虐杀原形2野外,被低估的自由狂欢圣地

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上周和认识十几年的发小蹲在我家出租屋打游戏,他翻了半小时Steam库存,突然拍我大腿:“掏出来了,我2015年买的虐杀原形2还在,来逛会儿?”我当时第一反应是,这游戏主线不就是J哥找A哥复仇吗?我俩十几年前就通关了,还有啥好玩的?结果那天一下午,我们没碰哪怕一个主线任务,全程泡在野外瞎逛,笑到肚子痛的同时,我突然反应过来:这么多年,很多玩家都骂二代剧情拉胯、踩了A哥,却没人提,虐杀原形2的野外,才是这个系列最被低估的宝藏。

虐杀原形2野外,被低估的自由狂欢圣地

多少人玩虐杀原形2,上来就冲主线跳过了野外?

当年《虐杀原形2》宣传期最大的卖点,初代主角A哥黑化,新主角J哥复仇对决”,大部分玩家打开游戏,就是跟着任务指引一路RUSH,满脑子都是“什么时候能打最终BOSS”,通关干死A哥就卸载走人,根本没人愿意停下来逛一逛野外,我自己初中第一次玩也是这样,攒了半年零花钱买了盗版碟,一周就通关了,当时还觉得“也就那样,不如一代”,直到高中毕业闲得发霉,重新打开游戏开始瞎晃,才发现原来整个曼哈顿岛,都是设计师给玩家留的撒野游乐场。

《虐杀原形2》把整座曼哈顿分成了绿区、黄区、红区三块完全不同的野外区域,氛围差到像三个世界:绿区是还没被病毒完全感染的城区,有晒太阳的公园、转着的摩天轮、滨海步行道,连路人都是穿短袖逛街的普通人,整区都透着松弛的烟火气;黄区是军方全面封锁的隔离区,到处都是水泥路障、铁丝网检查站,全副武装的士兵来回巡逻,偶尔有漏网的感染者从下水道窜出来,走在路上都能感觉到紧绷的危机感;红区是完全沦陷的感染区,大半建筑烂得只剩钢筋框架,街道上爬满巨型感染触须,天上飘着灰紫色的病毒雾气,连一只活鸟都看不到,踩进去就是扑面而来的肃杀感。

最难得的是,三块区域完全连通,没有加载窗,没有空气墙,没有“你没推进剧情不能进”的锁,开局10分钟你就能从出生点一路跑到红区A哥的老巢,没人拦着你,哪怕你等级不够打不过,死了复活就是,想试就试,这种把选择权完全还给玩家的自由度,放在2012年是降维打击,放在开放世界遍地走的今天,也没几款游戏能做到。

虐杀原形2野外的乐趣,从来都不是“完成任务”

现在绝大多数开放世界,都把收集探索做成了玩家的KPI:一堆问号直接甩在你地图上,不清完图标就一直在你眼前晃,清完给你点不值钱的奖励,逼着你像上班做任务一样清地图,但《虐杀原形2》的野外完全不是这个路数:它的收集品黑匣子、感染巢穴、随机野外事件,你不靠近根本不会在地图上显示,爱找不找,找不到不影响你学技能,不影响你通关,更没人天天弹提示催你。

虐杀原形2野外,被低估的自由狂欢圣地

那天我和发小在绿区游乐园瞎晃,发小吸收了一个卖热狗的小贩,变完身就站在摊位门口不动,假装自己是NPC,我干脆吸收了个巡逻警察,过去叉着腰“查执照”,俩人对着玩了十分钟梗,笑到直不起腰,后来玩嗨了,我扔了个刀扇砍断了摩天轮的固定钢索,整个几十吨的摩天轮轰隆隆顺着山坡滚下去,压碎了一排路边摊,撞死了一堆路人,直接引来了三架武装直升机和一个坦克连,接下来的一个多小时,我们就绕着整个绿区躲追捕,一会儿跳上房顶滑翔甩追兵,一会儿拐进小巷吸收路人变装,躲着躲着又跑到海边,干脆把停在港口的观光游轮给掀翻了,三个小时下来,我们一个主线任务都没碰,连一个收集品都没找,但那种纯粹的快乐,我好久都没体验过了。

对比我上个月买的某款顶流开放世界大作,宣传说“一百平方公里超大地图”,我打开一看地图上一百多个问号,硬着头皮花了三天清完,清完之后我一点都开心不起来,只感觉自己刚做完一个老板布置的大项目,拿到奖励的蓝色装备,转头就卸载了,玩游戏本来是放松的,结果搞的比我改广告方案还累,这种滋味真的太难受了,但《虐杀原形2》的野外从来不会给你这种压力,浪费时间”就是它最大的意义:你不想做任务就不做,你想当街溜子就当街溜子,你可以吸收一个流浪歌手坐在公园台阶坐半小时,你可以跟着军方车队去打感染巢穴抢坦克开,你也可以站在曼哈顿最高的楼顶上,滑翔二十分钟横跨整座岛,吹一路“海风”,没有任何目标,就是爽。

