就在上个月,我刷B站的时候刷到一个UP主发起的投票:“你心中体验最好的Switch宝可梦正作”,上万玩家参与投票,结果让很多人意外:发售五年的《精灵宝可梦剑盾》,居然力压近两年发售的朱紫、珍珠钻石复刻,拿到了第二名,仅次于《传说:阿尔宙斯》,这个结果放在五年前剑盾刚发售的时候,没人会相信——那时候的剑盾,简直是游戏圈最火的“过街老鼠”,全玩家炎上,骂声铺天盖地,谁能想到五年后,它会成了很多Switch玩家留在机里舍不得删的作品?

上周我和三个大学时期一起玩宝可梦的老友聚餐,毕业三年我们都在杭州工作,租的房子离得不远,偶尔凑一起吃饭,酒过三巡,我们说起现在玩什么游戏,住我隔壁的阿凯掏出他用了四年的旧Switch,我一眼就看见主页最顶端的图标,还是《精灵宝可梦剑盾》。“卡带插进去三年了,从来没拔出来过”,阿凯挠挠头笑,“每天下班累得要死,打开跑两圈旷野地带,抓两只宝可梦,比玩那些打打杀杀的3A解压多了”。
我盯着那个熟悉的图标,突然反应过来:原来我们这群嘴上骂过GF偷懒的人,心里其实早就给剑盾留了位置。
出道即巅峰争议:从“全图鉴断代”到全网炎上
时间拉回2019年11月,《精灵宝可梦剑盾》作为系列首次登陆Switch主平台的正统续作发售,粉丝期待值直接拉满,攒钱预购卡带的大有人在——我们宿舍四个宝可梦迷,当时就是每个人攒了半个月生活费,凑钱买了一张剑一张盾,轮流换着玩,那段时间每天下课回宿舍,第一件事就是抢Switch。
但是期待越高,失望越大,剑盾刚解锁,玩家直接炸了:开发商Game Freak(以下简称GF)居然砍了全图鉴,前作积累的近千只宝可梦,只留了四百多只留在伽勒尔地区,没登场的宝可梦根本没法传送进剑盾,放在今天看,断代好像已经成了宝可梦系列的常规操作,但在那之前,从红蓝宝石开始,历代正作哪怕是3DS上的作品,都能支持全图鉴传送,GF突然砍图鉴,粉丝根本接受不了。
那段时间国内贴吧、NGA论坛全是骂声,国外玩家直接发起请愿要求GF回滚修改,推特、P站全是玩梗的黑图,什么“我的喷火龙被GF吃了”“退钱”,Metacritic的用户评分刚开站就掉到了5分以下,堪称系列有史以来最大的舆论危机,就连我们四个当时抢着玩的粉丝,也骂骂咧咧:我最喜欢的班基拉斯一开始不在剑盾图鉴里,我也郁闷了好几天。
现在回头看,那时候的愤怒其实也能理解:粉丝怕的不是少几只宝可梦,怕的是GF开始摆烂,以后每一代都砍图鉴,把宝可梦当成圈钱的工具,谁也没想到,五年过去,我们对剑盾的印象,居然完全逆转了。
五年后风评反转:玩家为什么开始怀念剑盾?
