瓦尔哈拉骑士,被低估的小众日式RPG神作

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上周六整理老家阁楼的旧储物箱,翻出了一台落满灰的PSP3000,是我哥读高中的时候攒了三个月早餐钱买的,那时候我才小学四年级,天天蹭着他的机器玩《怪物猎人2G》,对机身里存的那个灰色图标叫“瓦尔哈拉骑士”的游戏从来没正眼瞧过——那时候我眼里,只有能联机打怪割草的才是好游戏,没想到把充电线插上搁那充了半小时,居然还能亮屏,系统破解还是我哥当年找电脑城老板弄的,点开那个存档,最后存档时间停在2012年6月17日,那是我哥高考前一周,他玩到最终BOSS门前,就把机器收起来了,我抱着试试的心态点进去,这一玩就是三个多小时,连我妈叫我下楼吃饭都没听见,才发现原来这款被埋在我家储物箱、也被埋在游戏史角落的作品,居然这么好玩。

瓦尔哈拉骑士,被低估的小众日式RPG神作

从掌机黄金时代漏网的小众遗珠

瓦尔哈拉骑士初代是2006年Marvelous在PSP平台推出的作品,那时候刚好是PSP崛起的黄金期,市面上到处都是《战神》《怪物猎人》《最终幻想》这种顶流大作,这么一个小体量、没宣发、连官方中文都没有的作品,自然没人关注,当年国内玩家能接触到它,大多是靠盗版站点的打包资源,或者民间机翻爱好者做的不完全补丁,我哥当年就是在电玩巴士论坛蹲了半个月,才蹲到大佬做的汉化包,好多剧情还是日文,他边查词典边玩,才硬生生推进到了最终BOSS门前。

其实这个系列后来还出了好几作,PSP上有二代,PS3上有三代,PSV上还推出过新作,但一直都没走进国内主流玩家的视野,哪怕是在核心掌机玩家圈子里,提到它也只有少部分老粉会跳出来说一句“这真是个被埋没的好游戏”,我这次通关下来最大的感受就是,它的设计完全超前于那个时代,甚至放到2024年的现在,都比很多号称“高自由度”的新游戏有意思得多。

你不是什么天选之子,也没有要拯救世界的宿命,你只是一个战死后来到瓦尔哈拉的普通骑士,要在这片英灵争夺的土地上组建自己的骑士团,抢地盘、争资源、活下去,整个游戏没有硬性锁死的剧情线,你想接什么任务就接什么,想去哪张地图探索就去哪张,甚至你可以带着你的人黑吃黑,抢其他骑士团的领地,赢了还能把对方的成员收编,完全就是中世纪骑士版的“开放生存+军团经营”,而且它的角色自定义系统,放到现在都能打,你可以给每一个团员自由转职业,战士转法师,弓箭手转圣骑士,怎么离谱怎么搭,我玩的时候就组了个全刺客的潜行小队,全程蹲草丛偷人背刺,玩得不亦乐乎,这种完全由玩家主导的自由感,真的是很多流水线开放世界给不了的。

2024移植消息刷屏,老粉集体“考古”破防

巧的是,就在我翻出这台PSP玩了两天之后,刷游戏新闻的时候刚好刷到了今年3月底Marvelous官方放出的最新消息:初代《瓦尔哈拉骑士》将完全重制移植登陆Nintendo Switch和PC平台,预计2024年冬季正式发售,还会首次加入官方简体中文,这个消息一出来,国内几个核心游戏论坛直接炸了,NGA怀旧游戏板块头版挂了两天,B站游戏区好多UP主都赶着做了怀旧内容,评论区全是老粉在“考古”留痕。

我翻评论的时候看到一个高赞留言,楼主说自己2008年初中毕业,用攒了一年的零花钱买了人生第一台PSP,第一个玩通关的RPG就是瓦尔哈拉骑士,当年啃的是错别字连篇的机翻补丁,好多剧情看不懂,但是就是玩得入迷,现在自己都工作快十年了,孩子都快上小学了,终于等到官中了,说什么都要补票,还有一个玩家说,当年自己为了腾空间存这个游戏,把PSP里刚下载的《劲舞团》都删了,现在看到这个消息,直接眼睛酸了。

我把这个消息转给我哥的时候,他正在幼儿园门口接我侄子,半天回了我一句:“真的?当年我高考前偷玩,被我妈发现把电池都扔楼下花坛了,没想到还能等到官方版,出了直接买,多少钱都买。”其实仔细想想,这么一个快二十年的老游戏,能让这么多老粉破防,根本不是什么过度情怀滤镜,是这个游戏真的在很多人的青春里留下了实打实的印记,只是当年因为语言、平台的原因,它没有被更多人看到,现在终于有了一个补全遗憾的机会。

为什么说,这款老游戏放到今天也能打

我这几天翻了很多新老玩家的讨论,发现大家最喜欢瓦尔哈拉骑士的点,其实就是它的“不讨好”,当年做这款游戏的时候,Marvelous给的预算不多,也没有要求它卖几百万套回本,制作人就按着自己的想法做,做出来的东西带着一股粗粝的劲儿,但特别真实有劲儿。

