它没凉?
2021年永劫无间上线的时候,舆论场简直是一边倒的差评,Steam上线首周销量破百万,看起来风头无两,但差评区堆得满满的:有人骂优化差,3060显卡都跑不满60帧;有人骂玩法缝合,把吃鸡的大逃杀和武侠的动作拼在一起,就是换皮圈钱;更有不少游戏评论人放话,说这种靠流量炒起来的网红游戏,撑不过一年就要关服。
那时候阿凯养伤,每天就抱着二手电脑打,我问他这游戏到底哪里好玩?他说你试试振刀就知道了,我后来下载试了一次,被人追着跑,转身一个振刀把对方的金太刀直接打落在地,捡起来一刀反杀,那种爽感确实是别的游戏给不了的,那时候我才明白,很多人骂它缝合,但没人否认,永劫无间把“武侠打斗”的快感做出来了,飞索钩来钩去飞檐走壁,振刀拼刀拼反应,连招丝滑不拖沓,这种实打实的操作快感,就是能留住人。
刚上线的那半年,永劫无间的团队也挨骂挨得狠,但他们没躺平,也没着急割韭菜,就是闷头更优化、更内容,三个月更一个新地图,两个月出一个新英雄,把玩家吐槽的bug一个一个修,优化越更越好,配置低的电脑也能玩,阿凯那时候每天跑完外卖,晚上八点开播,直播间最多的时候也就七八十人,都是跟他一样喜欢振刀的普通玩家,没人刷大礼物,就是天天来聊天看整活,阿凯那时候的招牌活就是“野区偷刀”,蹲在角落等别人打完BOSS,上去一个振刀把金武器偷了就跑,观众看得哈哈大笑,就天天来蹲他直播。
那时候整个游戏圈都在猜,永劫什么时候凉,结果一年过去,两年过去,它不仅没凉,用户还越来越多,很多游戏火的时候是流量爆炸,然后断崖式下跌,永劫是慢慢涨,细水长流,硬生生把自己做成了国民级的武侠竞技游戏。
留住千万玩家的秘密:反内卷的快乐
我玩过很多热门游戏,最大的感受就是累,MOBA游戏要上分,你不每天练十几个小时,技术就掉,队友骂你坑;开放世界游戏要做任务,每天清体力清活动,半个月不上线,材料活动都错过,感觉亏了一个亿;氪金游戏更不用说,你不充钱,打个副本都没人带你,说白了,现在很多游戏不是让你放松的,是让你内卷的,把你绑在游戏里,给厂商KPI做贡献。
但永劫无间不一样,它给了玩家足够的自由,这也是我觉得它最聪明的地方,你喜欢内卷打排位,那你可以上分到修罗,跟高手拼操作,冲职业;你不想内卷,就想玩个乐子,那你可以落野区搜物资,逛地图看风景,遇到人打不过就跑,下一把开了重新来,没人会骂你,也没有什么任务逼着你做,我就是属于后者,每个周末抽两个小时玩,每次都落偏僻的野区,搜完装备就去蹲人,振到刀就开心半天,振不到直接退,下一把再来,段位一直不高,但就是玩得开心。
阿凯跟我说,他直播间百分之八十的观众都不是高端玩家,就是来乐呵的,很多人上班累了一天,就想看点不用动脑子的整活,看你偷刀、看你整活,哈哈一笑就解压了,这几年永劫无间还出了家园系统、休闲钓鱼模式、无尽试炼,很多玩家根本不打排位,一天到晚待在自己的家园里盖房子种花,一样玩得津津有味,上个月阿凯还给我看他的家园,盖了一个江南水乡的小院,种了满院的桃花,说他没事就坐在院子里钓鱼,比出去喝酒舒服多了。
我一直觉得,好的游戏是给玩家提供情绪价值,而不是绑架玩家,现在很多厂商搞反了,觉得我要日活要留存,就要把用户绑在游戏里,每天给你发任务,不做就损失,逼你上线,但实际上,玩家又不傻,你逼我,我就直接走了,永劫的路子就很正,我把内容做好,你想来就来,想走就走,玩得开心你就多玩,没时间你就放两个月再来,也不会跟不上版本,这种松弛感,恰恰是现在大部分玩家最需要的,也是它能留住这么多人的核心原因。
2024劫杯破2.8亿观赛,国产电竞站起来了
