比尔吉沃特事件,英雄联盟旧剧情的人性暗面

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很多新入坑《英雄联盟》的玩家,可能从来没听过“比尔吉沃特事件”这六个字,如今LOL的热门剧情话题,不是双城之战的爆爆和蔚,就是德玛西亚的禁魔石阴谋,再不就是诺克萨斯的扩张大战,谁还记得12年前,比尔吉沃特事件是LOL史上第一个真正破圈的互动叙事活动?

比尔吉沃特事件,英雄联盟旧剧情的人性暗面

上个月我和大学宿舍的老兄弟凑钱开了五黑怀旧局,当年我们宿舍的“男枪专属玩家”阿泽,现在已经是互联网公司的运营,每天加班到十点才下班,那天他选了男枪打野,刷完红buff突然开口:“我高中那会,因为崔斯特到底算不算卖了格雷福斯,和我同桌吵了一整节课,差点换座位,现在想想,那时候真闲啊,但也真有劲。”我那时候突然反应过来,距离第一次比尔吉沃特事件铺开展示,已经过去了整整12年,哪怕是放到2024年的今天,这个旧故事翻出来,依然能戳中一堆老玩家的心。

被玩家改变的初代剧情顶流

比尔吉沃特事件最早在2012年上线,那时候的LOL还没有现在这么完善的世界观,大多数玩家对英雄的认知,也就停留在技能和简介里,没人想到拳头会搞出这么一个大活:整个事件以比尔吉沃特海盗港为背景,围绕崔斯特(卡牌)和格雷福斯(男枪)的陈年恩怨展开,所有剧情走向都由玩家投票决定,最终结局全看玩家选择。

放在2012年的网游市场,这个操作绝对是降维打击,那时候国内网游的剧情基本都是“你是天选之子,你要拯救世界”,所有路线都被策划安排得明明白白,玩家连选对话框的权利都没有,更别说改结局了,所以比尔吉沃特事件一出来,直接引爆了当时的玩家圈,贴吧论坛全是讨论卡牌和男枪恩怨的帖子,连我这种不怎么看剧情的人,都凑过去投了一票。

就在2024年5月,拳头为了铺垫即将上线的英雄联盟MMO剧情,放出了比尔吉沃特全新先导短片《血港的回声》,重新把这段旧恩怨翻了出来,还补充了当年没说透的细节:当年普朗克给崔斯特的根本不是“出卖朋友换魔法”的单选题,而是“两个人一起死,或者你出卖他换两个人都活”的多选题——崔斯特选择了自己走,让格雷福斯活下来被关在监狱,而不是直接被普朗克碎尸万段,这个新细节放出来不到一周,B站相关播放量就破了300万,贴吧热帖挂了整整三天,老玩家集体怀旧,新玩家也好奇跑来补旧剧情,可见这个12年的旧故事,到今天依然有生命力。

没有非黑即白,才是最真实的人性

聊到比尔吉沃特事件,绕不开的一个话题就是:崔斯特到底是不是叛徒?我混了这么多年论坛,见过吵了十年还没结果的,有人说崔斯特就是卖友求荣,死一万次都不够,有人说崔斯特是被逼无奈,情有可原。

在我看来,这个问题本身就没有标准答案,因为比尔吉沃特事件从一开始就没打算走非黑即白的路线,整个事件里没有一个伟光正的圣人:普朗克是杀人不眨眼的海盗头子,靠烧杀抢掠霸占比尔吉沃特;崔斯特是流浪赌徒,一辈子都在追着能改变命运的魔法跑,为了目标可以放弃一切;格雷福斯就是个拿枪说话的暴徒,出狱之后满脑子就是找崔斯特报仇,根本不管中间有什么隐情,所有人都带着自己的私心,所有人都不完美,这才是这个故事最吸引人的地方。

我刚工作那年,遇到过这么一件事:我和同部门的阿凯一起进公司,本来约好一起反抗领导给我们安排的无偿加班,结果公示主管名单的时候,阿凯榜上有名,转头还跟领导说了不少我们几个抗拒加班的话,那时候我恨他恨得牙痒,觉得他就是为了上位卖了我们,整个部门都没人理他,后来第二年我换工作,才从老同事那里听说,那时候阿凯他妈妈得了肺癌,急需用钱,那个主管位置的薪水比我们高一半,要是他不上,那个位置就是老板的亲戚,那个亲戚上来之后,直接把我们几个不想加班的全都开了,阿凯当上主管之后,还偷偷给我们几个争取了不用加班的配额,把最难的活都自己揽了。