比如它的死亡设计,很多刚接触的玩家可能接受不了:如果你的主角团长死了,游戏直接结束出结局,告诉你你的骑士团已经覆灭,不存在什么原地复活,也不会自动回最近的存档点,直接就是Game Over,当年很多媒体评测喷这个设计反人类,但是玩过的人都知道,就是这个设计,让整个游戏的紧张感直接拉满,你每一次出门探索,每一次挑战BOSS,都会认真规划阵容、带够补给,不会像现在很多游戏那样,死了就原地复活,反正有无数次试错机会,根本没有任何危机感。

还有它的剧情,没有什么高大上的拯救世界,整个故事都是围绕“生存”和“欲望”转的:你会遇到曾经同生共死的同伴为了一块面包背叛你,会遇到表面高贵的领主其实是啃食活人恶魔,会遇到为了复活爱人不惜和恶魔交易的疯狂骑士,整个基调偏暗黑,但是特别真实,把中世纪那种混乱无序、人命如草的感觉写活了,对比现在很多日式RPG,不管什么题材,最后都落回到“伙伴情谊拯救世界”的安全老路,瓦尔哈拉骑士这种偏黑暗、偏成人向的故事,反而特别让人印象深刻。

最难得的是,它没有任何冗余的垃圾内容:整个游戏没有每日任务,没有签到奖励,没有内购抽卡,甚至没有为了拉长流程硬加的无用收集品,你进去就是玩,想怎么玩就怎么玩,那种纯粹的游戏快乐,真的是现在很多游戏给不了的,我现在玩很多新出的开放世界,进去就是满地图的问号,清两个小时就累得不行,满脑子都在想“我为什么要在这里浪费时间清问号”,但是玩瓦尔哈拉骑士,我在地图上瞎逛,偶然发现一个隐藏洞窟,进去打了一个小BOSS,掉了一把属性刚好契合我队伍的好武器,那种突如其来的惊喜感,真的太久没有感受到了。

炒冷饭不是原罪,好游戏就该被更多人看见

最近这两年,游戏圈刮起了一阵“炒冷饭”的风,从《最终幻想7重制版》到《生化危机4重制版》,再到现在的《瓦尔哈拉骑士》移植,很多人骂厂商圈钱,说做不出新东西就只会啃老本,但我一直觉得,对于这种被埋没的小众神作来说,炒冷饭不仅不是原罪,反而是一件好事,甚至是功德一件。

你想想,如果Marvelous不做这次移植,有多少新玩家会知道这么一个好游戏?它只会永远躺在老玩家破解的PSP里,躺在储物箱的灰尘里,再过个十年二十年,等旧掌机都损坏淘汰了,就再也没人玩得到了,现在很多人说日式RPG没落了,我从来不认同这个观点,日式RPG从来没有没落,只是当年那种小作坊做出来的、带着制作人强烈个人印记的小众作品,越来越难出现在大众视野里了,现在做一款商业游戏,尤其是大平台作品,投入几千万几个亿,要回本就要讨好所有玩家,就要做大家都接受的安全内容,不能冒风险,不能有个性,所以出来的东西都是千篇一律的流水线产品,而瓦尔哈拉这种当年的小成本作品,没有那么大的回本压力,制作人可以想做什么就做什么,反而出来的东西有灵魂、有棱角。

也有人说,一款快二十年的老游戏移植,动不动卖几十上百,是不是太贵了?我个人的观点是,对于没玩过的新玩家来说,花几十块钱买一个不一样的日式RPG,体验一把当年掌机黄金时代的纯粹快乐,太值了;对于老玩家来说,补一张票,圆了当年没有官中的遗憾,纪念一下自己躲在房间里偷玩游戏的青春,这个钱花得也不亏,更重要的是,厂商愿意挖这种冷门老作品出来做移植,说明市场还是认可这种小而美的作品的,以后才会有更多被埋没的好游戏被挖出来,让新玩家看到,这对整个游戏行业来说,都是一件正向的事。

那天和我哥聊完,他说等移植出了,周末回老家,我们一人拿一个Switch,一起坐下来玩,他说当年他就想组一个全圣骑士的白银军团,没组完就高考收机器了,这次一定要组出来,打完那个当年没打完的BOSS,我看着阁楼窗外晃悠的梧桐树影,突然就想起十几年前的夏天,我蹲在我哥房间的地板上抢他的PSP,头顶风扇吱呀转,西瓜泡在冰凉的井水里,那种慢腾腾的、纯粹只为快乐的游戏体验,原来从来都没有消失。

好游戏就是这样,它不会因为时间过去就变得不好玩,只会像埋在地下的酒,放得越久,越香,瓦尔哈拉骑士等了快二十年,终于从被埋没的旧存档里,走到了更多玩家面前,这就够了,那些曾经被遗忘的好游戏,本就该被更多人看见。