开局准备
今天就来唠唠我最近一直在练的一个人族打法,就是那个大家可能都见过的,用枪兵(陆战队员)顶前面,后面跟一堆坦克往前拱的战术。我这人比较笨,就喜欢这种看起来简单粗暴的。
开局嘛那套流程都快刻进DNA了。手指头自动就按起来了:先是农民(SCV)不能停,这玩意儿是经济命脉,得一直点。然后卡着人口造房子(补给站),这个要是忘了卡人口,那真是太坑爹了,后续兵都出不来。
第一个兵营(Barracks)得快点下,下完了马上拖个农民去采气(瓦斯)。兵营好了之后,我习惯是直接挂个科技实验室,先不急着研究兴奋剂,主要是为了快点出第二个建筑——重工厂(Factory)。这玩意儿是出坦克的关键,得优先保证。
等工厂造好了,也给它挂上科技实验室。这时候家里的第二个气矿也得赶紧采起来,不然气根本不够用。然后,重头戏来了,开始不停地点坦克!对,就是憋坦克。
中期运营
这个时候,操作就得稍微细一点了。脑子得转起来,不能只盯着一个地方。
第一件事,家里的农民和房子还是不能断。经济是基础,人口上限也得跟上,不然坦克造出来了没人口也是白搭。
第二件事,兵营也不能闲着。开始出点枪兵。这些枪兵主要就是当炮灰,或者说肉盾,顶在坦克前面吸收伤害,顺便还能对空。
第三件事,也是最重要的,工厂里的坦克不能停产,同时要第一时间研究坦克的架起模式(攻城模式)。这个科技太关键了,没升级的坦克就是个铁憨憨,升级了才是真正的杀器。
等资源稍微宽裕点,基地的科技实验室也可以开始研究兴奋剂和战斗盾牌了,给枪兵提升点战斗力。如果操作得过来,还可以再补个星港(Starport),出点医疗运输机。有奶妈跟着部队,续航能力强太多了,枪兵打兴奋剂也不怕掉血太快。
成型推进
在家憋了一段时间,看到自己屏幕下面攒了差不多三四辆坦克,再加上一队或者更多的枪兵,感觉时机差不多了,就可以拉出去找对面麻烦了。
推进的时候,这绝对是个技术活,不能一股脑往前冲。我的经验是,坦克必须走在前面一点,或者说是在安全距离就得停下来。一遇到敌人,或者到了关键路口,第一时间就要架起来!形成一个稳固的火力阵地。
枪兵就散开在坦克前面或者侧面,主要任务是保护坦克,别让对面的小狗、狂徒什么的冲到坦克脸上。枪兵也能提供持续的火力输出,还能打空中的单位。
推进的节奏很重要,得一步一步来。坦克往前挪一段距离,架起来,清掉前面的威胁,然后再往前挪,再架起来。千万不能急,特别是看到对面兵少的时候,也别上头冲,容易被埋伏或者操作变形。
如果有医疗运输机,那就简单多了,跟在枪兵后面加血就行,大大提高了部队的存活率。
实战体会
这个战术看起来挺无脑的,但实际练起来,发现里面的细节还真不少。我自己练习的时候,最容易犯的几个错误:
- 部队脱节:要么是坦克冲太快,枪兵没跟上,被对面围歼;要么就是枪兵死光了,坦克没人保护,变成活靶子。所以部队一定要抱团走,协同推进。
- 忘记运营:光顾着操作前线部队了,家里的农民停了,房子忘了造,后续部队跟不上。结果第一波送完了,家里啥也没有,直接GG。
- 侦查不足:闷头出门,结果不知道对面在干可能对面在憋大招,或者已经换家了。没有侦查,就像闭着眼睛打仗,很容易吃大亏。
- 阵型不好:推进的时候坦克架的位置不或者枪兵站位太密集,被对面AOE技能一打一大片。
这个枪兵坦克的组合拳,练熟了确实挺厉害的,打起来感觉很扎实。但就是需要大量的练习,把运营节奏、部队协同、阵型控制这些细节都抠到位。特别是多线操作,一边运营家里,一边操作前线,对我这种手残来说,确实是个不小的挑战。还得继续练!
