从童年玩闹到城市新社交
前阵子跟朋友约周末聚会,原本定好吃饭唱歌的老三样,被朋友临时改成了老城区空间解谜游戏——整个三平方公里的老城街区都是游戏地图,我们拿着任务卡找线索、碰NPC,晃了一下午不仅逛了从来没去过的深巷糖水铺,还解锁了一栋藏在居民区里的民国老别墅,最后赢了老文创店的免费书签,散局的时候大家都感慨:这比坐在一起刷手机有意思一百倍,那时候我才反应过来,原来我们早就接触过空间游戏,最朴素的版本,就是小时候院子里的捉迷藏。

我小时候住国企单位大院,放了学扔下书包就喊人开玩,整个大院就是我们的天然游戏场:工具房的角落、锅炉房后的夹道、传达室的杂物堆,都是顶级的躲藏点,我当年最高记录躲了20分钟没被找到,最后找我的人都去路口买冰棍了,把我忘在了柴房,我自己出去的时候,半根冰棍都化在了纸袋子里,现在想起来,那就是最原汁原味的空间游戏:整个物理空间本身就是游戏的核心,你对空间越熟悉,越能发现空间的隐秘角落,就越容易获得乐趣,这种在真实空间里探索的兴奋感,是坐在家里搓手机屏幕给不了的。
长大之后,空间游戏也跟着升级:大学时候社团团建玩紫金山定向越野,整个山体都是游戏地图,我们为了找隐藏的打卡点走错三次路,差点迷路,最后虽然拿了倒数第一,却误打误撞找到了山脚下没人知道的水库,坐在岸边吹风吃面包的记忆,到现在都清晰,工作之后,原本朋友聚会绕不开吃饭唱歌,这两年我翻了翻自己的聚会记录,光今年就玩了三次不同的线下空间游戏:一次是商圈寻宝,一次是老街解谜,一次是郊野公园定向团建,每一次都没人低头玩手机,所有人都凑在一起想线索、跑点位,哪怕是刚认识的新朋友,玩完一局也能熟络起来。
根据中国文化娱乐行业协会2024年上半年发布的最新报告,国内线下沉浸式空间游戏的市场规模已经突破200亿元,比2023年同期增长了41%,新开门店数量增长了62%,不光是一二线城市,很多三四线城市的核心商圈都开出了大大小小的空间游戏店,甚至不少地方文旅局都把空间游戏当成了拉动消费的新工具:今年五一洛阳牡丹文化节,推出了“神都探花”全城空间解谜游戏,整个洛龙区的多个景点都是游戏点位,游客买票就能参与,找到最终线索就能兑换免费龙门石窟门票,整个假期参与人数超过12万人次,直接带动沿线餐饮住宿消费增长了18%,曾经只是小孩子玩闹的空间游戏,现在已经成了拉动经济的新增长点。
线上空间游戏:AI打开了无限创造的新可能
很多人对空间游戏的印象还停留在线下,其实线上空间游戏的发展,比我们想象得快得多,早年的《魔兽世界》艾泽拉斯大陆、《塞尔达传说》的海拉鲁,其实就是固定版本的线上空间游戏,整个开放世界就是游戏的载体,玩家在里面探索互动,但AI技术成熟之后,线上空间游戏已经彻底变了:现在人人都可以零代码生成自己的专属游戏空间,不需要专业开发能力,输入一段描述就能搞定。
今年4月份我自己体验了百度希壤的AI空间共创功能,我随口输入了“90年代的单位大院,门口有梧桐树,有自行车棚,有带玻璃橱窗的传达室”,不到15秒钟,整个空间就1:1生成出来了,和我记忆里小时候住的大院几乎一模一样,我还可以自己加游戏规则,在这里玩捉迷藏,被抓到的人发红包”,然后我拉了当年一起玩的发小,他们现在分布在深圳、成都、北京不同城市,大院拆了快十年,大家早就没机会凑在一起玩了,那天我们把虚拟形象都改成了小时候穿校服的样子,进空间开玩,玩的时候好多人都在感慨:没想到拆了这么多年的院子,还能回来再躲一次猫猫,那天我们玩了三个多小时,下线的时候还有人说,好久没有这么放下心事开心过了,这就是线上空间游戏的魔力,它能把现实里已经消失的空间找回来,把天南海北的人拉到同一个空间里相聚。

