当大多数MMO还在给玩家规划好“升级-刷本-毕业”的固定路线时,《阿尔宾Online》(Albion Online,玩家常简称“阿尔宾”)却像一股逆流,把“无规则”刻进了游戏的DNA里,这款由德国Sandbox Interactive开发的跨平台沙盒网游,没有职业束缚、没有剧情指引,甚至连游戏里的每一件道具、每一块领地,都由玩家亲手创造,它不仅是一款游戏,更像是一个由玩家主导的微型社会——有人在这里白手起家成为“工业大亨”,有人靠掠夺资源成为“荒野霸主”,也有人在昼夜交替的森林里,用一把木剑开启了属于自己的生存试炼。
我身边就有这样一个“阿尔宾原住民”:我的发小阿哲,一个在现实中连泡面都煮不好的“生活废柴”,却在阿尔宾的世界里活成了“基建大佬”,去年冬天,他抱着“试试水”的心态下载了游戏,刚进新手村就傻了眼——没有NPC告诉你该砍哪棵树,没有任务提示你该造什么装备,甚至连地图都需要自己一点点探索,第一天,他在森林里迷路了三个小时,最后被一只野熊追得丢盔弃甲,连新手木剑都爆在了地上,换做其他游戏,他可能早就卸载了,但阿尔宾的“残酷”反而激起了他的好胜心。
接下来的一个月,阿哲像着了魔一样:每天下班后先花两个小时砍树挖矿,把原材料运到城里的锻造台,一点点打磨出斧头、铠甲和盾牌;为了建自己的第一座房子,他蹲在河边钓了三天鱼,就为了换一块能遮风挡雨的木板;甚至为了学习高级锻造配方,他冒着被玩家抢劫的风险,穿越了三个“红名区”,跑到地图最西边的NPC那里拜师,最让他难忘的是第一次参与公会领地战:那天晚上,他们公会二十多个人守着刚打下的矿场,对方来了四十多个人,从凌晨两点打到五点,矿场的旗帜被拔了又插,他的铠甲被打坏了三套,最后靠着公会里的“老大哥”用自己打造的极品弓箭守住了据点,当太阳从游戏里的地平线升起时,阿哲看着屏幕上“领地守护成功”的提示,突然意识到:这不是在玩游戏,而是在真真切切地“活着”。
阿哲的经历,其实是阿尔宾玩家的一个缩影,在这个没有“官方规则”的世界里,玩家自己制定了生存法则:有人成立了“商人联盟”,垄断了整个服务器的木材交易;有人组建了“赏金猎人团”,专门追杀抢资源的“红名玩家”;甚至还有人在游戏里办起了“培训班”,收新手的游戏币,教他们怎么快速升级、怎么躲避野怪,这种“玩家自治”的模式,让阿尔宾跳出了传统网游的框架,成为了一个真正的“虚拟社会”。
但阿尔宾的“无规则”,也让它陷入了争议,很多新手玩家刚进游戏就被老玩家抢光了资源,连新手村都出不去;还有人因为沉迷领地战,连续一个月每天只睡四个小时,现实生活一团糟,在我看来,阿尔宾的本质,是把“自由”的双刃剑交到了玩家手里——它给了你创造一切的可能,也给了你毁灭一切的权力,而游戏行业需要思考的是:如何在“高自由度”和“新手友好”之间找到平衡?如何让玩家在享受创造乐趣的同时,不至于被残酷的“丛林法则”劝退?
不可否认,阿尔宾的出现,给沙盒游戏的发展指明了一个新方向:未来的游戏,不应该是开发者给玩家“喂饭”,而是让玩家自己“做饭”,当玩家真正成为游戏世界的主人时,他们才会对这个世界产生归属感,但这种模式也需要更完善的机制来支撑:比如官方可以推出“新手保护期”,让新玩家有足够的时间成长;或者建立“玩家仲裁系统”,解决玩家之间的纠纷,阿尔宾的“自由乌托邦”,才不会变成少数人的“狂欢场”,而是所有玩家的“梦想家园”。
阿尔宾已经在全球拥有超过千万玩家,跨平台互通的模式也让它成为了沙盒游戏的标杆,但它的故事还远没有结束——随着元宇宙概念的兴起,阿尔宾这种“玩家创造世界”的模式,或许会成为未来虚拟世界的雏形,毕竟,当游戏不再是“娱乐工具”,而是“第二人生”时,我们每个人,都可以在阿尔宾的世界里,活成自己想要的样子。
