多奇聊,国产游戏今年为啥突然爆火出圈

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作为一个泡了游戏圈快十年的老自媒体,我这段时间被问得最多的问题就是:多奇,咋今年一下子全是国产游戏的消息?随便刷个短视频,要么是《黑神话:悟空》的通关剧情解析,要么是《绝区零》的整活二创,出去跟朋友吃饭,原来只玩海外3A的老哥都在掏典藏版钥匙扣显摆,这放在五年前,想都不敢想啊,很多人说国产游戏是今年突然撞了大运爆火,但我这段时间跟圈内圈外的朋友聊了一圈,只觉得哪有什么突然爆发,不过是憋了十几年的一口气,终于喘出来了而已。

多奇聊,国产游戏今年为啥突然爆火出圈

十年换皮骂名背后,是无数人默默攒家底

我初中同学阿凯,就是那个当年跟我一起偷偷泡网吧玩《流星蝴蝶剑》的发小,大学之后他成了坚定的“海外3A党”,提起国产游戏就摇头,说全是骗氪垃圾,我前年拉他玩《原神》他都不屑,说米哈游就是抽卡割韭菜,结果去年《黑神话:悟空》放出最终实机演示,他刷到抖音之后连夜找我,问我这真的是国产团队做出来的?今年8月游戏发售,他提前一周就请假调好班,家里网不好下载慢,特意开车四十多分钟来我家拷安装包,通关之后约我吃饭,眼睛都是红的,掏出提前买的第二套典藏版跟我显摆,说活了三十年,第一次给国产单机花三百多,还觉得值回票价。

其实不止阿凯,很多老玩家对国产游戏的印象还停留在十年前:打开页游就是一刀999,手游就是抽卡升战力,换皮游戏换个IP就能圈好几个亿,没人愿意沉下心做内容,那时候为啥会这样?真不是中国游戏人天生就想赚快钱,是大环境不允许,2010年前后国内游戏市场刚起来,用户基数大但付费习惯没养成,做单机赚不到钱,只有做氪金换皮才能活下来,那时候别说投几个亿做3A,你投几千万做单机,卖不出去公司直接就没了。

我认识一个做了三十年的老游戏人,90年代就跟着团队做国产武侠RPG,当年那款作品放到今天,剧情和玩法都能打,结果最后卖了不到八万套,公司直接倒闭,他后来去腾讯做了十几年氪金手游,直到去年才退休攒了个小团队,重新做自己当年没做完的武侠新项目,你说,没有之前十几年熬下来攒经验、攒积蓄,他哪来的机会再追一次年轻时的梦?

除了生存问题,版号政策也曾卡死了无数工作室的生路,2018到2022年,版号停停发发,很多团队做了三四年的游戏,就卡在售前最后一步,拿不到版号就没法上线,融不到钱只能解散,我成都那个做独立游戏的朋友阿哲,2021年的时候项目做了快三年,就等版号上线,结果碰上版号停发,融资断了,员工走了一半,他把自己开了五年的CRV卖了,给剩下的人发工资,那时候跟我喝酒,哭着说要不就算了,实在撑不下去了,结果2023年版号放开,他第一批就拿到了版号,今年上半年游戏上线,Steam好评率92%,现在不仅把车买回来了,还打算招两个新人做DLC,你看,环境对了,才能长出好苗子。

经过这十几年的积累,现在我们不仅有了政策,还有了技术和人才,从《原神》2020年爆火之后,国内工作室才敢往大制作投钱,也攒出来了一批能做3A、能做开放世界的成熟团队,原来国内没几个人能吃透虚幻5引擎,现在呢?游戏科学、米哈游、鹰角,一堆头部公司都攒出来了自己的技术中台,还有很多原来在海外3A工作室干活的中国开发者,现在都愿意回国,觉得国内能做自己想做的题材,工资也不低,为啥不回来?人才攒够了,技术攒够了,钱也有了,出几个好游戏,本来就是自然而然的事。

玩家用脚投票,付钱的玩家才是最好的导师

除了行业攒家底,最大的变化其实是玩家变了,我跟很多开发者聊天,他们都感慨,原来做游戏是“我给你什么你就得玩什么”,现在是玩家拿着钞票告诉你“我就要玩好的,差的我连碰都不碰”,根据伽马数据今年7月刚发布的《2024上半年中国游戏产业报告》,最新数据显示,国产自研游戏出海收入已经突破80.23亿美元,同比增长超过15%,这个数字不是凭空来的,是全世界玩家用真金白银砸出来的。

就说最火的《黑神话:悟空》,官方公布发售三天销量破1000万套,收入超过30亿,这里面大半都是玩家自发购买,没靠强制导流,也没搞氪金诱导,纯靠口碑发酵,玩家觉得好,就主动帮你宣传,愿意给你掏钱,还是说我那个发小阿凯,他原来一年在氪金手游上充五六万,从来没心疼过,但他说那钱花得太虚无:今天充了十万战力上去,明天合区你又打不过别人,还得接着充,相当于花钱买罪受,但《黑神话》三百多块,买了就是你的,想什么时候玩就什么时候玩,三十多个小时的剧情,每一分钟都能看到制作者的用心,那个金箍棒的纹理,花果山的云海,做得比很多海外3A都细腻,他说花这三百多,比充十万值一万倍。