比尔吉沃特事件,英雄联盟旧剧情的人性暗面

你说阿凯错了吗?他确实出卖了我们对他的信任,他确实选了自己的利益,可你能说他就是坏人吗?放到崔斯特身上也是一样,他就是选了自己想要的东西,他就是在生死关头先考虑了自己,他对不起格雷福斯是真的,他留了格雷福斯一条命也是真的,没有办法用一句“好人”或者“坏人”盖棺定论。

我们生活里不就是这样吗?哪里来的那么多非黑即白?刚毕业的时候和你一起合租创业的兄弟,你拿到了大厂offer,选择了稳定的工作走了,你的朋友说你背叛了梦想,可你家里还有弟弟妹妹要养,你不能陪着他赌那个万分之一的成功率;工作多年的老同事,你遇到公司裁员,你拿到了hr给的好处,签了同意书,你说你不够仗义,可你上有老下有小,你需要这笔钱养家,你没办法硬刚到底,大多数人这辈子都做不了圣人,我们都会在某个时刻选自己,这不叫恶,这就是普通人的人性,而比尔吉沃特事件最棒的一点,就是它接受了这种不完美,当年70%的玩家投票选择让两个人联手,而不是让格雷福斯杀了崔斯特,其实就是我们大多数普通人对这种不完美的认可:谁没犯过错呢?只要不是骨子里坏,就能给个机会。

12年过去,为什么这个故事还能戳中我们

这次比尔吉沃特新预告出来之后,我在NGA看到一个玩家发的帖子,他说他10年前和自己最好的发小一起玩LOL,两个人因为抢位置吵架,又因为崔斯特是不是叛徒吵翻了,之后两个人上了不同的大学,慢慢就断了联系,这次看到新预告,突然想起当年两个人躲在网吧一起看剧情的样子,就鬼使神差给发小发了一句“最近开黑吗”,结果发小秒回“我等你这句话等了五年了”,现在两个人每周都要约着打两把,他说“格雷福斯都能原谅崔斯特,我们俩那点破事,算个什么啊”。

我看完那个帖子特别感慨,为什么12年前的一个游戏剧情,到今天还能戳中我们?其实就是因为它讲的不是超级英雄的故事,是我们普通人的故事,现在很多游戏的剧情,要么就是拯救世界的宏大叙事,要么就是你情我爱狗血套路,所有人物都被磨得平平整整,主角永远正义,反派永远坏得彻底,看完就忘,根本留不下什么印象。

而比尔吉沃特事件不一样,它讲的就是两个混社会的小人物,有欲望,有恩怨,有愧疚,有原谅,就是我们身边会发生的事,我见过很多玩家说,现在玩LOL就是图一乐,根本不看剧情,可提到比尔吉沃特,提到卡牌和男枪,都能说两句自己当年的看法,这就是好故事的魔力,它把人写活了,所以哪怕过了十几年,你还记得。

反观现在的游戏行业,很多IP改编都喜欢炒冷饭,拿个老IP的名字,换个皮就出来捞钱,把原来的人物改得面目全非,原来的江湖气变成了氪金恋爱,原来的兄弟情变成了狗血撕逼,结果上线的时候热度吹得很大,不到三个月就没人玩了,为什么?就是因为他们根本没懂,老IP最值钱的不是那个名字,是原来故事里的人,是藏在故事里的人性,你把根丢了,自然没人买账。

写在最后:比尔吉沃特没有圣人,只有活人

比尔吉沃特的官方设定,从来都是“财帛动人心,厄运不等人”,所有来这里的人,都是为了欲望而来,为了利益而活,没有谁是来当救世主的,可就是这么一群不完美的人,讲出来的故事,比一堆完美的圣人加起来都动人。

我们大多数人,其实不都是比尔吉沃特的一份子吗?我们出来闯,我们选自己,我们犯过错,我们对不起过人,也被人对不起过,我们这辈子都成不了拯救世界的英雄,但我们依然是活生生的人,当年我投了卡牌和男枪联手一票,今天新剧情出来,我还是这个选择,毕竟,谁没做过几次选自己的决定呢?只要心没坏透,就够了。