今天得空,跟大家伙儿聊聊我前阵子玩《突出重围3》那档子事儿。这游戏,一开始我瞅着宣传,心想不就又一个打枪突突突的玩意儿嘛能有多难?结果上手一试,还真不是那么回事儿,差点没把我老腰给闪了。
噩梦开局与硬核“教做人”
刚进游戏那会儿,我跟你说,那叫一个惨。选了个普通难度,结果?基本上就是出门就送命,露头就挨枪。甭管是小喽啰还是稍微强点的敌人,两三下就能把我撂翻在地。那血条掉得,比我年轻时候熬夜掉头发都快。死了不下几十次,手柄都差点让我给砸了。当时我就纳闷了,这游戏咋回事?后来我算是琢磨过来了,人家这游戏压根就不是让你当兰博,横冲直撞那么玩的。
转变思路:当个“伏地魔”才能苟活
碰壁多了,也就学乖了。硬刚肯定是不行了,只能换个活法。咋活?潜行,没错,就是当个“伏地魔”,偷偷摸摸地干活。以前我玩游戏,都是喜欢正面冲突,大摇大摆地进去清场。现在可倒大部分时间都得蹲着走,贴着墙边儿溜,连呼吸都得放轻点儿,生怕惊动了谁。那感觉,就跟做贼似的。
我还发现这游戏里,当个“垃圾佬”也挺重要。具体来说,我总结了几个生存要点:
- 猥琐发育是王道:坚决不打没有十足把握的仗,能绕过去就绕过去,非打不可也得先侦查清楚,找好掩体,争取一击必杀或者快速解决。
- 雁过必须拔毛:游戏里那些个抽屉、柜子、电脑桌,但凡能打开的,都不能放过。里面的弹药、补给品、升级点数,那可都是救命的玩意儿。有时候翻箱倒柜找出来的东西,比正面打几个敌人掉的还
- 技术宅也能拯救世界:黑客技术必须得点起来。很多门锁、电脑、安保系统,你要是不会黑,那真是寸步难行。黑进去了,不仅能找到新的路径,还能关掉摄像头、炮塔啥的,省老大劲了。
就这么着,我从一个莽夫硬生生被逼成了一个“专业”的潜行大师兼拾荒者。慢慢地,我发现这游戏这么玩,也别有一番滋味。以前开不了的门,现在能黑开了;以前过不去的坎,现在能找到通风管道钻过去了。那种探索和发现的乐趣,还真挺上头。
一个难忘的“小插曲”与意外的成就感
我还记得游戏初期,主角亚当·詹森不是伤愈归来嘛回到那个什么“萨里夫工业”总部,跟那个叫弗兰克·普里查德的技术主管聊完天,他让我去顶楼停机坪找大卫·萨里夫。我当时心想,来都来了,先在办公室里转转,熟悉熟悉环境,顺便看看有啥好东西能顺手牵羊的。结果?到处都是锁着的门,还有一些需要密码的电脑。我那会儿黑客技能才一级,跟摆设没啥区别,瞅着那些资源干瞪眼,心里那个憋屈,感觉这游戏处处都在刁难我。
后来随着任务推进,我的技能点也多了,就把黑客等级给升上去了。过了好几个章节,我又因为别的任务回到了总部。这回可不一样了,我把以前那些没打开的门、没破解的电脑,一个一个地全都给“照顾”了一遍。每打开一个锁,每破解一台电脑,找到里面藏着的邮件、道具,那种感觉,甭提多舒坦了!就好像以前在单位里碰上一个老大难的技术问题,琢磨了好几天,尝试了各种办法,终于给解决了,那股从内到外的畅快劲儿,简直一模一样。
的一点心得体会
就这么一点点磨,一点点摸索,我总算是在《突出重围3》这个危机四伏的世界里站稳了脚跟。从一开始的莽撞送死,到后来的步步为营,这游戏算是结结实实给我上了一课。它教会我最重要的,可能就是耐心和变通。一条路走不通,硬闯肯定头破血流,那就得静下心来,仔细观察,想想有没有别的辙。有时候,最不起眼的通风口,或者是一段不起眼的对话,可能就藏着通关的关键。
说到底,玩游戏跟过日子也有点像。哪能事事都顺心如意?遇到困难了,光抱怨是没用的,还是得自己想办法,突出重围嘛这游戏,玩到后来还真让我咂摸出点儿别的味儿来。
