当“幻塔首发下载抽手机”的弹窗在各大游戏社区和社交平台刷屏时,我的好友阿凯第一时间把链接甩到了我们的死党群里:“兄弟们,冲!这次抽的是最新款骁龙8 Gen4旗舰机,就算中不了,拿点游戏道具也不亏!”作为幻塔的资深老玩家,阿凯的反应几乎代表了一大波玩家的心态——对高价值福利的期待,夹杂着对“中奖玄学”的半信半疑。
阿凯的故事,是这次活动中无数玩家的缩影,为了攒够更多抽奖次数,他不仅自己重新注册了一个新号(老号无法参与新用户专属抽奖),还拉上了我和另外两个平时不怎么玩开放世界游戏的朋友,按照活动规则,新用户注册即可获得1次抽奖机会,每日完成3个日常任务额外获得2次,邀请好友注册成功双方各得3次,那段时间,阿凯每天早上醒来第一件事就是打开幻塔做任务,还不忘在群里催我们:“快上线领体力,把那个讨伐任务做了,今天的抽奖次数别浪费!”
一周后,阿凯在群里发了一张中奖截图——他真的抽到了那款价值近6000元的旗舰手机,群里瞬间炸了锅,有人羡慕他的“欧皇体质”,有人调侃他“上辈子拯救了幻塔策划部”,而我和另外两个朋友,虽然只拿到了10个金核和2000墨晶的安慰奖,但也靠着这些道具抽到了一个限定武器,算是小有所获,阿凯后来跟我说,他其实一开始没抱太大希望,只是觉得“反正平时也玩幻塔,多做几个任务而已”,没想到真的中了大奖,他还特意去幻塔的官方论坛看了看,发现像他这样的中奖者不在少数,有人晒出了手机开箱视频,有人分享了自己的抽奖“秘籍”——比如在凌晨12点整抽奖、用新注册的小号抽等等,虽然这些“秘籍”没有科学依据,但也成了玩家之间津津乐道的话题。
从营销角度看,“首发下载抽手机”无疑是幻塔一次非常成功的拉新和激活策略,在游戏市场竞争日益激烈的今天,单纯靠游戏内容本身吸引用户已经越来越难,高价值的实物奖品往往能瞬间抓住用户的眼球,根据幻塔官方后来公布的数据,活动上线3天,新用户注册量就突破了200万,是之前常规版本更新的3倍多,而老玩家的活跃度也提升了近40%,很多像阿凯这样的老玩家为了帮朋友完成任务,重新回归了游戏,甚至开始肝起了之前没做完的剧情和探索任务。
但在热闹的背后,也有不少玩家提出了质疑,比如有玩家在论坛发帖说,自己邀请了10个好友注册,抽了几十次都没中,怀疑活动的中奖概率被暗调;还有老玩家吐槽,这次活动只针对新用户,老玩家只能看着眼馋,感觉被“区别对待”,更有玩家指出,幻塔最近几个版本的数值膨胀问题越来越严重,新出的角色和武器强度远超老角色,很多老玩家辛苦培养的角色现在成了“仓库管理员”,与其花精力搞这种抽奖活动,不如多优化一下游戏内容,平衡一下角色强度。
在我看来,“首发下载抽手机”这种活动,本质上是游戏厂商和玩家之间的一场“福利博弈”,厂商通过高价值奖品吸引用户,提升游戏的短期热度和下载量;玩家则抱着“试试运气”的心态参与,希望能以小博大,但这种博弈要想长久,不能只靠奖品,更要靠游戏本身的质量,幻塔作为一款已经运营了近5年的游戏,拥有庞大的玩家基数,但也面临着老玩家流失、新用户增长乏力的问题,之前有玩家在评价中提到,幻塔的大世界设计确实优秀,镜都的都市感和克拉瑞尔造梦机的随机体验让人眼前一亮,但数值膨胀和老角色边缘化的问题却伤了不少老玩家的心。
玩家真正在意的,从来都不是有没有抽奖活动,而是游戏厂商有没有真正尊重他们的付出,如果厂商能在搞福利活动的同时,多听听玩家的声音,优化游戏内容,平衡角色强度,让老玩家的付出得到认可,新玩家能感受到游戏的乐趣,那么即使没有抽手机这样的活动,玩家也会愿意留在游戏里,反之,就算靠抽奖吸引了大量新用户,也很难留住他们——毕竟,没有人会为了一个“中奖概率极低”的活动,一直玩一款自己不喜欢的游戏。
阿凯现在每天还是会玩幻塔,只不过他不再是为了抽奖,而是因为抽到的新武器让他的角色强度提升了不少,他想试试用新武器挑战更高难度的副本,他说:“中手机是运气,但游戏本身的乐趣才是我留下来的原因。”这句话,或许说出了很多玩家的心声,对于幻塔来说,“首发下载抽手机”只是一次成功的营销,但要想走得更远,还需要在游戏内容上多下功夫——毕竟,福利是锦上添花,而游戏质量才是立足之本。
