陈思远百里挑一,从散伙工作室到国产3A突围者的孤勇之路

tmyb

当2026年的游戏行业被贴上“超级大年”的标签时,腾讯、米哈游等巨头在开放世界赛道的刺刀见红,主机御三家的独占大作轮番轰炸,玩家们陷入“幸福的烦恼”——究竟把时间和金钱投给哪款游戏?在这场资源狂卷的浪潮中,很少有人注意到,成都武侯区一间不足50人的小公司里,陈思远正带着他的团队,在国产3A的无人区里艰难突围,这个曾经历工作室散伙、公司注销的创业者,成了2026年游戏行业里百里挑一的“逆行者”。

我第一次听说陈思远,是在2023年的一场独立游戏沙龙上,当时他穿着洗得发白的程序员格子衫,在台上分享自己创办“咬尾猫”工作室的经历:2018年在南京江宁区的民宅里,他和三个大学同学凑了100万注册资本,想做一款国风横版动作游戏。“那时候每天醒了就是写代码、画原画,外卖盒堆得比主机还高,”他笑着说,“最惨的时候,团队里的美术师因为交不起房租,直接把铺盖卷到了工作室沙发上。”可现实给了他们狠狠一击——2022年游戏版号寒冬来袭,他们的游戏卡在审批环节,资金链断裂,2023年底“咬尾猫”无奈注销,散伙饭上,有人哭着说“再也不碰游戏了”,陈思远只是闷头喝酒,临走前把团队的代码备份塞进了背包。

2024年,陈思远加入成都麒天文化科技公司,成了一名项目负责人,但大公司的流程化运作让他感到窒息:“每次提一个创新玩法,都要走三层审批,等方案通过,市场风口早就过了。”2024年11月,他主动辞去高管职务,拉着原来“咬尾猫”团队里的两个老伙计,在麒天文化附近租了一间100平的办公室,重新出发,这次他瞄准了国产3A的空白——一款以三星堆文化为背景的开放世界游戏《青铜纪》。

在2026年这个巨头扎堆的年份,做3A无疑是以卵击石,我曾在去年冬天去他们工作室探访,推开玻璃门,扑面而来的是泡面味和键盘敲击声,陈思远正蹲在地上,和美术师对着一张三星堆青铜面具的3D模型争论:“这里的纹理不对,要还原出3000年前的铸造痕迹,哪怕玩家不会注意到,我们也要做到极致。”墙上贴着的进度表上,每个节点都标着红色的“延期”,但团队里没有人抱怨。“陈哥说过,国产3A不是靠钱砸出来的,是靠熬出来的,”策划师小周告诉我,“去年春节我们只放了3天假,陈哥每天睡在公司的折叠床上,醒了就改剧情文案。”

陈思远的坚持,在2026年1月有了回音——《青铜纪》的试玩Demo在Steam上线后,短短3天收获了10万+愿望单,海外玩家评论“终于看到了有中国文化内核的开放世界”,在腾讯《王者荣耀世界》、米哈游《崩坏:星穹铁道2》的夹击下,这款小团队制作的游戏成了“百里挑一”的黑马。

站在2026年的游戏行业节点上,陈思远的故事让我感慨良多,当整个行业都在追求“快速变现”“流量密码”时,他却在啃国产3A这块硬骨头,有人说他傻,放着大公司的高薪不拿,非要做成功率不到1%的事;但我觉得,他才是真正懂游戏的人——游戏不只是商品,更是文化的载体,国产游戏要想在全球市场立足,需要的不是更多复制成功的跟风者,而是陈思远这样百里挑一的“孤勇者”:他们经历过失败,却依然热爱;他们面对巨头碾压,却依然坚持创新。

2026年的游戏行业,注定是巨头的狂欢,但也应该是小众创作者的舞台,陈思远的《青铜纪》或许不会成为现象级大作,但它像一束微光,照亮了国产3A的另一种可能——不是靠烧钱堆画面,而是靠用心讲好中国故事,在这个资源狂卷的时代,我们需要更多这样百里挑一的创业者,因为只有他们,才能让国产游戏真正“站起来”,而不是永远跟在别人身后跑,当玩家们在2026年的游戏库里挑花眼时,不妨停下来看看《青铜纪》,看看陈思远和他的团队,看看国产游戏最本真的样子。