173173 游戏自媒体人真的熬不下去了吗?

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从月入五万到跑闪送维持生活

我认识一个叫阿凯的95后游戏博主,说起来我们还是五六年前在ChinaJoy的媒体日上认识的,那时候他还是个刚辞职出来创业的年轻人,眼睛里全是光,2021年原神爆火的时候,阿凯看准机会辞掉了广州互联网公司运营的工作,全职做起了原神深渊攻略博主,主打“深渊满星最快配队”这个方向。

173173 游戏自媒体人真的熬不下去了吗?

那时候真的是风口期,阿凯跟我说,2022年是他最风光的时候:B站12万粉,抖音37万粉,每个月创作激励就有小一万,每个月还能接一两个二游的推广,一个推广就是两万起步,巅峰的时候一个月赚过五万八,那时候他提了本田思域,谈了稳定的女朋友,还跟女朋友看了番禺的首付盘,说再攒两年钱就能付首付定居广州了。

变化是从2023年下半年开始的,阿凯说,首先感觉到不对的就是创作激励,原来B站游戏区一万播放能有25-30块的收益,他一条10万播放的攻略就能拿两三千,现在呢?同样的内容,一万播放只有4-6块,上个月他一条110万播放的《原神4.8深渊满星攻略》,创作激励一共才2100多块,放在两年前,这个播放量最少能拿一万二。

比创作激励下滑更狠的是恰饭资源,原来中小二游推广都喜欢找阿凯这种十万到几十万粉的腰部博主,报价不高,粉丝精准,转化率还比头部博主好,但从去年开始,找他的推广越来越少,2023年一整年只接了三个推广,总共加起来才三万块,还不够他一年的房租,阿凯说,现在厂商都把预算砸给头部千万粉博主和平台信息流广告,腰部博主根本分不到汤,很多中小游戏拿了版号之后,推广预算总共才几十万,全砸信息流了,根本没有预算分给达人。

今年年初,阿凯把思域卖了,把番禺三千多的小区房租退了,搬到了海珠区一千五的城中村单间,白天出去跑闪送,晚上抽出两个小时更内容,上个月我去找他吃猪脚饭,他说现在做自媒体就是个爱好,赚的钱够每个月充游戏交水电就不错了,主要收入还是靠跑闪送,一个月跑下来能赚六千多,够生活,他说他也想过转型做露脸整活,但是对着镜头就是放不开,原来做攻略都是剪游戏画面加配音,现在平台要推真人出镜,他试了十几次,数据都差得离谱,也就放弃了。

这不是个例,是现在成千上万腰部游戏自媒体人的真实生存状态。

2024年最新行业数据:寒潮确实来了,但不是灭顶之灾

我专门查了今年最新的行业报告,伽马数据2024年4月刚发布的《中国游戏创作者生态白皮书》里写了一组很残酷的数据:截至2023年底,国内全职游戏创作者已经超过180万人,比2020年增长了近3倍,但是其中月收入超过5000元的创作者占比不到15%,月收入过万的占比不到5%,也就是说,九成以上的全职游戏自媒体人,连基本的生活都维持不了。

游戏葡萄今年4月也做了一个行业调查,国内超过七成的中小游戏MCN机构,2024年第一季度的广告收入同比下滑超过40%,超过两成的中小MCN已经停止运营倒闭了,头部机构也不好过,今年年初就有国内头部游戏MCN被曝出裁员30%,主要裁的就是腰部博主的运营团队,因为赚不到钱,养不起这么多人。

除此之外,两个新变化对中小游戏自媒体的冲击最大:第一个是平台规则的调整,B站今年年初修改了创作激励和流量分配规则,减少了对非头部游戏内容的流量倾斜,很多腰部博主反映,自己的自然流量比去年掉了一半还多,原来发一条视频随便几万播放,现在能过万就算不错了,第二个就是AI的冲击,低质量同质化的游戏内容,现在AI十几分钟就能做出来,攻略、盘点、资讯全都能生成,剪视频也能用AI自动配字幕剪片段,很多工作室一个人就能运营十几个账号,批量生产内容,把整个行业的价格压得极低,我上个月在一个撰稿群里看到,有人收一千字的游戏文稿,开价才30块,就因为是AI写好了只需要改一改语序,很多新人还抢着接,放在五年前,一千字的游戏原创稿件最少150块,十年前最少300块,这个价格落差已经说明问题了。

但是也不是全都是坏消息,今年上半年国内下发了超过800个版号,比去年同期还多了近100个,独立游戏和中小团队的新作越来越多,这些新产品其实给中小自媒体留下了空间,很多独立游戏开发者没有大规模买量的预算,反而更愿意找粉丝精准的中小博主合作,有的给分成,有的给置换,只要转化率够,博主赚的并不少。

