昨天折腾了一下午,就为了玩那个刚出的国产单机大作。结果折腾了半天,刚点开那个图标,屏幕就弹出来一串英文提示,说什么找不到DirectX,要不就是VC++运行库报错。这种事儿我碰得多了,但每次遇上还是觉得脑壳痛。你说现在的游戏也真是的,明明安装包几十个G,偏偏连个基础的运行环境都不肯顺手给带上,非得让我们自己去满大街找补丁。
到处碰壁的经历
我这人脾气也倔,一开始想着缺啥补先去搜那个报错代码,折腾了大半天,在网上翻了四五个网页。结果倒下载下来的不是带了一堆全家桶垃圾软件,就是点开全是小广告,甚至还有个安装包报了毒,差点把我电脑搞瘫痪。我就在那寻思,这要是每个游戏都这么搞一下,我这电脑干脆别玩了,光修系统就得累死。
开始动手整合
后来我寻思,既然这些东西都是通用的,干脆我自己动手,把这些乱七八糟的运行库全给拎到一个篮子里。我先是把市面上从2005年到2022年的所有Visual C++版本全给找齐了,不管它是32位的还是64位的,一个不落。接着又去掏了DirectX 9.0c的最终版,还有那个老游戏必用的OpenAL和PhysX物理引擎。连那个.NET Framework的几个常用版本我也给塞进去了。反正我逻辑很简单:既然要装,就一次性全给怼上去,别等下次玩别的游戏又跳报错。
具体的实践过程
- 第一步,我先把这些散装的安装包一个个分类,专门搞了个文件夹。为了不让它们在安装的时候蹦出一堆确认窗口,我一个个去查这些包的静默执行指令。
- 第二步,我写了个简单的脚本,把这些乱七八糟的安装包给串起来。就是那种点一下,它自己就在后台一个接一个地跑,我只需要坐那儿抽根烟,看进度条自己走就行。
- 第三步,我特意在几台不同的旧电脑上做了测试。有一台是重装了系统的净版Win10,连个解压软件都没装,试了一下,全过程大概跑了三五分钟,等进度条走完,我再去点那个游戏图标,立马就进去了,连个蹦出的弹窗都没有。
实现后的感悟
搞定这套东西之后,我直接把这套合集扔到了我的移动硬盘里。现在身边朋友谁要是说游戏打不开,或者新买的电脑玩不了单机,我直接把这玩意儿往他们电脑上一拷,点一下运行,等一会儿就全解决了。什么所谓的DLL文件缺失,什么应用程序配置不正确,在这套全家桶面前统统都是纸老虎。
以前老觉得玩单机游戏是个体力活,光装环境就得磨掉半天耐心。现在有了这个一键安装的习惯,感觉整个人都清爽了。这就是经验主义,与其每次报错去临时抱佛脚,不如早早地把这些地基给打牢靠。那些网上所谓的各种修复工具,内核都是这些基础的官方安装包,只是人家给封装了个好看的皮。我这套虽然语句粗点,界面也没那么花里胡哨,但胜在实诚,全是原汁原味的官方运行库攒出来的。折腾完了之后,看着所有游戏都能秒开,那种成就感比打通关一个游戏还爽。以后再也不用为了一个几百K的DLL文件去到处求爷爷告奶奶了。
