从爆火顶流到抄袭漩涡,争议从何而来
我至今还记得2022年9月羊了个羊爆火的那个秋天,整个社交网络几乎都被这款小游戏攻陷,我远在东北老家跳广场舞的小姨,平时只会给我发养生链接和砍价助力,那天居然连续给我发了三条消息,说她们广场舞队建了羊了个羊比拼群,她卡在第二关三天了,就差一个助力就能通关,让我一定要点一下,还说“赢了就能给咱们黑龙江涨排名,不能输给隔壁辽宁”。

我抱着好奇心点进去试玩,第一关闭着眼点都能过,第二关直接给我干懵:一堆方块叠了三四层,翻来覆去就是凑不齐三个相同的,越过不去越想玩,一下午摸鱼的时间全耗进去了,手机都玩发烫了还是没通关,那阵子不管是公司摸鱼群、大学室友群还是家庭群,全是分享通关链接求帮忙的,甚至不少官媒都出来蹭热度整理攻略,那种全民玩羊了个羊的热度,说它是当年第一国民小游戏真的一点都不夸张,数据统计显示,羊了个羊爆火最高峰的时候,日活用户超过6000万,单日广告收入就超过了200万,短短一个月赚得盆满钵满。
但爆火没几天,抄袭的争议就来了,不少玩家和游戏博主扒出,羊了个羊的核心玩法“多层叠放式三消”,和2020年海外独立开发者推出的小游戏《3 Tiles》几乎一模一样,有博主放了两款游戏的实机对比图:同样的三层叠放区块设计,同样的卡位随机生成逻辑,甚至道具栏的位置、撤回和洗牌道具的图标设计都高度雷同,很多玩过《3 Tiles》的玩家表示,进入羊了个羊的第一感受就是“换了个皮的3tiles,手感都没差”。
争议发酵一周后,羊了个羊的开发方北京简悦科技正式发布声明,明确公开否认抄袭,给出的核心回应就是:著作权法只保护具体的原创表达,不保护玩法思路,羊了个羊所有代码、美术、剧情设计都是团队自主开发,不存在抄袭行为,这番回应出来之后,瞬间又把争议推上了热搜,支持的人说符合法律规则,反对的人说这就是拿规则当挡箭牌,偷了别人的创意还不承认。
“玩法不保护”,是挡箭牌还是真规则
很多普通玩家看到“玩法不受著作权保护”这句话第一反应就是:这不是耍赖吗?那我抄别人游戏换个皮是不是都不算抄了?其实从现行的法律规则来看,这句话本身没毛病,不是羊了个羊故意找借口,这是全世界版权领域通用的规则。
我国现行《著作权法》明确规定,著作权保护的是思想的具体表达,不保护思想本身,简单来说就是:你画了一幅猫的画,别人不能直接抄你的画,但是别人不能说只有我能画猫,其他人都不能画猫,画猫这个想法本身不能被垄断,放到游戏领域就是:代码、美术素材、剧情文案、UI设计这些具体的东西属于“表达”,抄这些肯定是侵权;但是玩法规则、核心思路属于“思想”,不能被某一个人垄断。
举个大家都能懂的生活例子:喜茶最早推出了爆款多肉葡萄,后来一点点、CoCo都可都推出了自己的多肉葡萄,你能说这些品牌都是抄袭喜茶吗?肯定不能,因为“多肉葡萄”这个产品品类就是玩法思路,没有人能垄断,只要你用的是自己的配方、自己的包装、自己的品牌,就没问题,反过来,如果有人开了一家奶茶店,logo做得和喜茶一模一样,包装也完全照搬,产品名字都叫多肉葡萄,那这就是实打实的抄袭,法律肯定会管。
放到之前的游戏侵权案例里也是这个逻辑,之前闹得沸沸扬扬的《迷你世界》侵权《我的世界》案,最后法院判迷你世界赔了5000万,不是因为它玩法抄袭,是因为它直接抄了《我的世界》的美术方块、代码元素这些具体的表达,所以才认定侵权,而之前很多“玩法抄袭”的官司,王者荣耀》和《自由之战》的争议,最后都没有认定侵权,核心原因就是只有玩法相似,没有抄具体表达,符合现行规则。
那回到羊了个羊这件事,从公开的信息来看,羊了个羊确实没有抄《3 Tiles》的代码和美术,只是用了同类型的叠三消玩法,从法律层面来看,确实不构成抄袭,这个规则不是专门给羊了个羊定的,是一直就有的,但为什么大家还是觉得别扭呢?核心问题就是:《3 Tiles》是独立开发者首创的这个玩法,人家花了几年时间想出来的新玩法,被你拿过去加了个社交设定,赚了几个亿,原创作者什么都没得到,换谁谁心里能平衡?当时《3 Tiles》的独立开发者也发文吐槽,说自己做游戏好几年,这款游戏只在小圈子火,没赚到什么钱,也没办法去打官司,因为就算打了,按照现行规则也赢不了,只能吃这个哑巴亏。