刚才说的2024年B站投票,其实不是个例,现在你去小红书搜“宝可梦最值得入手的卡带”,十条推荐里有至少四条会提到剑盾,B站随便搜“剑盾 vs 朱紫”,出来的高播放视频,十有八九都是站剑盾的,为什么?其实就是两个字:体验。
剑盾给宝可梦系列带来的第一个改变,就是旷野地带,在此之前,宝可梦的地图都是一条条线性路线,你只能顺着剧情走,顶多有个小区域让你逛逛,但是剑盾的旷野地带,是第一个真正意义上给玩家自由探索的开放大区域:不同的天气会刷出不同的宝可梦,地上随处可见极巨化的光柱,你刚出新手村就能跑进去抓高等级宝可梦,抬头能看见极巨化的宝可梦在草地上跺脚,风吹过草地会晃动,水面有波纹,那种探索的新鲜感,我现在都记得,我第一次进旷野地带,直接跑了三个小时没做剧情,抓了二十多种从来没见过的宝可梦,那种惊喜感,是后来玩朱紫都没有的。
更重要的是,剑盾的优化,放到现在所有Switch宝可梦里面,都是顶流的,我用初代Switch玩剑盾,不管你在旷野地带怎么跑,怎么多人联机刷极巨坑,几乎从来不会掉帧,更不会卡死,你再看看朱紫,2022年发售,到2024年DLC都更完了,我用OLED版Switch玩,进城市还是掉帧,打太晶坑有时候还会突然卡顿,不少打官方排位的玩家,都吃过掉帧掉线的亏,我认识一个打宝可梦官方对战的朋友阿哲,今年8月他去打上海地区的宝可梦朱紫预选赛,打到八强赛,刚打到决胜局,游戏突然掉帧卡死,重连已经超时,直接被判负,气得他回去当天就把朱紫卡带挂二手卖了,现在天天泡在剑盾打排位。“剑盾排位打一下午都不会掉一次线,不比香芋(指朱紫)香?”阿哲说这话的时候,我特别认同。
除了本体,剑盾的两个DLC《铠岛》和《冠之雪原》,质量真的超出了很多人的预期,铠岛小小的一个岛屿,内容填得满满当当,武道熊师的剧情,散步刷宝可梦、收集银杏叶的玩法,轻松又治愈;冠之雪原更是神来之笔,极巨大冒险四个人组队刷神兽,每次都是未知的路线,出闪光的那一刻的激动,我到现在都忘不了,我大二的时候,和三个网友组队刷极巨大冒险,刷了三个晚上,终于出了闪光超梦,我当时在宿舍直接叫出来,整层楼都探头看我,那种快乐,真的很难得,对比朱紫的《零之秘宝》DLC,蓝之圆盘做完之后,好多玩家吐槽内容太水,逛两个小时就没东西可玩了,回头看剑盾的DLC,两百多块钱的价格,内容真的太足了。
还有不得不提的社交性,剑盾的极巨化玩法,天生就是为联机设计的:每天打开游戏,世界上到处都是别人发的极巨坑,喊人刷梦特、刷闪光,交换对个体的宝可梦,我那时候加了五六个剑盾交换群,每天都是几百条消息,今天你出了梦特百变怪,明天我出了对性格御三家,大家换得不亦乐乎,我现在手机里那个群,虽然没人说话了,但是我一直没退,里面存着当年我们交换宝可梦的记录,全都是回忆。
剑盾的“不完美”,反而击中了玩家的核心需求
其实直到现在,剑盾也不是完美的,依旧有很多缺点:断代砍掉了一半宝可梦,整体地图还是偏线性,旷野地带之外的区域还是传统的宝可梦路线,很多人吐槽它“伪开放”,但有意思的是,恰恰是这些“不完美”,反而成了它的优势。
当年GF砍全图鉴,很多人骂GF偷懒,但是现在回头看,那其实是GF的一次正确的取舍:宝可梦越出越多,要是硬把上千只宝可梦全部塞进第一版游戏,工作量会大到失控,最后牺牲的只能是优化和体验,你看后来的朱紫,硬做了全图鉴,硬做了超大的开放世界,结果优化烂到现在都修不好,bug一堆,玩家体验差到极点,很多玩家现在都想通了:与其要一个满是bug、玩起来卡得要死的全图鉴,不如要一个体验流畅、内容扎实的半图鉴,起码玩着舒服。