多奇聊,国产游戏今年为啥突然爆火出圈

这就是现在玩家的心态:我愿意为好内容买单,但你别想拿垃圾骗我的钱,今年年初就有个现成的反例:某顶流明星代言的换皮传奇,砸了快五个亿投广告,到处都是弹窗,结果下载量破了百万,七日留存不到1%,玩了一天玩家就都走了,最后老板亏得底掉,直接跑路了,这就是玩家用脚投票,你做垃圾,再大的代言再大的流量也没用,反过来,很多独立游戏质量好,玩家自发帮你宣传,根本不用厂商花多少宣传费,口碑就能做起来。

现在国产游戏的火,还烧到了海外。《绝区零》今年7月全球上线,直接登顶了50多个国家和地区的App Store免费榜,日本玩家排队蹲线下周边,《黑神话》在Steam上,海外玩家的好评率超过90%,很多外国玩家特意去学基础中文,就为了玩原汁原味的剧情,还有外国UP主做了系列视频扒《黑神话》里的中国神话细节,说原来中国的传统故事这么酷,比很多西方奇幻带感多了,你看,你做好自己的内容,自然就能被全世界认可,根本不用故意讨好谁。

爆火之后别飘,国产游戏还要跨过三道坎

说了这么多好的,我也要泼点冷水,现在很多人说国产游戏已经站起来了,我觉得站起来只是刚站稳,还要走很远,接下来还有三道坎必须跨过去。

第一道坎,就是别跟风抢赛道,别拿着融资圈钱,现在国产3A火了,所有人都喊着要做“中国版黑神话”,我最近看了一圈,好多工作室刚融了几个亿,连个十分钟的实机演示都拿不出来,就开始吹自己投入多少亿,挖了几个从头部团队出来的人就敢吹是“下一个爆款”,其实就是想圈一波钱就跑,前年元宇宙火的时候,一堆游戏公司喊着做元宇宙游戏,圈了好多融资,现在一个能打的都没有,全都销声匿迹了,现在3A火了又来这一套,真的是不长记性,做游戏是慢活,得三五年磨一剑,赚快钱的时代已经过去了,玩家不会为半成品买单。

第二道坎,就是别搞讨好式输出,要敢做自己的文化,现在很多人为了出海卖游戏,故意把中国文化改得歪七扭八,迎合西方的刻板印象:把孙悟空改成反抗父权的叛逆青年,把唐僧改成腐败的佛门掌权者,就是觉得这样符合西方对中国的想象,才能卖得好,结果呢?国内玩家骂翻了,海外玩家也不买账,你自己都不尊重自己的文化,别人怎么会喜欢你的内容?反观《黑神话》,人家就是老老实实讲中国人自己理解的西游记,不刻意讨好谁,也不刻意矮化谁,把中国人刻在骨子里的浪漫和侠义做出来,反而全世界都喜欢,这才是正确的文化输出:好的输出从来不是讨好,是你做好自己,自然有人会被吸引。

第三道坎,就是别只顾着头部吃肉,让中小工作室也能活下去,现在我们说今年国产游戏爆火,其实就是《黑神话》《绝区零》这几个头部产品火了,大部分中小独立工作室,还是活得很难,我前阵子参加上海的独立游戏展会,几十个参展团队,一大半都在说,游戏做好了,但是没人知道,平台不给流量,卖不出去,一年卖个几万套,连成本都收不回来,比如说今年出的《山海旅人2》,质量真的很出众,剧情和国风细节都做得很用心,Steam好评率94%,但是到现在销量才不到五万套,开发者说赚的钱只够给员工发半年工资,接下来做新内容都难,行业好,不能只有几家大公司好,得让中小工作室也能活下去,才能有源源不断的新题材、新玩法出来,不然全是大公司做流水线换皮产品,早晚又会回到当年的老路上。

我玩了快二十年国产游戏,从最早在网吧攒零用钱买《仙剑奇侠传》安装盘,到看着国产单机没落、全是换皮游戏的时候恨铁不成钢,再到今天看着一个个好作品出来,真的觉得太不容易了,这不是哪一个公司的成功,是中国游戏行业十多年,一代代游戏人熬出来的结果,今天的爆火不是终点,只是一个新的开始,只要我们沉下心做好内容,不赚快钱,不搞歪门邪道,未来一定会有更多能让全世界都记住的国产游戏。

你们今年玩到最满意的国产游戏是哪款?有没有跟我一样,打通《黑神话:悟空》之后激动得睡不着觉的?欢迎在评论区聊聊。