为什么玩家对“玩法抄袭”这么零容忍
这些年大家能明显感觉到,玩家对抄袭的容忍度越来越低,哪怕只是玩法抄袭,都会引发大规模的抵制,为什么会这样?其实就是被烂市场坑怕了。
国内小游戏市场这十年的发展,大家有目共睹:只要有一款新玩法爆火,不出一个月,市场上就会冒出几百款换皮小游戏,核心玩法一模一样,换个主题换个皮,买一波流量就开始割韭菜,赚完钱就跑,留下一地鸡毛,比如之前《动物餐厅》爆火,紧接着就出来了《猫咪餐厅》《狗狗餐厅》《森林餐厅》,几十款换皮游戏全抄核心玩法;羊了个羊爆火之后,不到一周就出来了“猪了个猪”“鸭了个鸭”“牛了个牛”,全是照搬玩法换个皮,甚至广告套路都一模一样。
我之前在B站关注过一个独立开发者,他一个人花了三年时间做了一款新玩法的解谜小游戏,上线之后因为没有买流量,只有几万玩家玩,结果不到三个月,就有一家头部小游戏公司出了一款同玩法的游戏,买了顶流主播带货,一个月月流水破两千万,那个独立开发者连房租都快交不起了,起诉也因为只有玩法相似赢不了,最后只能停更转行,这件事当时很多游戏圈的人都知道,大家都觉得憋屈,但也没办法。
这种劣币驱逐良币的事见多了,玩家自然对玩法抄袭零容忍,大家不是不懂法律规则,就是看不惯“原创种树、乘凉摘果全是别人”的不公平,而且现在玩家的要求也越来越高,不是说你给个玩法就能糊弄我们,我们愿意为真正的原创买单,也不想让劣币把好游戏都挤走。
值得注意的是,这个问题现在已经得到了监管层的关注,2024年1月国家版权局发布的《2023年我国版权事业发展状况》中,专门提到“强化网络游戏版权保护,深入研究游戏玩法、规则等新型版权客体的保护路径,回应行业创新发展的需求”,2023年全年中宣部版权管理局一共下架了超过1万款侵权盗版的换皮小游戏,查处了一大批侵权案件,能看出来,规则正在慢慢跟上行业的变化。
小游戏行业的抄袭困局,到底该怎么破
回到羊了个羊这件事,我个人的观点其实很中立:从法律层面,羊了个羊否认抄袭没有错,确实符合现行规则,而且平心而论,羊了个羊也不是纯粹的换皮抄袭,它在原有玩法的基础上做了很多自己的创新:比如加入了省份排行榜的社交裂变设计,故意调高第二关难度激发用户好胜心的设计,还有“加入羊群”的情绪价值设计,这些都是它自己的创造,也是它能爆火的核心原因,不是说纯抄就能做到这个程度的。
但从情感和行业伦理层面,玩家的不满也完全合理,原创开发者花了几年时间摸索出的新玩法,最后最大的收益被别人拿走,这种不公平本身就不对,“玩法不受著作权保护”也不应该成为拿来主义者的挡箭牌,这件事本质上不是羊了个羊一个人的问题,是整个行业规则滞后带来的问题,那这个困局该怎么破?
规则层面需要更新,现在很多业内人士都呼吁,把玩法保护从著作权领域转到专利领域,著作权不保护思想,但是可以允许开发者为新玩法申请发明专利,保护期设置5到10年就可以,既让原创开发者能吃到新玩法的红利,获得应有的收益,也不会永久垄断玩法,影响后续的创新,这个思路其实已经有很多国家在试行了,国内也在研究相关的方案,相信很快就会有进展。
平台需要负起责任,现在微信小游戏、抖音小游戏这些渠道平台,手里掌握着流量分发权,完全可以建立更严格的审核机制,对于那种完全照搬新玩法、没有任何原创设计的换皮游戏,限制流量甚至直接下架,不能让抄袭者轻易割韭菜,从源头遏制换皮抄袭的风气。
开发者本身也需要有行业自觉,其实整个游戏发展史本来就是一个不断借鉴不断创新的过程,现在我们看到的很多爆款游戏,都是在原有玩法的基础上做的创新:鹅鸭杀》借鉴了狼人杀的玩法,但是加了自己的角色设定、地图场景,没人说它抄袭;《王者荣耀》借鉴了端游MOBA的玩法,但是做了完整的移动端优化和自己的英雄IP体系,玩家也买账,真正能留住玩家的从来不是拿来的玩法,是你在玩法之上加的原创内容,是你给玩家带来的新体验。
羊了个羊这场抄袭争议,其实给整个中国小游戏行业上了一课,它把藏在水面下的“玩法抄袭”问题摆到了台面上,让所有人都看到了现有规则的漏洞,也看到了玩家对原创的渴求,我相信随着规则越来越完善,监管越来越严格,未来一定会有更多真正的原创小游戏冒出来,劣币驱逐良币的乱象会越来越少,我们也能玩到更多真正用心的好游戏,而不是遍地换皮割韭菜的快餐游戏。

