地下城与勇士2来了?最新消息和爆料都在这里!

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今天跟大家唠唠我这几天搞的《地下城与勇士2》,纯属个人瞎折腾,大佬们轻喷哈!

说起来,我这想法也是突发奇想。前阵子不是看个游戏展嘛看到个类似DNF的游戏,一下子就勾起我的回忆。当年玩DNF那叫一个疯狂,就寻思着,要不自己也搞一个?

第一步:先把架子搭起来。

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  • 引擎选择:想都没想,直接Unity。为熟!Unreal Engine我也知道但学起来太费劲,时间不允许。
  • 美术资源:这块儿最头疼。我不会画画!只能满世界找素材,各种免费的、付费的,能用的都先扒拉下来。
  • 编程语言:C#,Unity的标配嘛

第二步:开始堆代码。

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这部分是真·硬啃。先把人物移动搞定,WASD控制,简单粗暴。然后是攻击,就一个平A,先凑合着用。再然后是技能,这个稍微复杂点,得加动画、特效啥的。网上找些教程,一边看一边改,改得我头都大。

重点来,说说我踩的坑:

  • 动画状态机:这玩意儿一开始给我整懵。人物跑起来、攻击、跳跃,各种状态切换,搞得一团糟。后来慢慢理清楚,状态之间要设置好过渡条件,不然人物动作会抽搐。
  • 碰撞检测:这个也挺麻烦的。人物跟怪物、场景之间的碰撞,都要自己写代码处理。一开始没弄人物直接穿墙,贼尴尬。
  • 性能优化:Unity做的2D游戏优化也很重要。场景里东西一多,帧数就开始掉。后来用对象池、批处理啥的,才稍微好点。
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第三步:简单场景和怪物。

场景就随便做个简单的地牢,用Tiled Map Editor拼的。怪物也是找的素材,改改颜色啥的。AI就更简单,只会傻乎乎地冲过来砍你。

目前进度:

现在勉强能跑起来,人物可以移动、攻击、放技能,怪物也会追着你砍。但是bug一大堆,手感也很差,离真正的游戏还差十万八千里。

下一步计划:

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  • 完善技能系统:多加几个技能,加点特效。
  • 优化战斗体验:调整攻击判定、僵直啥的。
  • 加入简单的AI:让怪物有点策略性。

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这回纯粹是自娱自乐,体验一下游戏开发的乐趣。虽然很累,但成就感满满。也让我更佩服那些游戏开发者,太不容易!等我啥时候把这个“DNF2”搞得稍微像样点,再分享给大家!