底座模式 降低游戏门槛真的是好事吗?

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不知道从什么时候开始,“底座模式”这个词开始频繁出现在国内游戏圈,不管是大小厂商的发布会,还是独立开发者的茶话会,甚至刷短视频刷到小游戏推广,都能听到这个词,和很多玩家理解的不同,现在游戏圈说的底座模式,不是一种游戏玩法,而是一种全新的游戏生产模式——说白了就是把开发游戏里最重复、最基础的底层工作提前做好,做成一个可以复用的“底座”,后来的开发者只需要往上面填自己的内容、改改设定,就能快速做出一款新游戏,放在两年前,这还是只有大厂商能玩得起的生产方式,放到2024年的今天,哪怕是一个零基础的新人,都能免费拿到现成的游戏底座,十几天就能做出一款能上线的小游戏。

底座模式 降低游戏门槛真的是好事吗?

这种变化到底是给行业注入了新活力,还是会催生一堆换皮垃圾?作为玩了十多年游戏、也接触过不少开发者的游戏自媒体,我今天就和大家好好聊聊这个事儿。

从项目黄掉到首月流水二十万,一个开发者的真实经历

我先给大家讲个我身边的真事,我的朋友阿凯,之前是国内某大厂的游戏策划,2021年裸辞出来做独立游戏,想做一款自己小时候心心念念的水浒题材肉鸽小游戏——就是那种每个好汉有专属技能,随机性强,一局几十分钟的轻量化肉鸽,那时候阿凯特别轴,觉得“自己做游戏就得从底层写起,用别人的框架做不出自己想要的东西”,于是咬咬牙,所有框架都自己写:碰撞检测要调,技能系统要做,存档逻辑要改,光把这些基础的底层东西做完,就花了8个月。

那时候他租了个北京近郊的商住两用房,每个月房租加社保就要七千多,辞职带来的二十万积蓄,八个月就花得见底了,那时候我们出去吃烧烤,他喝得半醉跟我说,框架刚做通,内容还没开始做,钱就没了,项目估计要黄,如果那时候有现在的底座模式,他根本不会走到这一步。

今年年初,阿凯刷到了国内某平台的AI游戏底座活动,免费给开发者开放不同品类的现成底座,还有免费的AI生成内容额度,他抱着试试的心态申请了肉鸽品类的底座,结果让他惊讶的是,原来他花了八个月做的所有底层工作,底座已经全部做好了:技能冷却逻辑、敌人AI、掉落系统、存档、甚至广告接入都搞定了,他只需要花两周时间,把自己的水浒好汉设定填进去,用AI生成立绘和场景,剩下三个多月全部用来调玩法平衡、优化剧情,上个月游戏就已经上线微信小游戏了,首月流水超过二十万,扣掉平台分成,到手的钱比他在大厂做策划一年赚的还多,现在他已经在开发新的DLC了。

阿凯这个例子,其实就是现在底座模式最真实的缩影:它把原来挡在开发者面前的技术门槛,一下子给拆掉了,放到五年前,你想做一款能上线的游戏,至少得懂编程、懂美术、懂设计,一个人根本玩不转,现在有了底座加AI,哪怕你只会写剧情,都能做出一款能上线的游戏。

底座模式爆火,踩中了2024年游戏圈的两个风口

底座模式不是今年才有的概念,但为什么偏偏在2024年突然就火了?其实不是偶然,它刚好踩中了游戏圈两个最新的风口,我查了伽马数据今年5月刚出的《中国移动游戏市场报告》,还有GDC 2024大会的最新调研,能很明显看出来这个趋势。

底座模式 降低游戏门槛真的是好事吗?

第一个风口就是小游戏和互动游戏的爆发,伽马数据显示,2024年第一季度国内小游戏市场实际销售收入已经突破100亿,同比增长超过60%,预计全年会突破400亿,越来越多原本做短剧、做直播的公司都想入场做游戏,但是这些公司根本没有游戏开发的技术团队,让他们从0做框架,不仅成本高,周期还长,根本赶不上流量风口,底座模式刚好解决了这个问题:你想做互动影游,有现成的互动影游底座,你想做肉鸽小游戏,有现成的肉鸽底座,买好素材填好内容,十几天就能上线,成本从原来的几百万直接降到几十万,对这些新入场的玩家来说,简直是瞌睡来了送枕头。

今年爆火的互动影游赛道,超过八成的新产品都是用底座做出来的,比如去年《完蛋!我被美女包围了》火了之后,短短半年时间就有上百款同类型产品上线,要是没有底座模式,根本不可能有这么快的更新速度,第二个风口就是AI生成游戏的成熟,现在AI能帮你生成美术、生成剧情、生成代码,但是所有内容都是零散的,需要一个骨架把它们拼起来,底座就是这个骨架,刚好补上了AI生成游戏的最后一块缺口,GDC 2024的调研显示,今年已经有72%的中小独立开发者在使用不同类型的游戏开发底座,这个数字在2022年还只有34%,两年时间翻了一倍还多,足以说明这个趋势有多猛。

国内的大厂也在抢这个赛道,今年上半年微信公开课上,微信小游戏团队正式推出了“小游戏底座计划”,给开发者免费提供12个主流品类的现成玩法底座;字节跳动的火山引擎也上线了AI游戏生成底座,支持开发者一句话生成可修改的小游戏框架;腾讯也推出了自己的云游戏底座,面向中小开发者开放,所有人都能免费试用,头部大厂下场推,自然就让底座模式更快普及开了。

遍地换皮垃圾,底座模式是不是行业的毒药?