我个人一直觉得,剑盾最棒的一点,就是它“刚刚好”的体量,它不像阿尔宙斯那样,内容偏短,打完剧情就没什么可玩的;也不像朱紫那样,地图大到空旷,很多地方都是空的,没内容可挖,剑盾本体流程刚刚好,打完剧情还有旷野地带刷坑、刷闪、孵蛋对战,DLC又补了足够多的新内容,不管你是休闲玩家还是硬核对战玩家,都能找到自己的乐趣,我身边很多休闲玩家,玩宝可梦就是为了放松,每天上线抓抓宝可梦,弄弄露营,做个咖喱,和自己的宝可梦拍拍照,剑盾完全能满足,而且不会让你觉得累,不像现在很多开放世界游戏,满地图的问号,逼着你去肝,玩完比上班还累。
我还记得剑盾的露营系统,当时刚出的时候很多人觉得无聊,不就是做咖喱和宝可梦玩吗?现在玩下来,真的比朱紫的野餐系统治愈多了,我那时候刚上大学,第一次离开家,不适应集体生活,压力大到失眠,每天晚上关灯之后,我都躲在被子里打开剑盾,进露营和我的闪焰王牌扔球,做一锅咖喱,看着宝可梦围着锅吃东西蹦蹦跳跳,那种安静的治愈感,真的帮我度过了那段难熬的日子,直到现在,我压力大的时候,还会打开剑盾,去露营坐一会,比看很多心灵鸡汤还管用。
而且剑盾的角色和宝可梦设计,真的很戳人,御三家的炎兔儿,进化成闪焰王牌,设计又帅又有记忆点,到现在都是宝可梦周边的热门款;伽勒尔形态的小火马,粉色的鬃毛,戳中了多少女生的心,我身边好多不玩宝可梦的朋友,都买了伽勒尔小火马的毛绒玩具;还有道馆馆主们,丹帝的人设,聂梓的设定,都很让人印象深刻,哪怕过了五年,很多玩家都能叫出他们的名字。
剑盾的风评反转,其实是玩家对“用心”的呼唤
根据任天堂2024年最新的财报,《精灵宝可梦剑盾》累计销量已经超过了2600万份,是Switch上销量第二高的宝可梦正作,仅次于朱紫,但是口碑却远远好于朱紫,豆瓣评分剑盾8.0,朱紫只有7.2,Metacritic用户评分剑盾比朱紫高了0.6分,这个差距,其实就是玩家用脚投票的结果。
很多人说,宝可梦现在越来越圈钱,一年出一部,赶工赶得要死,根本不用心,其实剑盾就是最好的例子:玩家其实根本不要求宝可梦每一代都要突破,都要做超大的开放世界,都要全图鉴,玩家要的其实就是“用心”两个字:你把优化做好,把内容做扎实,把该做的玩法做好,玩家就会买账,就会记住你的好。
剑盾刚出的时候,我们骂它,是因为它打破了我们的惯例,我们怕GF摆烂,但是五年过去,我们发现,其实剑盾已经做了它那个阶段能做的最好的尝试:它第一次尝试开放区域,第一次改了系列的传统,哪怕有缺点,但是它该做好的地方都做好了,没有敷衍玩家,反观后来的一些作品,为了赶工期,优化都做不好,就急着拿出来卖,玩家当然会怀念剑盾那种“虽然不完美,但起码用心”的感觉。
我问过阿凯,为什么现在还天天玩剑盾,他说,这里面有我们的回忆啊,当年我们四个吃半个月馒头攒钱买卡带,周末窝在宿舍刷极巨坑,一起抢神兽,一起喊出闪了,那些日子,都存在这个卡带里了,打开游戏就能摸到,其实不止是阿凯,我们很多人怀念剑盾,不止是因为游戏本身好玩,更是因为那是我们一段青春的记忆,是我们一群人一起疯一起玩的证明。
《精灵宝可梦剑盾》大概就是这样一款奇怪的作品:它出道即被骂,却在五年的时间里,慢慢翻盘,成了很多玩家心中的好作品,它不是完美的,它有缺点,但是它的好,玩家能感受到,其实好游戏从来都不是没有缺点的游戏,而是用心做出来的游戏,能装下玩家回忆的游戏,就够了,如果你也有很久没打开剑盾了,不妨回去再跑一圈旷野地带,说不定还能找到当年那种,第一次见到极巨化皮卡丘的时候,那种心跳加速的快乐。