今年12月刚结束的2024永劫无间劫杯,相信很多关注电竞的朋友都知道了,官方公布的总观赛人次突破了2.8亿,决赛日峰值同时在线观看人数超过了5000万,这个数据放在国产自研电竞项目里,绝对是顶流水平,阿凯在现场看完决赛给我打电话,声音都哑了,说最后一局JDG残血振刀反杀的时候,全场一万多个人一起喊振刀,他鸡皮疙瘩都起来了,活了快三十年,第一次在现场感受到这种属于国产游戏的狂热。
其实早在2022年杭州亚运会,永劫无间就已经成为了正式比赛项目,中国队拿到了那枚金牌,那时候就已经让很多人看到了国产电竞的潜力,两年过去,劫杯越办越大,总奖金来到了1000万人民币,吸引了全球十几个国家和地区的职业战队参赛,东南亚、欧洲、北美都有不少本土选手,很多外国选手接受采访的时候说,就是喜欢永劫的飞索和振刀,这种武侠风格的竞技游戏,是别的地方没有的。
我之前跟很多游戏行业的朋友聊天,大家都在说,国产电竞很难做,因为之前火的电竞项目全是舶来品,英雄联盟是美国的,DOTA是美国的,FPS是西方发源的,我们就算做得再好,也是给别人做嫁衣,IP是别人的,话语权在别人手里,但永劫无间不一样,它是完完全全的国产自研,从玩法到IP全是我们自己的,它讲的是中国的武侠故事,用的是中国的山水做地图,打斗的逻辑都是中国人熟悉的江湖路数,振刀、拼刀、飞索走壁,这些东西刻在我们的文化记忆里,玩家一玩就有共鸣。
我个人一直觉得,国产游戏想要走出国门,根本不需要去迎合西方的审美,你把自己的文化做透了,做出特色了,自然会有人喜欢,永劫就是最好的例子,它没有刻意去讨好谁,就是老老实实做中国人喜欢的武侠竞技,结果现在全球有超过一亿玩家,很多外国玩家玩得比中国人还疯,这次劫杯外国选手的操作,也让很多国内玩家眼前一亮,这种文化输出,比拍一百部宣传片都有用。
长红四年,永劫给国产游戏上了一课
现在游戏圈都说不好做,版号难拿,流量见顶,赚不到钱,很多厂商就开始赚快钱,换皮割韭菜,做一个游戏火半年,捞一笔钱就关服,换下一个继续割,但永劫无间火了快四年,还在涨,这本身就给所有国产游戏厂商上了一课:只要你真的做好产品,不割韭菜,玩家就会用脚投票,给你回报。
阿凯常跟我说,他最佩服永劫的一点,就是不卖属性,只卖皮肤,你氪再多钱,也就是衣服好看,属性跟零氪玩家一模一样,你技术好,裸装也能振掉氪佬的金武器,拿过来反杀他,这种公平性,就是普通玩家最在乎的,很多游戏做着做着就歪了,开始卖强度,氪佬能一刀秒你,普通玩家玩不下去,自然就走了,永劫四年了,一直守住了公平这条线,这才是它能长红的根本。
更难得的是,它养出了一个健康的创作者生态,不像很多游戏,流量全给头部大主播,中小创作者根本吃不到饭,阿凯这样的普通玩家,喜欢玩会整活,就能做起来,不用你有背景,不用你砸钱买流量,靠内容就能留住粉丝,就能养活自己,现在抖音B站,光是永劫相关的创作者就有几十万个,大大小小的主播博主都能吃到饭,这种生态,才是一个游戏能长久活下去的基础。
阿凯现在跟我说,他从来没想过,一个游戏能改变他的人生,五年前他还在深圳的太阳底下跑外卖,一天十二个小时赚三百块,现在他在家里直播,陪老婆孩子,收入比跑外卖高几倍,做的还是自己喜欢的事,这不是什么逆天改命的传奇,就是一个普通玩家,因为一个好游戏,过上了更好的生活,而这样的故事,在永劫圈子里还有千千万万个。
很多人问我,永劫无间为什么能走到今天?其实答案很简单,它懂玩家想要什么,它守住了做游戏的底线,它做出了中国人自己的竞技游戏,从一个不被看好的网红游戏,到现在顶流电竞赛道,永劫的逆袭,不是偶然,是给所有国产游戏指了一条路:不用跟风抄别人,不用急着割韭菜,做好自己的内容,做好自己的特色,给玩家快乐,给普通人出路,你就能走得远,走得稳,未来我也相信,还会有更多像永劫无间这样的国产游戏,站出来,走向全世界,让所有人看到,中国游戏也能做出世界顶级的产品,也能做出属于我们自己的顶流电竞IP。
