乐购官方入局小游戏赛道,乐购汪如何打通消费+娱乐新闭环

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当超市货架上的商品不再只是购物清单上的目标,而是成为游戏剧情里的“关键道具”;当收银台的结账动作变成解锁游戏关卡的“通关密码”,乐购官方正在用一款名为《乐购汪》的小游戏,重新定义“超市消费”的打开方式,2026年初,这款由乐购汪工作室打造的休闲养成类游戏悄然走红,不仅在抖音等平台收获超60万玩家,更让乐购的线下门店成为了游戏场景的延伸,实现了“娱乐引流、消费留客”的双向赋能。

我身边就有这样一位真实的参与者——我的同事小李,作为乐购的资深会员,小李每周都会去家附近的乐购门店采购生活用品,上个月,他在门店入口看到《乐购汪》的宣传海报:“玩游戏得50元无门槛优惠券”,抱着试试看的心态下载了游戏,进入游戏后,他发现自己扮演的是一位刚接手社区超市的“店长”,需要通过完成进货、理货、服务顾客等任务来提升店铺等级,而这些任务的完成方式,竟然和线下乐购的消费行为深度绑定,游戏里要求“采购10瓶龙牌酱油”,小李只需要去乐购线下门店购买对应商品,结账时扫描游戏内的专属二维码,就能自动完成任务,同时获得游戏内的“金币奖励”和线下的积分翻倍,更有意思的是,游戏里的“顾客”会提出各种个性化需求,想要最新款的旺旺大礼包”,小李去乐购找到新品后,不仅能在游戏里获得“五星好评”,还能拿到乐购提供的新品试吃装。

短短两周时间,小李不仅把《乐购汪》玩到了15级,还在乐购的消费频次从每周1次变成了每周3次,他笑着说:“以前去超市是‘买完就走’,现在每次去都像完成游戏任务,还能解锁各种福利,感觉逛超市都有了‘闯关’的乐趣。”而在乐购门店,像小李这样的玩家不在少数,我周末去门店观察时发现,收银台旁边专门设置了“游戏兑换区”,不少年轻人拿着手机展示游戏界面,兑换优惠券或者游戏专属周边;在零食区,甚至有玩家拿着游戏里的“任务清单”对照着货架找商品,俨然把超市变成了“实景游戏地图”。

从营销角度来看,乐购官方推出《乐购汪》的布局,其实是对传统“促销引流”模式的一次升级,过去,超市吸引顾客的方式无非是“打折、满减、送赠品”,但这些手段往往只能带来短期的流量,很难让用户形成长期的消费习惯,而小游戏的介入,让营销从“被动接受”变成了“主动参与”:玩家为了完成游戏任务,会主动关注乐购的新品、优惠活动,甚至愿意为了解锁游戏道具而调整自己的消费计划,这种“娱乐化消费”的模式,不仅提升了用户的参与感和粘性,更让乐购能够通过游戏后台的大数据,精准掌握用户的消费偏好、购物频次等信息,从而推出更个性化的服务和产品,游戏后台数据显示,某区域玩家对生鲜水果的需求较高,乐购就能针对性地在该区域门店增加生鲜品类的库存,并推出相关游戏任务,进一步刺激消费。

更重要的是,《乐购汪》打通了线上娱乐和线下消费的闭环,在游戏里,玩家通过模拟经营超市获得的“虚拟经验”,可以转化为线下消费的“真实福利”;而在线下消费时,又能反过来为游戏角色“升级”,这种双向联动,让乐购不再只是一个“卖东西的地方”,而是成为了一个集“购物、娱乐、社交”于一体的生活场景,玩家还可以邀请好友组队完成游戏任务,一起采购100元商品”,然后线下一起去乐购结账,既增加了游戏的趣味性,也让购物变成了一种社交活动,对于年轻用户来说,这种“边玩边买”的方式显然比传统的购物模式更有吸引力——毕竟,谁不想在逛超市的时候,顺便体验一把“店长养成记”的乐趣呢?

乐购官方的这次尝试也给整个零售行业带来了新的思考:当Z世代成为消费主力,传统的零售场景如何才能跟上年轻人的节奏?《乐购汪》的成功告诉我们,答案或许就藏在“跨界融合”里,把消费场景娱乐化,把娱乐内容消费化,让用户在轻松愉快的氛围中完成消费行为,这不仅是乐购的破圈之道,也可能成为未来零售行业的发展趋势。

我们或许会看到更多像乐购这样的传统零售品牌,通过游戏、短视频、直播等年轻人喜欢的方式,重构消费场景,而对于消费者来说,逛超市不再是一项“任务”,而是一场充满惊喜的“冒险”——毕竟,谁知道下一次推开乐购的门,会解锁什么样的游戏剧情呢?乐购官方用《乐购汪》证明,零售行业的创新,从来都不是简单的“卖更多商品”,而是要让消费本身,成为一种值得期待的体验。