Dota2 7.06版本改动解读:对游戏有何影响?

tmyb

嚯,7.06 这个版本刚出来的时候,我记得挺清楚的,当时打完一把,出来一看更新日志,密密麻麻一大堆,头都给我看晕了。那时候还在琢磨 7.0 带来的天赋树,这 7.06 又是一通大改,真是让人有点措手不及。

刚更新完那几天,我头几把打得是真难受。特别是中路,感觉压力一下子就上来了。以前可能对线被人压了,还能钻野补补经济,或者等队友帮一下,混一混等级就起来了。但这版本,感觉中路要是崩了,那就真是有点一崩到底的味道。那个反补不给经验的改动,还有击杀经验的调整,搞得对线强势的英雄特别舒服,一旦被单杀一次,等级差就拉开了,后面就更难打了。我记得有几把我中路选个稍微弱势点的,被对面滚雪球滚得生活不能自理,那感觉真憋屈。

然后是打野方面,以前不是流行什么一级打野嘛像斧王、谜团什么的,开局直接钻野。7.06 这么一搞,野怪前期给的钱和经验都砍了,明显感觉打野效率低了不少。我试过几把想复制以前的打野套路,发现根本划不来,等级起得慢,钱也少,还不如老老实实在线上待着。不过那个野怪刷新时间改回每分钟刷一次,倒是让辅助屯野又变得挺重要的。我打辅助的时候,就有意识地多帮大哥拉拉野,屯几波大的,等大哥过来收,那经济和经验确实涨得快

Dota2 7.06版本改动解读:对游戏有何影响?

劣势路感觉也变难混了。以前有些英雄在线上赖着,经验吃饱就很舒服。但这版本感觉对线压力大了,一个人在劣势路经常被对面双人组压得喘不过气。所以那段时间,双劣或者刚三的阵容明显多了起来。我也跟朋友试过几次双劣,两个人一起在线上搞事,效果还真不错,至少不会像以前单劣那样容易被打穿。

装备方面,有两个东西是真火了。一个是疯狂面具,另一个是天堂之戟

  • 疯狂面具改了之后,那个减甲效果没了,但是加攻速和吸血,还不耗魔,好多物理核,特别是远程的,像小黑、火枪、露娜这些,都喜欢出。我记得当时好多人都是相位鞋之后直接憋疯脸,刷钱打架都挺猛的。后面再转个暗灭什么的,点人是真的疼。那个沉默副作用也挺烦人的,得把握好开的时机。
  • 天堂之戟也变得热门,主要是那个缴械对付对面的物理大哥太好用了,还能加闪避和力量,撑肉效果也我打三号位的时候,经常会考虑出一个,限制对面核心输出特别关键。

Dota2 7.06版本改动解读:对游戏有何影响?

游戏节奏和翻盘

整体感觉下来,7.06 这版本的节奏确实快了不少。主要是那个削弱防御塔和守高地能力的改动,让推进变得更容易了。以前那种死守高地憋个四五十分钟的膀胱局少了很多。优势方更容易上高,劣势方也更难死守。不过这也导致了另一个问题,就是雪球好像更容易滚起来了。虽然说翻盘的可能性一直都在,但我感觉这版本一旦劣势,特别是线上被打穿那种,想翻回来难度也挺大的。高地虽然好上,但被人堵在泉水门口出不去的感觉也更常见了。

7.06 这个版本给我的感觉就是对线变得超级重要,打野的优先级降低了,游戏的整体节奏加快了,装备选择也有了新的热门套路。刚开始适应的时候确实有点痛苦,需要重新学习很多东西,调整自己的打法习惯。不过玩多了之后,也觉得这种快节奏、强调对抗的版本打起来挺刺激的。反正,每次大更新都是一次重新洗牌,多打多练,总能找到适合自己的玩法嘛