刺客信条英灵殿,被低估的北欧封神之作

tmyb
广告

从“首发差评”到“三年后真香”,口碑反转太意外

我大学同学阿凯,是个标准的刺客信条老粉,从二代艾吉奥开始就每作必入首发,2020年英灵殿刚发售的时候,他第一时间入手PC版,结果玩了8小时就卸载,还在我们朋友群里骂了整整一周:“育碧这就是换皮奥德赛,满屏幕问号堆出来的罐头,骗钱也不是这么骗的”,那时候几乎整个玩家社区都是这个口径,Steam发售初期好评率只有72%,“罐头”“换皮”“浪费北欧背景”是评论区出现最多的词。

刺客信条英灵殿,被低估的北欧封神之作

谁能想到四年后的2024年,阿凯成了英灵殿的“野生宣传员”,事情的起因大家都知道:今年3月育碧官宣原定于11月发售的《刺客信条:影》跳票到2025年2月,本来阿凯已经攒了年假,就等着新刺客信条发了在家肝,结果空欢喜一场,那段时间Steam夏季促销没看上什么新游,他翻库存翻出来当年躺在角落里的英灵殿,想着闲着也是闲着,安装了随便玩玩,结果一玩就停不下来。

现在三个多月过去,阿凯每天下班吃完饭,八点到十点是固定的英灵殿时间,周末出去逛完街回来还要再玩两个小时,上个月我们去郊外露营,他居然把Switch装进背包,晚上住帐篷没事还掏出来探索了半小时英格兰海岸线,上周吃饭的时候他还跟我感叹:“真的邪门,四年前我怎么会觉得这游戏不好玩?现在我玩了120多小时,才刚推完一半主线,比今年所有新玩的3A加起来都有意思。”

不止阿凯,整个玩家社区近几年都在给英灵殿重新评分,截至2024年10月,英灵殿在Steam的好评率已经涨到了81%,从原来的“多半好评”升到了“特别好评”,最近30天的好评率更是冲到了84%,翻一翻最近的评论,一半都是“当年错怪你了”“育碧最后一个像样的刺客信条”“新游戏不给力,回头才发现老游戏这么香”,这种发售几年后口碑逆风翻盘的情况,在整个3A游戏圈都不算多见,为什么偏偏是刺客信条英灵殿成了那个例外?

为什么是英灵殿,刚好踩中了当代玩家的需求

很多人说英灵殿的火是因为新刺客信条不给力,玩家没的玩才回头捧旧作,这话对,但不全对,如果本身质量不行,玩家玩十分钟还是会卸载,哪能玩出几百小时的感情?我自己去年年底gap在家,调整工作状态的时候也完整通关了一遍英灵殿,最大的感受就是:它把“开放世界放松感”这五个字做到了极致,刚好踩中了现在年轻人的情绪需求。

你想想,现在大部分人上班是996,每天对着KPI挤地铁,脑子绷了一天,下班就想找个地方“躲一躲”,英灵殿给你的就是这么一个地方:苍凉宽阔的英格兰平原,冬天会下齐脚踝的雪,你开着自己的长船沿着海岸线走,风吹过船帆的呼呼声,船桨划水的声音,远处维京营地传来歌声,随手看到一个修道院就能上去劫掠一波,砍完了拿了资源就走,没人催你做任务,没人逼你赶进度,那种松弛感真的太舒服了,我gap那段时间,每天早上起来打开游戏,不开任务,就开着船瞎逛,逛着逛着上周攒的面试压力、失业焦虑,不知不觉就散了,比看多少心理疏导都管用。

它把刺客信条从起源开始的RPG化改革,改到了刚好舒服的程度,之前奥德赛被骂得最多的就是恶心的等级锁:你等级比怪低两级,砍人根本不掉血,哪怕你潜行绕后偷背刺,都秒不掉对面,逼着你去刷支线刷等级,硬生生把自由探索变成了上班刷KPI,英灵殿直接把这个问题改了,等级压制没那么夸张,你哪怕等级低,操作好一样能潜行杀Boss,想去哪就去哪,想做什么就做什么,完全不会被等级卡脖子。

育碧做北欧这个背景也做得太对味了,这几年北欧文化本来就火,从《战神》到北欧神话剧,年轻人就吃维京人那股“天高海阔,不服就干”的劲,英灵殿把那种维京人开拓新大陆的苍凉和热血做出来了:艾沃尔从被灭族的挪威出来,带着族人去英格兰讨生活,一路交朋友,打敌人,找自己的信仰,整个故事不强行喂鸡汤,但是那种归属感和爽感,真的能让人代入进去,哪怕是之前被骂得最多的神话DLC《末日曙光》,我玩的时候都觉得太对味了:化身奥丁在冥界找儿子,那种冰冷的神话氛围感,比很多专门做神话的游戏都到位。

放到现在这个游戏环境里看,英灵殿的优势就更明显了,2024年育碧这一年过得不顺,大家都知道:年初裁员近千人,年初《碧海黑帆》做了十几年发售后口碑暴死,在线人数低到差点关服务器,年中《星球大战:亡命之徒》发售后销量远低于预期,评分也只是及格线水平,刺客信条:影》因为争议和品控问题跳票,财报连续两个季度亏损,甚至传出了要被收购的消息,新游戏一个接一个拉胯,玩家自然就会回头找老游戏,一比才发现:四年前的英灵殿,居然是育碧最近十年完成度最高、体验最稳定的开放世界。

