cs之赏金猎手模式好玩吗?玩家分享真实游戏体验感受!

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得,今天就来唠唠我前段时间瞎折腾的一个事儿,就叫它“CS之赏金猎手”实践。也不是啥官方模式,算是我自个儿给自个儿找乐子的一种玩法。

起因是啥?

玩CS有些年头了,普通的竞技模式打多了,总感觉有点儿那个…怎么说,疲了。就想着能不能整点新花样。刚好那阵子看些老电影,里面老有那种拿钱办事儿的赏金猎人桥段,我就琢磨着,能不能在CS里也这么搞一把?

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开始折腾

一开始想得挺简单。我的想法是这样的:

  • 给自己定个规矩,每局游戏开始,随机挑一个对面的敌人当“目标”。
  • 这局主要任务就是想办法干掉这个“目标”,其他的击杀都算“顺带”的。
  • 干掉目标了,就算完成“悬赏”,给自己记一分。如果被目标反杀了,那就算“任务失败”。
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说干就干。我就开了个死亡竞赛模式,人多,复活快,方便我找目标下手。第一步,进游戏。进去之后,按TAB键看对面玩家列表,随便选一个,心里默念:“这局就你了!”

实践过程中的那些事儿

实际搞起来,发现比想的要复杂。

找人就是个麻烦事。死亡竞赛地图那么大,复活点又随机,我这“赏金猎手”经常是满地图乱窜,光找那个“目标”就得花不少时间。有时候好不容易找到了,人家枪法比我或者旁边刚好有他队友,我这“猎手”反而成了“猎物”,别提多憋屈了。

而且特别容易上头。本来只是想加点乐趣,结果一门心思就盯着那个“目标”了。有时候明明可以打死旁边一个更近的敌人,但我偏不,非要去找我那个“悬赏目标”。结果?经常是目标没打着,自己反而被别人从侧面或者后面给偷了。队友估计都纳闷,这哥们儿在干嘛?瞎跑

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我还试过在休闲模式里搞。这个模式目标更明确,就那么几个人。但问题又来了,休闲模式节奏慢,死了得等下一局。我要是开局不利,被我的“目标”或者别人早早干掉了,那这一局大部分时间我就是个旁观者,完全体验不到“追猎”的快感了。

最逗的一次,我锁定了一个对手当目标,追了他半张地图,终于在一个角落把他堵住了。结果我冲进去正准备开枪,这家伙突然打字:“哥们儿,能让我截个图吗?这皮肤好看。” 我当时就愣那儿了,感觉我这“赏金猎手”当得也太没气势了。

搞到的体会

这么折腾了大概一个多星期,新鲜劲儿也过了。我发现,这种“赏金猎手”玩法,偶尔玩玩还行,真要一直这么搞,挺破坏游戏体验的。

CS这游戏,核心还是团队配合和战术。我这么一搞,完全成了个人英雄主义,而且还是特没效率的那种。老想着单抓“目标”,忽略了地图控制、团队信息交流这些更重要的东西。

说白了,这更像是一种自我娱乐,或者说给自己增加点挑战性的“小游戏”。它让我从另一个角度,更关注单点对抗和寻找特定目标的能力,但也确实让我分心,打乱了正常的对战节奏。

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现在的我,还是老老实实打我的竞技模式了。不过偶尔手痒了,或者打累了想换换口味,也会在死亡竞赛里找个“目标”乐呵乐呵。就当是调剂一下。

这大概就是我这回“CS之赏金猎手”实践的全过程了,没啥高深的技术,纯粹是个人瞎折腾的记录,分享给大伙儿看看,图一乐。