底座火了之后,骂的人也不少,玩家骂,很多老开发者也骂,骂的原因也很简单:现在打开小游戏平台,一搜“三国肉鸽”,一百款游戏里有八十款都是同一个底座出来的,换个名字换个头像就上线,玩法数值一模一样,纯纯的换皮割韭菜。

我自己就遇到过这种事,上个月我刷抖音,先刷到一个主播推“三国砍砍乐”,说“开局送神关羽,不氪也能玩”,我点进去玩了十分钟,记住了那个绿色的技能图标,还有10级弹出广告的位置,结果三天之后,我又刷到另一个主播推“西游砍砍乐”,说“开局送孙悟空,暴击9999”,我点进去一看,瞬间傻了:技能图标还是那个绿色的,10级还是弹出一模一样的广告,甚至关卡的怪物排列顺序都没变,只是把关羽的头像换成孙悟空,把“魏兵”改成“妖怪”,连技能伤害数值都没改一个。

这种用底座批量生产的换皮垃圾,一天能出个三五款,成本不到一万块,就是靠买流量赚广告费,割一波就跑,玩家体验差到极点,也把整个市场的风气带坏了,还有不少老开发者骂,说底座模式会扼杀创新,大家都用现成的底座,就没人愿意花时间做新的玩法框架了,反正用现成的就能赚快钱,谁还愿意花三五年研究新玩法?时间长了,整个行业就只会出换皮,不会有创新了。

底座模式 降低游戏门槛真的是好事吗?

这些骂声其实都有道理,现在底座模式带来的问题确实存在,但我觉得,把所有锅都甩给底座模式,其实有点不公平,我之前认识一个独立开发者,本身是学编剧的,不会写代码,就是想用游戏讲一个他奶奶亲身经历的抗战逃难的故事,原来他找技术合伙人,找了一年多都没人愿意理他,人家觉得这种小众故事不赚钱,后来他用免费的解谜游戏底座,花了四个月自己填内容做出来,上线Steam之后卖了十几万份,好评率92%,很多玩家说玩完之后哭了,这种作品,如果没有底座模式,根本就没机会和玩家见面。

还有今年上半年Steam上爆火的独立游戏《失眠》,作者是一个上海的在校大学生,本身就是想把自己焦虑失眠的经历做成游戏,他不会做底层框架,用了现成的叙事冒险底座,把所有精力都放在剧情和氛围营造上,游戏上线之后好评率92%,很多玩家都说,这是今年最戳当代年轻人的游戏,你能说这种用底座做出来的游戏不好吗?

工具从来不分好坏,问题从来都出在人身上

我自己对底座模式的观点很明确:它就是游戏生产工业化的必然结果,工具从来都是中性的,没有好坏之分,有问题的是用工具的人,还有急功近利的行业风气。

其实换个角度想,哪个行业不是这么过来的?一百年前画家画画,都要自己磨颜料,自己做画布,后来有了现成的管装颜料,有了成品画布,有人说“这会扼杀绘画,以后没人会做基础工作了”,结果呢?反而让更多普通人能学画画,出了更多好作品,做电影也是一样,原来拍电影要自己做摄影机,自己洗胶片,现在有现成的摄影机、剪辑软件、打光设备,也没见扼杀好电影,反而让更多新人能用低成本拍出好作品。

做游戏为什么就不一样呢?原来做游戏要从写渲染引擎开始,从写碰撞系统开始,现在引擎已经给你做好了,底座给你做好了,你把精力放在内容、放在创新、放在打动玩家上,这不是进步是什么?原来一个游戏要几十个人做两三年,现在一个有想法的普通人,几个月就能做出自己的游戏,这对行业来说明明是好事。

现在大家讨厌的根本不是底座模式,讨厌的是那些抱着赚快钱心态,用底座批量生产换皮垃圾割韭菜的人,哪怕没有底座模式,这些人也会换着法子做换皮垃圾,端游时代的换皮传奇,页游时代的换皮屠龙,手游时代的换皮卡牌,哪一个没有底座的时候就不存在了?换皮从来都是因为有人想赚快钱,不是因为工具出了问题。

我也不否认底座模式现在确实有问题,比如很多底座的版权模糊,批量生产的换皮游戏容易侵权,还有劣币驱逐良币,好游戏反而被一堆垃圾埋住,这些问题都需要监管和平台去规范,比如平台加大对原创内容的扶持,打击侵权换皮,这些都是可以解决的,不能因为有问题就把整个新模式一棒子打死。

放在十年前,谁能想到一个人就能做出一款能上线的游戏?放在五年前,谁能想到零基础的新人也能圆自己的游戏梦?底座模式确实降低了门槛,但降低门槛不代表降低质量,它只是把做游戏的机会,给到了更多原来根本没机会入场的人,未来肯定会有更多像《失眠》那种,用底座做出来的好游戏,打动更多的玩家,这对我们玩家来说,难道不是一件好事吗?