被骂了四年的“问号罐头”,其实是被误解的优点

英灵殿刚出来的时候,被骂得最多的就是“满屏幕问号,罐头堆内容”,我刚玩的时候也烦,打开地图一看密密麻麻的问号,头都大了,玩了一阵才发现:这些问号真不是凑数的,反而成了它最有意思的地方。

现在很多开放世界,宣传说“几十平方公里大地图”,结果打开一看,除了几个主线任务点,剩下全是空的,让你跑十几分钟路什么都遇不到,美其名曰“真实探索”,其实就是偷懒缩水,英灵殿的问号,十有八九过去都有惊喜:可能是一个五分钟的小世界事件,可能是一个藏宝图,可能是一个隐藏的墓穴,哪怕是最普通的资源点,也能让你拿到升级装备的材料,不会让你白跑一趟。

我印象最深的一个小世界事件,是我在英格兰南部逛的时候,遇到一个老维京人,他年轻的时候出来劫掠,老了就想落叶归根回挪威,结果船开到一半沉了,他自己也快死了,临终求我把他的骨灰带到挪威老家的悬崖上,整个事件没有打斗,没有复杂的解谜,就是对话然后跑个腿,短短五分钟结束,但是那种维京人一辈子漂泊、临死也要归乡的情绪,我记到现在,还有那个偷奶酪躲在树上的小偷,还有天天在村口唱艾沃尔坏话的游吟诗人,这些小细节都是没成本的小内容,但就是这些小内容,让整个英格兰活了,你逛地图的时候永远不知道下一个转角会遇到什么有意思的事,这种新鲜感,比那种强行给你安排任务线的游戏舒服太多了。

我其实一直觉得,“罐头开放世界”根本不是一个贬义词,所谓的罐头,就是育碧做了十几年开放世界攒下来的成熟工业化产品:玩法稳定,内容充足,体验在线,你花一百多块钱,能玩几百小时,性价比拉满,现在游戏圈动不动就鼓吹“创新”,结果创新没创出来,内容砍了一半,价格还涨到了六七百,玩十个小时就通关了,剩下啥都没有,这不就是坑玩家吗?反观英灵殿这种“集大成的罐头”,你想当刺客潜行就潜行,想当狂战士砍就砍,想逛就逛,想刷就刷,你想要的它都有,不会给你整莫名其妙的活,也不会砍内容骗钱,这不就是玩家最需要的游戏吗?

阿凯跟我说过一句话,我觉得特别对:现在我们玩游戏,就想下班找个地方歇会,不是来上额外班的,英灵殿就是那种,你不用费脑子适应乱七八糟的新系统,打开就能玩,玩多久都有内容,不用逼你肝,也不用逼你氪,这种游戏,现在真的太少了。

英灵殿的反转,给刺客信条系列敲了个警钟

很多人说,英灵殿是育碧旧开放世界模式的收官之作,我特别同意这个说法,从初代刺客信条开始,育碧一路摸爬滚打,做了十几年的开放世界,从起源开始转RPG,到奥德赛试错,最后到英灵殿把所有的优点攒起来,把原来的毛病改得七七八八,刚好做成了这么一个完成度极高的作品,结果做完英灵殿,育碧就急着转型,要做“刺客信条无限”,要搞IP联动,要搞新玩法,结果转了这么多年,新的东西没做出来,反而把原来老玩家喜欢的东西丢了。

刺客信条:影》还没出,就已经争议不断,跳票之后大家更慌了,很多老玩家都在问:刺客信条是不是真的做不回原来的味道了?其实从英灵殿的口碑反转就能看出来,玩家对刺客信条的要求从来都不复杂:你给我一个我感兴趣的历史背景,把沉浸感做足,把玩法做舒服,给我足够多的内容,让我能安安心心当一次刺客,体验一段不一样的人生,这就够了,不需要你搞什么花里胡哨的联网,不需要你强行蹭热点,不需要你为了政治正确改得四不像,玩家花了钱,就是想进来好好玩个游戏。

我自己从初中开始玩刺客信条,最早玩二代的时候,在佛罗伦萨跟着艾吉奥跑,那种“走进一段历史”的惊艳感,我到现在都记得,后来玩英灵殿的时候,我跟着艾沃尔在英格兰的雪地里走,那种惊艳感又回来了:我真的觉得,一千多年前的维京人就是这么生活的,就是这么带着一家子开拓生存空间的,这种沉浸感,就是刺客信条最核心的魅力,也是英灵殿能在四年后翻盘的根本原因。

其实很多好游戏都是这样,刚发的时候大家跟着舆论骂,放个几年,沉下心来玩,才知道它的好,英灵殿不是完美的,它有缺点,比如主线后期有点拖沓,比如有些问号确实重复,但它是那种真的能沉进去玩的好游戏,在现在新游戏一个接一个让人失望的大环境里,这种好游戏,只会越来越被玩家珍惜,也希望育碧能好好看看这次英灵殿的口碑反转,听听玩家到底想要什么,别再急着搞花活,把刺客信条原来最动人的那个部分找回来——毕竟,我们还想跟着刺客,去更多不一样的世界,走更多不一样的路呢。