blockui,游戏交互里的隐形安全锁,藏着体验设计的加减法

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上周和朋友打《王者荣耀》排位赛,他刚点击“开始匹配”就慌慌张张喊:“完了完了,我刚才差点误点退出房间!”好在游戏弹出了确认弹窗,背景的房间界面被完全屏蔽,他才没手滑毁掉一局准备了十分钟的排位,这个让他“虚惊一场”的设计,就是游戏交互里的blockui——一个像隐形安全锁一样的存在,默默守护着玩家的操作体验,却常常被忽略其背后的设计智慧。

在现实生活里,我们早就和blockui的逻辑打过交道:去银行转账时,输入密码后系统弹出的确认窗口会屏蔽其他操作,防止你误点返回导致转账失败;在奶茶店点单,店员给你取餐牌后会引导你在等待区停留,避免你在制作过程中反复询问干扰操作;甚至电梯门打开时的安全感应,本质也是一种“物理blockui”——阻止你在门未完全打开时进入,避免危险发生,这些场景的核心逻辑,和游戏里的blockui如出一辙:在关键操作或敏感阶段,通过合理的“阻塞”机制,减少误操作、避免错误成本,同时传递明确的操作预期。

回到游戏场景,blockui的应用远比我们想象的广泛,且每一种设计都藏着对玩家心理的精准洞察,最常见的场景莫过于加载状态的全屏阻塞:当你在《原神》里从蒙德传送至稻妻,屏幕上会出现带有进度条的加载动画,此时你无法点击任何按钮、也不能进行角色操作,这种设计的必要性,在早期没有blockui的游戏里暴露得淋漓尽致——不少玩家在加载时习惯疯狂点击屏幕,导致游戏进程冲突、甚至直接崩溃,而全屏blockui不仅解决了技术层面的bug,更通过进度条和动画缓解了玩家的等待焦虑:当你看到进度条走到80%,会自然产生“再等几秒就好”的预期,而非对着黑屏陷入未知的烦躁。

另一个高频场景是弹窗交互的局部阻塞,和平精英》的设置弹窗,当你在游戏中打开设置调整灵敏度时,背景的游戏场景会被半透明遮罩覆盖,此时点击屏幕任何位置都只会触发弹窗内的操作,不会让游戏角色做出开枪、移动等动作,我曾在一款小众射击游戏里遇到过反例:打开设置弹窗时没有屏蔽背景操作,我刚点击“调整音量”,就误触到了屏幕下方的开枪按钮,直接导致正在蹲守的敌人发现了我的位置,一局游戏就此崩盘,事后我去论坛吐槽,发现有近三成玩家都遇到过类似问题,这款游戏的评分也因此被拉低了0.3分,这个细节足以说明:一个小小的blockui设计,直接影响着玩家的留存和口碑。

更考验设计功力的,是blockui的“度”的把握——既要阻塞不必要的操作,又不能让玩家感到被“囚禁”,去年我体验过一款国产开放世界游戏,它在玩家领取任务时会弹出确认弹窗,并且强制阻塞屏幕3秒才能点击确认,这种过度设计瞬间让我失去了兴趣:明明是一个简单的任务领取,却要被强制等待,仿佛游戏在怀疑我的判断能力,相反,《塞尔达传说:王国之泪》的blockui设计就堪称教科书级:当你触发关键剧情动画时,屏幕会进入全屏阻塞,但如果你觉得动画过长,只需按一下B键就能跳过——既保证了剧情的完整性,又给了玩家选择的自由。

在我看来,blockui的设计本质是体验的“加减法”艺术:做加法时,要给玩家足够的安全感和操作确定性;做减法时,要去掉不必要的阻塞,还给玩家自主选择权,具体到实践中,有三个核心原则值得遵循:

第一,明确阻塞边界,拒绝“一刀切”,比如弹窗场景只需阻塞背景区域,而非全屏锁定;加载场景可以在进度条达到90%时提前解锁部分非核心操作,比如打开背包查看道具,让等待变得更有价值。

第二,给予清晰反馈,避免“无声阻塞”,很多游戏在加载时只显示黑屏,玩家根本不知道是游戏卡住了还是在正常加载,如果能加入动态动画和进度提示,星穹铁道》里的星轨加载动画,哪怕等待时间更长,玩家的接受度也会更高。

第三,控制阻塞时长,尊重玩家时间,如果某个操作需要阻塞超过5秒,一定要提供取消选项——英雄联盟》的排位赛匹配,超过1分钟未匹配到对手时,会允许玩家取消匹配,毕竟,没有哪个玩家愿意在一个不确定的等待中被“锁住”。

从银行转账的确认窗口到游戏里的加载遮罩,blockui的逻辑从未改变:它不是为了限制玩家,而是为了更好地服务玩家,在游戏行业越来越注重体验的今天,这些看似不起眼的“隐形安全锁”,恰恰是区分好游戏和伟大游戏的关键细节——毕竟,真正的好设计,从来都是让用户感觉不到设计的存在,却又无时无刻不在被守护着。