今年上半年,国内外的科技巨头都在押注AI空间游戏:OpenAI靠GPT-4o的3D生成能力,吸引了大量独立开发者开发空间小游戏;字节跳动今年5月份上线的《抖音星球》,允许用户免费创建自己的互动空间,上线一个月,用户创建的空间游戏就超过了500万个,有毕业聚会找教室的怀旧游戏,有追星女孩的应援互动游戏,甚至还有人在上面做线上婚礼空间,邀请远在外地的亲友来参加婚礼,VR方向的数据更能说明问题,Counterpoint 2024年第二季度发布的报告显示,全球VR空间游戏的用户规模已经突破了8000万,同比增长了78%,今年618国内VR设备销量同比增长120%,其中近一半的增量来自买设备玩空间社交游戏的用户。
我身边就有一对异地情侣,男生在北京,女生在广州,异地三年,原来每个月只能见一次面,现在每个周末都会花两三个小时泡在VR空间游戏里:他们一起在虚拟海边散步,一起在虚拟咖啡厅做咖啡,上个月还在虚拟空间办了三周年纪念日,邀请了两边没法到场的亲戚朋友过来参加,很多长辈一开始觉得新鲜,玩完之后都说,比打视频热闹多了,你看,现在的空间游戏早就不只是“玩”了,它已经成了承载情感的新场景。
空间游戏爆火的背后,是当代人对“连接”的渴望
关于空间游戏的爆火,网上有很多说法,有人说就是资本炒元宇宙的冷饭,换个概念割韭菜,也有人说就是年轻人图新鲜,火一阵就过去了,但我玩了这么多次,也看了这么多行业数据,我个人的观点是:空间游戏的爆火,根本不是偶然,它刚好击中了当代人最缺的东西——真实的连接。
这几年我们习惯了线上社交,刷短视频、聊微信,看似认识了很多人,其实大部分时候都是孤独的:线下聚会一群人坐在一起,一半人在低头刷手机,根本没多少真实互动;异地的亲友、爱人,隔着屏幕打视频,总是觉得少了点“在一起”的氛围,而空间游戏不管是线下还是线上,核心逻辑就是把所有人拉到同一个空间里,必须产生互动:线下你要一起找线索、一起定路线,没办法全程抱着手机;线上你要一起探索、一起完成任务,虚拟形象站在你面前,那种存在感是文字和视频给不了的。
我认识一个互联网公司的HR,她跟我说现在公司团建早就不搞军训式拓展了,每次都订公司周边的城市空间游戏,整个街道分成小组PK,原来搞拓展大家怨声载道,现在玩空间游戏,所有人都积极得很,玩完之后跨部门的同事都熟了,后续工作配合都顺畅了很多,还有一点很有意思,空间游戏还能让我们重新发现自己生活的城市:很多人在一个城市住了十几年,每天就是家和公司两点一线,从来没逛过身边的老巷子,没注意过路边的老建筑,一个空间解谜游戏就能带你逛遍这些被忽略的角落,我前阵子玩广州老城的解谜游戏,就找到一家开了30年的二手书店,我在广州住了五年都不知道那个地方,现在我每个月都会过去逛一圈买两本书,这算是空间游戏给我的额外惊喜。
现在空间游戏行业也确实存在不少问题:线下很多空间游戏过度植入广告,整个流程全是硬广,体验感极差,还有不少高端沉浸密室人均收费两三百,对于学生和刚工作的年轻人来说,还是有点消费门槛;线上的AI生成空间质量参差不齐,很多细节粗糙卡顿,VR设备就算降价了,几千块的门槛还是拦住了大部分普通用户,但这些都是行业发展初期的正常问题,并不影响空间游戏本身的价值。
我始终觉得,空间游戏从来不是什么高大上的全新概念,它就是我们小时候躲猫猫的快乐,换了个新样子回到了我们的生活里,未来它一定会变成像唱歌、看电影一样日常的社交选项:朋友聚会线下可以一起逛空间解谜,远方的亲友线上可以一起在虚拟空间散步,它给我们带来的不只是游戏的快乐,更是把分散的人连接在一起的温度,而这,就是它能火起来的根本原因。

