武刃街体验怎么样(玩家真实口碑大分享!)

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今天终于把《武刃街》光盘塞进我那台吃灰的PS2里了。这游戏当初被宣传片唬得一愣一愣的,水墨风加上飞天遁地的武侠设定,谁看了不迷糊?结果玩了三天,心情跟坐过山车似的。

一开机就被美术糊一脸

开场动画确实够劲儿,主角武刃一身白衣从竹林顶上飘下来,刀光带出的水墨特效唰唰的,背景音乐鼓点敲得我头皮发麻。心想这120块的二手碟值了!谁知道帅不过三秒——

操作教学关就给我整懵圈了。按○键砍人,手感跟剁棉花似的,敌人中刀连个硬直都没有。想按×键跳起来放个酷炫的空中连招,结果主角蹦得比村口老母猪还笨重,刚上天就被小兵射成刺猬。

搓招搓到手指抽筋

最离谱的是那个“飞檐走壁”系统。官方吹得天花乱坠,实际操作起来:

  • 得先锁定墙面
  • 然后连点两次×
  • 接着摇杆往墙上推
  • 还得在0.5秒内按△出刀
练了半个钟头,十次有八次直接脸砸墙,剩下两次刀劈歪了掉进悬崖。手柄差点被我掰成两半!

Boss战血压狂飙

打到第三关那个双刀女鬼,彻底崩不住了。这货瞬移比外卖小哥抢单还快,满地扔火焰圈。我疯狂按格挡键,结果判定跟抽奖似的:有时候明明看着刀都穿胸而过了,系统算我完美格挡;有时候提前半秒按键,照样被砍得满地打滚。

死了二十多次后终于摸到套路——全程就靠赖招:

  • 先跑到场地边缘
  • 等Boss放完冲刺技能硬直时
  • 冲过去砍三刀立刻滚走
  • 循环半小时
打完手都麻了,成就感?不存在的,只有劫后余生的虚脱感。

优化烂到笑出声

更骚的是游戏优化。只要同时出现五个以上敌人,画面瞬间变成PPT。最搞笑的是最终Boss放全屏大招时,整个屏幕直接糊成水墨团团,分不清哪坨是特效哪坨是血条。队友在旁边围观还问我:“你这玩的抽象派动作游戏?”

光盘已祭天

通关后翻论坛才发现大家都是边骂边通关的。有老哥说他用吉他手柄通关纯属行为艺术,还有人专门统计过游戏里主角撞墙次数比杀敌多三倍。现在这张光盘已经塞回盒子里压箱底了,朋友要是问我体验?直接套用某论坛神

  • 想截图发朋友圈?神作!
  • 想认真玩动作游戏?快跑!

反正我算是懂了,为啥这游戏口碑两极分化——说好的八成只看了片头动画,说差的绝对是实打实搓烂了手柄的。