斗刃新手怎么快速上手?超详细入门攻略来了!

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今天跟大家伙儿唠唠我最近在“斗刃”这个项目上的实践经历,说起来真是一把辛酸泪,但好歹是啃下来了。

一开始接到“斗刃”这个活儿,心里有点打鼓。这名字听着就不好搞,一股子血雨腥风的味道。结果上手一看,还真是!各种需求像刀子一样,一刀一刀地往我身上招呼。

遇到的第一个大坑就是武器选择。甲方要求做出各种武器的特性,太刀要飘逸,大剑要厚重,双刀要迅猛……我勒个去,这又不是真的打造兵器,纯代码实现!当时我脑子嗡嗡的,感觉头发都要掉光了。

斗刃新手怎么快速上手?超详细入门攻略来了!

没办法,硬着头皮上呗。我先是疯狂查资料,什么武器的攻击方式,什么历史典故,全都一股脑塞进脑袋里。然后开始琢磨代码怎么写,琢磨着怎么用程序模拟出那些武器的特性。

  • 太刀:连招得流畅,还得有那种“唰唰唰”的刀风声效。我用了状态机,把各种攻击动作串起来,然后疯狂调参数,争取做到行云流水。
  • 大剑:那就突出一个“重”字。攻击速度慢,但是伤害高,还得有那种砍在敌人身上的沉闷声效。我加了延迟,让攻击动作稍微慢一点,然后把伤害值调高,再配上音效,总算有点那味儿了。
  • 双刀:这玩意儿得快!我用了多线程,让两把刀同时攻击,还得保证攻击动作的协调性。这个最难搞,调试了好久才没出现bug。

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光有武器还不行,还得有敌人!甲方要求敌人的AI要智能,不能傻乎乎地站着挨打。这又是一个大坑!我研究了各种AI算法,什么有限状态机,什么行为树,全都试了个遍。我选择了一个比较简单的方案:有限状态机。

我给每个敌人定义了几个状态:巡逻、警戒、攻击、受伤、死亡。敌人会在不同的状态之间切换,根据玩家的动作做出相应的反应。比如,玩家靠近了,敌人就会进入警戒状态;玩家攻击了,敌人就会进入攻击状态;敌人受伤了,就会进入受伤状态……

状态机写起来简单,但是要让敌人看起来足够智能,还得花心思。我不断地调整状态切换的条件,让敌人的行为更加自然。比如,敌人不会傻乎乎地一直追着玩家砍,而是会适当地后退,或者绕到玩家身后。

除了武器和敌人,还有各种各样的细节要处理。比如,攻击特效、场景互动、UI界面……说起来都是泪!那段时间,我每天加班到深夜,头发一把一把地掉。

好不容易,总算是把“斗刃”这个项目完成了。虽然还有一些bug没有修复,但是整体效果还算满意。看着自己的作品,心里还是挺有成就感的。毕竟这可是我用无数个加班的夜晚换来的!

这回“斗刃”的实践经历,让我学到了很多东西。不仅仅是技术上的,还有心态上的。遇到困难,不要怕,硬着头皮上就对了!只要肯付出努力,总能找到解决问题的办法。

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总结一下这回“斗刃”的经验教训:
  • 需求分析一定要仔细,跟甲方确认清楚每个细节。
  • 技术选型要慎重,选择适合自己的方案。
  • 代码质量要保证,尽量减少bug。
  • 心态要遇到困难不要轻易放弃。
  • 斗刃新手怎么快速上手?超详细入门攻略来了!

希望我的分享对大家有所帮助。如果大家有什么问题,欢迎在评论区留言,我会尽力解答。