刚好说到这,就得提今年2024年7月的最新时事:动视突然把《虐杀原形》1代和2代全从Steam、PSN等正版平台下架了,官方只说“应版权方要求移除”,业内普遍猜测是当年游戏用到的部分第三方音乐、素材授权到期,续作又迟迟不做,干脆直接下架雪藏,消息出来那天,Steam社区满屏都是老玩家晒库存截图,好多人说“还好当年买的早,相当于存了个传家宝”,还有很多00后新玩家,早就听过虐杀原形的大名,想补票体验一把,结果现在连正版购买渠道都没了,只能去搜盗版,想想真的挺讽刺:这么好的一个IP,动视雪藏了十二年,既不做续作,也不让新玩家玩正版,就这么扔在仓库里等着烂掉,而现在还留着游戏的老玩家,十个有九个打开游戏都不打主线,都是进地图逛野外撒野,我在社区看到一个30岁的老玩家发帖说,他每天下班累得不想说话,就打开虐杀原形2在野外跑半小时跑酷,什么都不想,比看心理医生还解压,这不就是这片野外最棒的价值吗?

我们念着虐杀原形2野外,其实念的是无拘无束的快乐

在我看来,现在很多开放世界都走错路了,大家都在卷地图大小、卷内容数量、卷游戏时长,说“够你玩几百小时”,但很少有人提“自由”这两个字,现在的开放世界,本质上就是把设计师给的任务清单摊在一张大地图上,玩家就是完成任务的工具人:你要升级,你要攒材料,你要拿成就,你不清完所有内容就是亏了,你不肝就是浪费买游戏的钱,搞的玩家玩游戏战战兢兢,玩完之后一点余味都没有。

虐杀原形2野外,被低估的自由狂欢圣地

但《虐杀原形2》的野外从一开始就没绑架你:设计师把整座城市做好,把上天入地的超能力放到你手里,然后就退到一边说“玩去吧”,你想怎么玩就怎么玩,你想当英雄就推主线救世界,你想当反派就到处搞破坏,你想当路人就变个普通人逛大街,没有对错,没有必须完成的目标,你哪怕玩十个小时什么都没干,就是逛风景看路人,那也是你赚了,因为你得到了快乐。

我至今还记得初中第一次瞎逛野外的感觉:那时候我家网不好,根本下不了攻略,不知道还有收集品这回事,每天放学写完作业,就开着游戏从绿区跑到红区,一路跑酷,那时候我刚学会滑翔,最开心的事就是爬到红区最高的感染塔顶上,往下一跃,张开滑翔翼一路飘到绿区海边,整整飘好几分钟,穿过云层,擦着建筑楼顶飞过,最后一头扎进海里,那种流畅又自由的感觉,我到现在都记得,那时候我不用刷成就,不用升等级,不用赶进度,我在现实里是要考试要听老师话的学生,在游戏的这片野外里,我就是能上天入地的变异人,整座城市都是我的地盘。

现在我工作了,每天要赶方案,要挤地铁,要还房贷,生活里全是条条框框,全是KPI,打开手机全是这个要做那个要完成,连玩游戏都摆脱不了这种节奏,所以偶尔打开《虐杀原形2》去野外逛一圈,才觉得那么珍贵:我又能变成那个不用管任何事的小孩,想撞摩天轮就撞,想炸直升机就炸,不用怕做错什么,不用怕完不成任务,这种无拘无束的快乐,真的是现在很多新游戏给不了的。

很多人骂《虐杀原形2》剧情拉胯,骂动视把A哥写死,我完全同意这些批评,但我还是喜欢这款游戏,因为它给了我一片能随便撒野的野外,这片野外没有任务,没有KPI,只有最纯粹的自由,这就够了。

现在正版已经下架,这片野外反而变成了老玩家们共同的秘密宝藏,我们这些提前买了游戏的人,就相当于手里握了一张通往自由游乐场的永久门票,想什么时候去逛就什么时候去,哪怕永远不会有《虐杀原形3》,只要这片野外还在,只要我们还能偶尔打开游戏,变身J哥在城市里跑一圈,风从耳边吹过,超能力在手里发烫,那种曾经打动我们的、无拘无束的快乐,就永远不会消失。