为什么会变成这样?风口过去后,裸泳的人都露馅了

很多人把现在的情况甩给平台、甩给AI、甩给厂商,但其实本质上,这就是行业从增量进入存量之后的必然结果,淘汰的本来就是靠风口赚快钱的人。 快十年了,经历了好几轮行业变化:最早的论坛时代,后来的公众号时代,再后来的短视频时代,每一次风口起来的时候,随便做点内容就能涨粉赚钱,风口一过,留下来的都是真正有东西的人,原来那波增量时代,整个行业都在抢用户,新游戏一个接一个爆,厂商有钱推广,平台要内容补缺口,所以随便做做就能赚到钱,现在不一样了,游戏行业已经是存量市场了,王者荣耀火了快十年,原神火了四年,和平精英也五六年了,每年能爆的新游不超过两三个,绝大多数新火连水花都没有,自然也就没有那么多推广预算分给创作者。 饱和了,原来平台缺内容,所以给创作者流量给激励,现在平台上什么内容都有,用户的注意力早就被分完了,平台自然要把流量和利润留给自己,砍创作者的激励也是必然的,至于AI,我一直觉得AI淘汰的不是创作者,是没有个人特色的内容工具人,你做的配队别人能做,你写的盘点网上一搜一大把,你没有自己的观点没有自己的风格,那AI当然比你便宜比你快,被淘汰不是很正常吗?

破局之路其实就在脚下,换个思路反而活的更好

我当然不是来贩卖焦虑的,我身边也有很多中小游戏自媒体,换了个思路之后,反而活的比原来还好,我举两个真实的例子。

第一个是我认识的女生阿柠,98年,现在还是一家广州游戏公司的运营,兼职做自媒体,原来也做原神攻略,后来转做原神二创整活,主打“原神角色的现代生活脑洞”,如果原神角色去互联网公司面试》《五一原神角色旅游攻略》这种内容,粉丝不到十万,但是粘性特别高,粉丝都是喜欢原神的年轻女生,精准度极高,现在很多做二创的中小厂商都找她恰饭,一条推广报价一万二,每个月接两个就够了,加上流量收益,每个月兼职赚三万多,比很多百万粉博主赚的还多,而且她根本不担心失业,本来就是兼职,大不了回去上班就行。

第二个是做魔兽怀旧服起家的老郭,原来魔兽停服的时候很多人都觉得他要凉了,结果他转型做了付费攻略社群,主打原神、星穹铁道的最新攻略,每个月收39块会费,每天更新最新配队、活动攻略、原石兑换码整理,还会答疑,现在他有快七千个付费会员,每个月流水二十多万,去掉平台服务费,一个月净赚十几万,比原来做公域恰饭赚的多太多了,他跟我说,原来做公域,平台哪天给你限个流,你就没饭吃,现在粉丝都是自己的,只要内容够好用,老会员就不会走,每个月还有新会员进来,稳定的多。

还有很多博主转型做线下,比如本地的游戏自媒体,接网吧水友赛、本地展会的推广,一场活动赚大几千,每个月接个三四场就够生活了,也比做线上公域稳定,还有做独立游戏测评的博主,帮独立游戏推,拿激活码分成,每卖一个拿百分之三十的分成,只要推的游戏够多,每个月分成也有一两万,比接硬广稳。

在我看来,现在游戏自媒体不是熬不下去了,是原来那种“洗剪辑热点就能赚快钱”的时代过去了,现在拼的就是真本事:你能不能给用户提供独一无二的价值?你有没有自己不可替代的风格?你有没有精准的粉丝群体?只要有这三样,你就永远饿不死,AI能生成攻略,但AI生成不了你独有的吐槽风格,生成不了你对玩家情绪的把握,生成不了你和粉丝之间的信任感,这些都是AI拿不走的。

我给新人的建议也很简单:不要一开始就裸辞做全职,先兼职做,慢慢攒粉丝,找到自己的细分领域,不要去跟大博主抢流量,你喜欢老游戏就做老游戏回顾,你喜欢独立游戏就做独立游戏测评,你喜欢整活就做整活,细分领域反而更容易做出来,大博主看不上这点流量,你做起来了,这片就是你的。

173本来就是游戏内容人的标签,从早年的17173到现在遍地开花的自媒体,这个行业从来没有死过,只是赚钱的逻辑变了,只要还有玩家爱游戏,就需要有人给玩家做内容、做服务,我们就有饭吃,与其抱怨行业寒潮,不如沉下心做好自己的内容,毕竟,热爱可抵岁月漫长,这话不是说给别人听的,是说给我们每个游戏内容人自己听的。